米瑪
摘要:游戲教學(xué)一般是指寓教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,讓兒童在玩中學(xué),在學(xué)中獲得知識。數(shù)學(xué)是一門邏輯性強(qiáng)、十分抽象的科學(xué)。小學(xué)低年級的學(xué)生,剛剛?cè)雽W(xué),愛說好動,行為約束力差,注意力容易分散。在課堂上,采取什么方法才能夠讓孩子們一上課就感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從小培養(yǎng)起他們強(qiáng)烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學(xué)習(xí)習(xí)慣呢?
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1672-1578(2018)28-0132-01
1.游戲教學(xué)法的優(yōu)點(diǎn)
1.1 活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。由于條件的限制,課堂當(dāng)中大多是以老師的講解為主,教法單一,課堂氣氛沉悶。如果在課堂上根據(jù)教材內(nèi)容編排一些教學(xué)游戲,不僅可以使課堂氣氛變得活躍,還能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使他們興趣盎然地進(jìn)入學(xué)習(xí)情景之中。如在長方形周長的教學(xué)中,教師先演示用繩子且出長5分米、寬3分米的一長方形周長后,進(jìn)行一次猜謎游戲:出示5+3;5+3+5+3,52+32,5+32,(5+3) 2五張卡片,請學(xué)生根據(jù)老師的演示,猜猜哪張卡片上的算式表示長方形的周長,為什么?這樣一激,學(xué)生們在好勝心、好奇心的驅(qū)使下,躍躍欲試,懂了的會爭先恐后地?fù)屩f,不會的急切地想知道謎底,從而全神貫注地聽。
1.2 有助于教學(xué)中重、難點(diǎn)的突破。分?jǐn)?shù)的性質(zhì)這一內(nèi)容,分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)是一個(gè)分?jǐn)?shù)的分子和分母同時(shí)乘以或除以相同的數(shù),分?jǐn)?shù)的大小不變(0除外,0不能作除數(shù))。在我教學(xué)時(shí),我是這樣引入課題的,首先講一個(gè)故事,“中秋節(jié)小明爸爸買來了一個(gè)大月餅,分給三個(gè)人吃,小明說我吃的最小,只吃這個(gè)月餅的1/3,媽媽吃這個(gè)月餅的2/6,爺爺吃的最多,吃了這個(gè)月餅的3/9,可媽媽卻說,三個(gè)人吃得一樣多。小明不相信,動手一切一分,果然和媽媽說得一樣”。然后我問:“同學(xué)們,這三個(gè)分?jǐn)?shù)的分子,分母都不一樣但大小卻一樣,這是為什么呢?”這時(shí)學(xué)生感到困惑,迫切想解決這個(gè)問題,學(xué)習(xí)積極性高漲,很容易進(jìn)入新的教學(xué)。
1.3 有利于學(xué)生思維的發(fā)展和動手操作能力的培養(yǎng)。我們知道,興趣是從事創(chuàng)造活動的內(nèi)動力。學(xué)生的思維在興趣盎然時(shí)最活躍。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課教學(xué)模式是老師講、學(xué)生聽;老師演示、學(xué)生看,整個(gè)課堂是老師唱主角,學(xué)生當(dāng)觀眾。這樣的教學(xué)不僅削弱了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性、積極性,同時(shí)還使他們思維的發(fā)展和操作技能的形成受到制約。而課堂游戲卻正好能改變這種狀況。教育家波利亞曾說:“學(xué)習(xí)任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn),因?yàn)檫@種發(fā)現(xiàn)、理解最深刻,也最容易掌握其中的內(nèi)在規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系”。數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。所以,數(shù)學(xué)課堂上教師要盡量提供一些具體、有趣、富有一定啟發(fā)性的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識分析問題和解決問題的過程,積累數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗(yàn),也從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
