摘 要:初中生的注意力集中時間有限且好奇心強,對于數(shù)學(xué)這門理科課程,初中生多會感覺枯燥,進(jìn)而喪失對初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。因此,教師要積極尋找提高學(xué)生對初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法,游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,通過帶領(lǐng)學(xué)生做游戲的方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性,使學(xué)生更好地投入到初中數(shù)學(xué)教學(xué)中。本文分析了游戲教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的意義,探究了游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)模式;初中數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
一、 前言
游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用,是通過具有大眾化、娛樂性的游戲,幫助學(xué)生培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生喜歡數(shù)學(xué),進(jìn)而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),將學(xué)生對初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)思想從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變成為“我要學(xué)”。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中引用游戲教學(xué)模式,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以為學(xué)生營造一個良好的教學(xué)氛圍,幫助學(xué)生理解枯燥的數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生參與課堂的意識,進(jìn)而提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)效率。
二、 游戲教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的意義
隨著新課程改革的不斷發(fā)展,教師在教學(xué)過程中引用了多元化的教學(xué)方式。游戲教學(xué)模式在教學(xué)中的應(yīng)用對初中數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要意義,主要包括以下幾點:第一,有利于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師多使用的是填鴨式的教學(xué)模式,學(xué)生被動接受數(shù)學(xué)知識,導(dǎo)致學(xué)生失去對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)效果被嚴(yán)重影響。教師在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲教學(xué)模式,吸引學(xué)生注意力,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握程度。第二,有利于提高學(xué)生的思維能力。數(shù)學(xué)本身就是培養(yǎng)學(xué)生思維能力的一門學(xué)科,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,通過富有趣味性與智慧性的游戲,開展初中數(shù)學(xué)教學(xué),不僅激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還使學(xué)生從多角度思考問題,進(jìn)而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。第三,有利于幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識。初中生的理解能力有限,對初中數(shù)學(xué)中包含的概念與原理感到枯燥并且晦澀難懂,教師通過游戲化教學(xué)模式,將枯燥、晦澀難懂的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化到有趣的游戲中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被調(diào)動,使學(xué)生更好地參與到初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生可以在輕松愉快的教學(xué)氛圍中學(xué)習(xí),學(xué)生才能更好地理解初中數(shù)學(xué)知識,從而提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)效果。第四,有助于學(xué)生通過游戲教學(xué)獲取知識。每一位學(xué)生都是獨立的個體,學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)與學(xué)習(xí)能力都不相同,對于同一個數(shù)學(xué)知識學(xué)生的理解程度都不相同,但是初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲教學(xué)模式打破了這種阻礙,通過游戲教學(xué)使每一位學(xué)生都能參與到初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,對于一些能力較弱的學(xué)生來說也可以很好地參與到教學(xué)中,幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)信心。通過參與游戲使學(xué)生感受數(shù)學(xué)的魅力,體驗數(shù)學(xué)世界的奧妙,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
三、 游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用策略
(一) 在新課教學(xué)中引入游戲教學(xué)模式
良好的教學(xué)開端會使教學(xué)事半功倍,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師在開展新課時要通過良好的課前引導(dǎo)吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生全身心投入到數(shù)學(xué)新課教學(xué)中。教師可以運用游戲化教學(xué)模式開展新課教學(xué),可以有效地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,營造輕松愉快、生動有趣的教學(xué)氛圍,調(diào)動學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性,使初中數(shù)學(xué)教學(xué)得到良好的開展,教學(xué)任務(wù)順利進(jìn)行,進(jìn)而提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)效率。例如,在學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)概念時,由于數(shù)學(xué)概念枯燥難理解,初中生很難投入到其中進(jìn)行學(xué)習(xí),教師可以應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,如學(xué)習(xí)《投影》時,教師可以讓學(xué)生找光線充足的地方,觀察自己的影子,再觀察其他物體的影子,進(jìn)而使學(xué)生在有趣的教學(xué)氛圍中,理解枯燥的數(shù)學(xué)概念,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并將數(shù)學(xué)知識可以與概念相結(jié)合,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生運用理論知識解決實際問題的意識。
(二) 組織競賽游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
隨著新課程改革的不斷深入,學(xué)生在教學(xué)中的主體地位被不斷強調(diào),這就意味著,學(xué)生不僅要保證在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中保持集中注意力,還要保證與教師進(jìn)行互動,保證學(xué)生緊跟教師的教學(xué)思路,積極發(fā)言,敢于提問,更好地使學(xué)生投入到初中數(shù)學(xué)教學(xué)中。教師也要不斷更新自身的教學(xué)觀念,結(jié)合實際情況在教學(xué)中運用具有針對性的教學(xué)方式,進(jìn)而提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,營造良好的教學(xué)氛圍。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中教師可以通過組織數(shù)學(xué)競賽游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以提高學(xué)生參與教學(xué)的積極性,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在實踐中成長。例如,在學(xué)習(xí)《點和圓、直線和圓的位置關(guān)系》時,教師可以將學(xué)生分組,先向?qū)W生講解本次數(shù)學(xué)競賽的目的與方式,然后組織學(xué)生開展數(shù)學(xué)競賽,在最短時間內(nèi)完成且正確率最高的小組獲勝。通過這種競賽的方式,不僅可以使學(xué)生參與到教學(xué)中,還使教師及時掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況及時調(diào)整教學(xué)思路與教學(xué)方式,教師可以根據(jù)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握程度,加強對數(shù)學(xué)知識中的重點難點進(jìn)行講解,進(jìn)而在有限的教學(xué)時間內(nèi)高效完成教學(xué)任務(wù)。
(三) 利用情景游戲,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
學(xué)習(xí)知識的目的是為了更好地解決實際中出現(xiàn)的問題,而數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用性很強的學(xué)科,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識就是為了可以運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題,因此,教師在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以利用情境游戲來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生思考問題、解決問題的能力。例如,在學(xué)習(xí)《一元二次方程組》時,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計實際生活中的買賣場景,讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演,使學(xué)生感受角色,進(jìn)而理解數(shù)學(xué)中一元二次方程組的現(xiàn)實意義,提高學(xué)生運用所學(xué)知識解決實際問題的能力。
四、 總結(jié)
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲化教學(xué)模式,不僅為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造輕松愉快、生動有趣的教學(xué)氛圍,更是為了提高學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的意識,提高學(xué)生運用所學(xué)到的初中數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力。
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作者簡介:
羅麗娟,貴州省銅仁市,貴州省松桃縣烏羅鎮(zhèn)中學(xué)。