寧家亮
摘 要:信息技術(shù)課是一門實踐性較強的學科,需要學生邊學邊操作,通過不斷的實踐操作才能掌握技能。教師除了需要認真研讀教材、做好備課工作之外,還需要了解學生。教學沒有固定的形式,學習方法可以多種多樣。在教學過程中,游戲化教學在小學信息技術(shù)教學中具有重要意義。教師應(yīng)在課堂上創(chuàng)造共同學習、共同提高的氛圍,使學生不再處于被動學習的地位,而是主動參與到學習活動當中,從而有效地調(diào)動學生的積極性,適時對學生進行成就激勵是使其保持學習興趣的有效方法。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);個體差異;教學模式
信息技術(shù)課在小學課堂中的地位是至關(guān)重要的。不同于以往的傳統(tǒng)教學方式,小學信息技術(shù)是全新的科目,其課堂的教學方式需要以全新的模式呈現(xiàn)。因此如何在小學信息技術(shù)課堂中構(gòu)建有效性的教學途徑,是教師的責任。筆者通過多年的教學實踐,總結(jié)出如下經(jīng)驗,與大家共同探討,以期為小學信息技術(shù)課堂的教學做出貢獻。
1小學信息技術(shù)課堂的特點
事實上,小學信息技術(shù)課所帶來的全新教學方式和教育模式,為學生們帶來了更為新奇的課堂體驗,使其學習信息技術(shù)的熱情遠高于其他科目。與此同時,信息技術(shù)課也豐富了傳統(tǒng)形式下小學課堂的教學形式。但是信息技術(shù)課是一門實踐性較強的學科,需要學生邊學邊操作,通過不斷的實踐操作才能掌握技能。因此教師要事先整理好備課內(nèi)容,合理安排知識點的講授時間和學生實際操作時間的比例,并注意知識節(jié)點的連貫性,在教課的同時,讓學生同步操作,這既可以提高學生的注意力,還有助于提高學生的學習熱情。
2注重學生的個體差異
由于學生在家庭條件、性格和學習能力等方面都存在差異,其在學習信息技術(shù)知識時同樣會有不同表現(xiàn)。因此需要教師在授課時有針對性地對待不同的學生個體,既要使接受能力強的學生保持足夠的學習熱情,也要照顧到接受能力差的學生,因此教師可以有針對性地對不同層次的學生布置不同的學習任務(wù),使其符合每個學生的實際情況,令其樹立學習信息技術(shù)的自信心。教師可以根據(jù)學生對知識的實際掌握情況,將班內(nèi)同學分為幾個學習小組,將不同層次的學生放在同組,同組的同學可以互相提問、互相幫助,這樣就可以做到每個學生的學習進程同步,令每個學生都能感受到學習的樂趣。
3多樣的教學模式
教學沒有固定的形式,學習方法可以多種多樣。在教學中,為了調(diào)動學生對學習信息技術(shù)的積極性,提高教學的有效性,教師可以通過設(shè)計教學情境來取得理想的教學效果。合理的教學情境可以讓學生更明了所學知識的實際用途,能夠靈活地將所學運用到實踐中去。因此教師在設(shè)計實際操作時,需要將培養(yǎng)學生的實際技能放在首位,使其真正做到學為所用。在設(shè)計內(nèi)容時,教師可以將新知識分散在一個或幾個任務(wù)中,使學生通過完成任務(wù)來掌握新知識,進而提高學習效率。
在教學過程中,教師不再只是灌輸知識的主導者,更是學生的伙伴。教師應(yīng)在課堂上創(chuàng)造共同學習、共同提高的氛圍,使學生不再處于被動學習的地位,而是主動參與到學習活動當中,從而有效地調(diào)動學生的積極性。游戲化教學在小學信息技術(shù)教學中的意義重大,其打破了傳統(tǒng)的教學模式。首先,游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置會使學習更有趣,使學生更樂于參與其間,進而激發(fā)他們的創(chuàng)造力。游戲化教學將學習轉(zhuǎn)化為游戲,通過游戲來引導學生主動學習,使學生在不知不覺中投入到學習中來,令學生感受到信息技術(shù)課是那么的新鮮和有趣,進而提高其學習這門課程的動力。其次,游戲化教學符合小學生的心理特征。小學生的心智尚未成熟,在上課過程中極易被其他事物吸引,而游戲教學的形式可以有效地吸引其注意力;另外,信息技術(shù)課存在大量抽象的名詞和概念,枯澀難懂,這對于小學生而言無疑是困難的,使其不明所以,進而影響學習的熱情,而將游戲帶入到課堂教學中,就可以使小學生更加形象地理解這些知識點背后的含義,克服傳統(tǒng)授課形式的弊端,營造出輕松活躍的課堂氛圍。需要注意的是,教師要設(shè)計符合教學內(nèi)容的課堂游戲,找準時間點帶入游戲,引領(lǐng)學生主動參與其間。
4知識的鞏固
實際操作是鞏固學生學習信息技術(shù)的重要環(huán)節(jié),因此教師要注重學生的動手能力。讓學生多動手,在保證教學質(zhì)量的同時,確保每個學生的上機率,使其從實踐中掌握操作技能,領(lǐng)略到收獲的樂趣。
要想讓學生牢固掌握知識,鞏固已學知識是必經(jīng)過程。為了避免傳統(tǒng)的死記硬背模式,不使學生認為這是學習負擔,教師在授課的同時,應(yīng)觀察學生們的學習狀態(tài),有針對性地在情境任務(wù)中加入已學知識點的內(nèi)容,引導學生正確地應(yīng)用所學知識完成任務(wù),使知識在不知不覺中得到鞏固。
還可以在學生完成任務(wù)或游戲后,將其作品(比如用畫圖工具繪制的畫作)在同學之間或班級之間進行評比和交流,以期進一步激發(fā)學生對信息技術(shù)的學習熱情。
5恰當評價
適當對學生進行成就激勵是保持其學習興趣的有效方法。當每節(jié)課堂學習完成后,教師可以適當評價學生的學習情況,借此可以提高學生的成就感,也可以幫助學生正確認識到自己的實際學習情況,有利于其進行有針對性的練習。另外,同學之間也可以互評,這樣可以在提高學生語言表達能力的同時,也相當于讓其重新溫習了一遍功課,使知識得到了進一步鞏固。除此之外,還可以評價學生的學習態(tài)度、學習方法和操作細節(jié),指出其需要改進的部分,加強其掌握信息技術(shù)知識的精準度。
6結(jié)束語
作為新時代的教師,教授本時代新加入的課程知識,是無比自豪的事情,同時也深感責任重大。面對小學信息技術(shù)課程的教學,教師應(yīng)順應(yīng)時代的步伐,轉(zhuǎn)變固有的教育理念,探尋更為科學的教學模式。集思廣益、努力探索,在小學信息技術(shù)的教學中發(fā)展學生的創(chuàng)新與實踐能力,提升學生的綜合素質(zhì),使其適應(yīng)新時代的發(fā)展需要,成為棟梁之材。
參考文獻
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