2.游戲教學(xué)中應(yīng)注重的幾個(gè)環(huán)節(jié)
2.1 游戲教學(xué)模式的開啟需要充足的準(zhǔn)備。一個(gè)好的游戲能夠充分調(diào)動學(xué)生的積極性,游戲過程中能夠培養(yǎng)同學(xué)間的默契,促進(jìn)同學(xué)的感情,學(xué)生會養(yǎng)成從游戲中探索、學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。對于游戲而言,是分組比賽、單人比賽還是全班學(xué)生一起完成一個(gè)目標(biāo),在事前應(yīng)確立好這一游戲的形式。如對學(xué)生進(jìn)行“人民幣的換算”這一知識點(diǎn)的講解時(shí),教師可以讓學(xué)生分組進(jìn)行,讓其他一組的學(xué)生扮演商店的老板售賣學(xué)生從家中帶來的玩具,其他組的學(xué)生則分為幾組進(jìn)行比賽,看哪一組的同學(xué)能夠用最少的錢買到最重的東西。這個(gè)環(huán)節(jié)不僅能加深學(xué)生對“人民幣換算”的理解,還可以讓學(xué)生學(xué)到重量的換算,一舉兩得,教師也可以根據(jù)教學(xué)進(jìn)度自行修改。教師應(yīng)提前告知學(xué)生帶好相應(yīng)的道具,保證游戲教學(xué)的環(huán)節(jié)能夠順利進(jìn)行。
2.2 游戲教學(xué)模式的進(jìn)行需要多樣化。數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是一個(gè)漫長而枯燥的過程,雖然有游戲教學(xué)的加入,但有時(shí)也顯得有點(diǎn)無趣,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該針對同一知識點(diǎn)進(jìn)行不同的游戲來強(qiáng)化我們的記憶。比如“應(yīng)用題”。教師在該知識點(diǎn)的教學(xué)初期可以讓學(xué)生進(jìn)行“抱團(tuán)”的游戲,將學(xué)生分成不同的小組,由學(xué)生當(dāng)指揮官指揮學(xué)生抱團(tuán),每一個(gè)口令結(jié)束之后都會多出一些同學(xué),將這部分同學(xué)淘汰再進(jìn)行下一輪游戲,直到剩下兩人為止;在教學(xué)中期教師可以讓學(xué)生進(jìn)行“分錢”的游戲,將學(xué)生分成四個(gè)小組,每個(gè)組選出一個(gè)組長,并給每一個(gè)組長相同的錢數(shù)讓組長均分給其中的幾個(gè)人,再讓這幾個(gè)人中的一個(gè)人將錢均分給剩下的學(xué)生,教師應(yīng)做好相應(yīng)的計(jì)算,讓每一個(gè)學(xué)生都能分到錢;在教學(xué)后期教師應(yīng)從學(xué)生的實(shí)際生活出發(fā),讓學(xué)生從之前的“購買玩具”的游戲中進(jìn)行一些簡單的計(jì)算,并且趁機(jī)講解“單價(jià)×數(shù)量=總價(jià)”的知識點(diǎn)。多元化的游戲會讓學(xué)生保持接受外來知識的新鮮感,從而保持對學(xué)習(xí)的熱情,學(xué)生將會最大化的獲取新知識。
2.3 教學(xué)游戲的進(jìn)行需要教師有強(qiáng)大的控場力。小學(xué)生年齡較小,身心尚未成熟,在平時(shí)的學(xué)習(xí)生活中不能很好地約束自己,實(shí)現(xiàn)自我控制,反而比較貪玩,這就要求教師在課堂中能夠?qū)W(xué)生進(jìn)行一定的管束,維持課堂秩序,保證課程的順利完成。強(qiáng)大的控場力需要教師平時(shí)對學(xué)生的教導(dǎo)來實(shí)現(xiàn)。教師在平時(shí)的教學(xué)中該嚴(yán)肅的時(shí)候不可和學(xué)生開玩笑,否則易造成學(xué)生認(rèn)為這個(gè)教師很好欺負(fù)的錯(cuò)覺,教師就會失去自己的教學(xué)威信。
總之,為適應(yīng)我國“走有中國特色的社會主義的道路”這一要點(diǎn),小學(xué)課堂的進(jìn)行也應(yīng)引入一些有特色的教學(xué),游戲教學(xué)就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但在游戲教學(xué)的過程中,我們應(yīng)提前做好游戲準(zhǔn)備,抓好時(shí)機(jī),明晰并不是整個(gè)課堂都是用來游戲的,應(yīng)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候穿插游戲,注意游戲內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)是否相適應(yīng)。