劉榮
【內(nèi)容摘要】信息技術(shù)是一門技術(shù)操作性很強(qiáng)的學(xué)科,因此,這也對學(xué)生的實(shí)踐操作能力提出了較高的要求。然而,高中信息技術(shù)有一些抽象知識理論,必須要求學(xué)生理解和掌握。抽象化的知識必然包含一定的枯燥性,勢必會打擊學(xué)生的自信心,學(xué)生沒有了學(xué)習(xí)興趣,課堂自然低效。本文針對現(xiàn)階段高中信息技術(shù)教學(xué)中,抽象化概念難懂、理解困難、學(xué)生操作能力欠缺等問題,提出幾點(diǎn)淺薄的建議。
【關(guān)鍵詞】新課改 高中信息技術(shù) 策略
高中信息教材中,有一些抽象化概念,學(xué)生一時(shí)不能馬上理解,頓時(shí)感覺枯燥無味,學(xué)習(xí)效果可想而知。如何實(shí)現(xiàn)抽象信息技術(shù)知識生動化是每個(gè)信息教育者關(guān)注的話題。在新課改理念下,信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合“以學(xué)生為主”的教學(xué)理念,摒棄滿堂灌、單向式等傳統(tǒng)教學(xué)模式,以多樣化教學(xué)手段優(yōu)化教學(xué)環(huán)節(jié),豐富教學(xué)內(nèi)容,提高教學(xué)質(zhì)量。
一、快樂教學(xué)法在高中信息課堂的應(yīng)用
運(yùn)用快樂教學(xué)法,旨在提高課堂教學(xué)的趣味性,調(diào)動全體學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)過程中加入一些游戲元素,引導(dǎo)學(xué)生以做游戲的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),勢必起到事半功倍的效果。例如,在教學(xué)“信息技術(shù)的發(fā)展歷程——語言的產(chǎn)生”相關(guān)內(nèi)容時(shí),信息技術(shù)教師可以設(shè)計(jì)以下活動環(huán)節(jié):
1.請兩個(gè)學(xué)生上臺,在多媒體屏幕上打出幾個(gè)成語,讓學(xué)生進(jìn)行“你做我猜”的游戲。
2.一個(gè)學(xué)生背對著大屏幕,另外一個(gè)學(xué)生根據(jù)屏幕打出的成語用肢體動作,進(jìn)行描述,絕對不可以說話提醒,兩個(gè)學(xué)生合作完成猜成語游戲。
學(xué)生用詼諧幽默的動作,引得滿堂哄笑。在游戲氣氛中巧妙滲透知識概念,能夠讓學(xué)生認(rèn)知到語言有不可替代的作用;又如,在教學(xué)“算法與程序設(shè)計(jì)”中算法的概念時(shí),本身知識點(diǎn)具有一定抽象性,單純的講解智慧增加課堂的枯燥性,這時(shí),教師可以讓學(xué)生打開Flash小游戲——“過河游戲”,讓學(xué)生開動腦筋,尋找過河的方法。游戲的歡樂氣氛,能將吸引學(xué)生的注意力,趕走課堂的枯燥性,取而代之的是活躍的課堂氛圍。在游戲中,學(xué)生會通過開動腦筋,自主引出算法的概念(解決問題的方法、實(shí)踐步驟)。
二、小組合作學(xué)習(xí)
小組合作學(xué)習(xí)是現(xiàn)代教學(xué)課堂中一種高效教學(xué)方式。學(xué)生都是獨(dú)立的個(gè)體,存在差異性。在高中信息技術(shù)中引入小組合作學(xué)習(xí),旨在發(fā)揮其集思廣益、揚(yáng)長避短的學(xué)習(xí)優(yōu)勢,幫助學(xué)生強(qiáng)化知識點(diǎn)認(rèn)知,對學(xué)生的發(fā)展有積極意義。
例如,在教學(xué)“信息價(jià)值的判斷”章節(jié)知識點(diǎn)時(shí),為了讓學(xué)生認(rèn)知“不同價(jià)值取向”這一概念,教師可以設(shè)計(jì)以下教學(xué)環(huán)節(jié):
