龔潔瑩
摘 要:scratch是一款軟件的名稱,同時也是小學信息技術課程的重要組成內(nèi)容,提高小學信息技術課程中scratch教學的有效性,不僅有利于培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新思維,而且也能夠增加小學信息技術的教學趣味性,從而促使學生具備良好的信息技術操作能力。那么,應該采取哪些方面的措施來提高小學信息技術scratch教學的有效性呢?針對于此,進行相關方面的探討和研究,希望可以促進整體的進步與發(fā)展。
關鍵詞:scratch;小學;信息技術
一、前言
21世紀的現(xiàn)代社會已經(jīng)進入到信息化發(fā)展時代,無論是人們的日常生活還是社會各個行業(yè)的發(fā)展,都在科技這一因素的作用下而發(fā)生不小的改變,因此,社會對于具備專業(yè)信息技術操作能力的專業(yè)人才有著很高的需求。為了滿足社會的這一需求,教學活動的有效開展是重要的途徑之一,而信息技術教學內(nèi)容已經(jīng)不能完全滿足學生的發(fā)展要求,學生在程序語句的學習與理解方面存在不少困難,為此,在小學信息技術教學內(nèi)容中增添了scratch軟件的教學內(nèi)容,希望通過對scratch軟件的教學,讓學生可以輕松地開展信息技術操作,以此來提高學生的信息技術操作能力。
二、提高小學信息技術scratch教學質(zhì)量的措施分析
Scratch軟件源于美國,適合八歲以上還不適應難度較大的C語言、VB語言等編程語言的青少年使用,這一款軟件是以簡單操作著稱,具有多個方面的優(yōu)點,比如說,簡單方便、指令多樣、內(nèi)容豐富等,正是因為如此,在小學信息技術課程中也增加了scratch的教學內(nèi)容,通過對這一方面教學內(nèi)容的有效教學,有利于提高學生對信息技術學科學習的興趣,進而培養(yǎng)良好的信息技術操作能力。那么,在小學信息技術課程開展過程中,教師應該采取哪些方面的措施有效開展scratch軟件的教學內(nèi)容呢?本文就針對此提出以下幾個方面的對策:
(一)立足興趣點,創(chuàng)設合理教學情境
興趣是最好的老師,任何事物在興趣的驅(qū)動下與沒有在興趣的驅(qū)動下,所獲得的效果是截然不同的,因此,在開展小學信息技術課程中scratch軟件的教學內(nèi)容時,教師要立足學生的興趣點,為學生創(chuàng)設教學情境,并且對置身在情境之中的學生提出與教學內(nèi)容有關的問題,以此來激發(fā)學生的學習興趣。而教學情境的創(chuàng)設,教師可以采取以下幾個方面的措施:第一,充分利用現(xiàn)代化教學工具,比如說多媒體,在此基礎上為學生創(chuàng)設有聲、形象的教學情境,在充分調(diào)動學生的視覺、聽覺等的基礎上促使學生投入到教師所開展的教學活動中。第二,聯(lián)系學生的生活實際,從學生已有的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),為學生創(chuàng)設生活化的教學情境,讓置身其中的學生不僅能夠更好地應用知識,而且也能夠意識到知識學習的必要性。第三,學生處于小學這一階段,注意力很容易被分散,因此,在開展小學信息技術課程中scratch軟件的教學內(nèi)容時,教師事先準備好與課程內(nèi)容相關的問題,通過問題的形式來集中學生的注意力,從而促進課程得到良好開展。
(二)范例教學,開展自主學習
由于學生處于小學階段,無論是在生理還是心理方面都還未發(fā)展成熟,因此,在開展小學信息技術課程的scratch軟件的教學內(nèi)容時,教師需要使用范例教學法,建立在范例的基礎上開展教學活動,以此來推動學生有效地掌握相關的知識點。所謂的范例教學法,指的就是教師在教學過程中將真正基礎、本質(zhì)的知識作為教學內(nèi)容,通過范例,促使學生達到舉一反三的效果,而在教學過程中,教師先講解相關的知識點內(nèi)容,讓學生對要學習的知識點內(nèi)容有一個清晰的認知,再引導學生嘗試自主制作范例內(nèi)容,通過自主制作,學生能夠從中認識到自己在哪一方面還存在不足之處,以及對上課講解的知識點會產(chǎn)生新的疑問,教師在總結(jié)學生疑問的基礎上促進學生能夠更加深入了解相關的知識點內(nèi)容,從而促進scratch軟件的教學質(zhì)量得到有效提高。
(三)小組合作學習,加強師生、生生互動
在新課程改革要求中,明確提出要加強師生、生生之間的互動,這一要求適合任何一門學科,與此同時,在開展小學信息技術課程的scratch軟件的教學內(nèi)容時,很多教師都發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是學生在制作范例時都能夠自主完成,但是到了自主創(chuàng)作階段卻不會合理運用知識點,為了解決這一問題,就需要教師在開展小學信息技術課程的scratch軟件的教學內(nèi)容時開展師生互動,及時開展交流,從學生那里得到反饋,從而讓學生真正掌握相關的知識點內(nèi)容。而師生互動,教師可以在教學過程中合理運用小組合作學習模式,而所謂的小組合作學習模式,指的就是教師按照一定的原則,將班級里的學生劃分為若干個組成部分,以小組和小組的形式來開展教學活動,需要注意的是,這一活動要作為一堂課的輔助手段,而不是占據(jù)整節(jié)課堂,實現(xiàn)將學生的被動聽課轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃佑懻?,與此同時,教師要充分發(fā)揮監(jiān)督和引導作用,提出學生合作與交流需要探討的問題,以此來推動這一項活動得到順利開展。
scratch軟件的教學內(nèi)容已經(jīng)融入小學信息技術課程之中,由于scratch軟件擁有較強的趣味性,學生可以在玩樂中接受知識,因此,本文以小學信息技術scratch教學為主要探討內(nèi)容,提出了上述的對策來進行研究,希望可以有效提高小學信息技術教學效率,從而促進整體的進步與發(fā)展。
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編輯 張珍珍