1.針對一個(gè)話題進(jìn)行討論。如,可以設(shè)置這樣一個(gè)論題:某小區(qū)某層樓房失火,燒毀樓房,房主是租客,損失不少財(cái)物。
2.將學(xué)生進(jìn)行合理分組,針對這一問題進(jìn)行深入探討,然后在小組內(nèi)針對這一問題,讓不同成員站在房東、鄰居、物業(yè)、建筑師、政府部門等不同角色的角度去看待這一問題。
不同角度看問題會有不一樣的認(rèn)知,這也是“學(xué)有所長”的奧義。
又如,在教學(xué)“計(jì)算機(jī)安全”相關(guān)知識時(shí),信息教師可以將學(xué)生分成兩個(gè)大組,一個(gè)組扮演黑客去攻擊另一組的電腦,另外一組進(jìn)行反擊。通過這種角色扮演式教學(xué),將一堂只有教師單純解說的課,變成了有交流、有實(shí)踐,學(xué)生都感興趣的課。
三、目標(biāo)激勵法
學(xué)生有了目標(biāo),才會有學(xué)習(xí)的動力。目前課堂教學(xué)中,部分教師給學(xué)生布置任務(wù),希望學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí),自主探究。但是,部分學(xué)生對本部分知識點(diǎn)感興趣會認(rèn)真去完成,另外一部分學(xué)生對本部分知識不敢興趣,于是消極對待,這顯然不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展。針對這一教學(xué)現(xiàn)象,信息技術(shù)教師可以結(jié)合高中生爭強(qiáng)好勝的這一心理特征,采用競賽的方式進(jìn)行教學(xué)。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一競賽氛圍,將學(xué)生分成幾個(gè)小組,制定相同的任務(wù),規(guī)定時(shí)間,讓學(xué)生爭分奪秒,為自己的小組出謀劃策,引導(dǎo)學(xué)生通過相互幫助、相互激發(fā),各司其職,為完成目標(biāo)奮勇拼搏;此外,還可以為學(xué)生建立成績記錄冊,記錄每個(gè)小組,每個(gè)學(xué)生的表現(xiàn)情況,在學(xué)期末適當(dāng)給學(xué)生一些物質(zhì)或者精神上的獎勵,這也為更好的教學(xué)打下了基礎(chǔ)。
四、變抽象為生動
教材中有一些知識具有較高的社會生活性質(zhì),知識點(diǎn)抽象難懂。為了深化學(xué)生的認(rèn)知,教師可以采用形象類比法進(jìn)行講解。比如,可以結(jié)合學(xué)生熟悉的生活實(shí)際,舉一些生活例子,將抽象化的內(nèi)容變得更加生動具體。
抽象概念具體化,有利于學(xué)生更快,更牢固掌握相關(guān)知識,這對學(xué)生的發(fā)展有積極意義。
總之,在高中信息技術(shù)教學(xué)中,信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合先進(jìn)的教學(xué)理念,革新教學(xué)觀念,課堂教學(xué)中深度貫徹“以學(xué)生為主”教學(xué)思想,利用科學(xué)優(yōu)質(zhì)的教學(xué)手段,首先,信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)從學(xué)生的興趣入手,提升信息技術(shù)教學(xué)的可接受性,調(diào)動學(xué)生的積極性為了提高教學(xué)質(zhì)量,教師還可以發(fā)揮小組合作學(xué)習(xí)集思廣益、揚(yáng)長避短的教學(xué)優(yōu)勢,利用學(xué)生的競爭意識,引導(dǎo)學(xué)生分組展開競賽,提高課堂趣味性、競爭性;另外,針對一些抽象化概念,可以采用形象類比法進(jìn)行類比解說,深化學(xué)生的認(rèn)知,助力學(xué)生成長。
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(作者單位:江西省峽江中學(xué))