毛云婷 黃晟 陳冬樂
摘 要 計算機輔助設計是理工科專業(yè)的(裝飾藝術(shù)設計專業(yè))基礎課程之一,是學生職業(yè)能力和技能養(yǎng)成的重要組成部分,是高職院校教學的重點內(nèi)容。由于計算機輔助設計是一門理論性與實踐性都比較強的科目,因此對教學質(zhì)量提出了較高的要求。近年來,為順應教學體系改革,優(yōu)化CAD課程教學設計,業(yè)內(nèi)提出了將情境教學應用與計算機輔助設計課程教學中的理念。本文簡述了當前CAD情境教學的研究情況,指出了該項目發(fā)展的優(yōu)勢和意義,并結(jié)合實例闡述了開展主題化課堂教學的實現(xiàn)路徑,旨在通過研究CAD課程實踐教學的價值,分析項目研究的主要內(nèi)容與基本思路,為進一步推廣計算機輔助設計情境教學提供理論參考。
關(guān)鍵詞 計算機輔助設計 情景(翻轉(zhuǎn))教學 實驗研究
中圖分類號:G420 文獻標識碼:A
0前言
隨著素質(zhì)(信息化)教學愈發(fā)受到社會各界的重視,關(guān)于在高職院校職業(yè)能力教學中滲透素質(zhì)教育的問題一直是業(yè)內(nèi)高度關(guān)注的課題,而情境教學法作為素質(zhì)教學的重要途徑,能夠通過構(gòu)建師生之間溝通的紐帶,創(chuàng)設富有情感且真實的教學情境,引導學生積極融入課堂教學,更好地推動教學發(fā)展,提升課堂教學質(zhì)量。計算機輔助設計作為一門理工科的重要課程,對學生的理論熟練度和實踐操作能力都提出了較高的要求,通過研究情境教學在計算機輔助設計中的應用,能夠幫助我們更深入地了解項目開展的基本思路,對優(yōu)化教學環(huán)境,提升高職院校計算機輔助設計教學質(zhì)量具有重要意義。
1情境教學應用于計算機輔助設計中的背景
隨著我國應用型人才缺口的不斷擴張,各種應用型本科院校及高職院校面臨著教學模式轉(zhuǎn)型的壓力,將教學重心回歸到應用型人才的培養(yǎng)上來,而想要保障應用型人才的有效輸出,本質(zhì)上還是要從提升教學設計,推動教學模式改革入手。計算機輔助設計作為一門應用型較強的實踐類課程,對于學生面向就業(yè)以及提升學生個人競爭力都有著重要意義,因此關(guān)于計算機輔助設計課程的模式改革自然成為課程改革的先行軍,并受到院校的高度重視。
經(jīng)過近數(shù)年的試點教學和專家研討,逐漸摸索出了一套具有較好適應性的和推廣意義的實踐教學方案,提出了主題化課堂教學的理念。結(jié)合《CAD輔助設計》課程設計感強的特點,強調(diào)一課一主題,以小組討論的形式就每次主題展開課程的學習與討論,并根據(jù)主題的不同設計出各類游戲活動,強調(diào)課堂氛圍營造。在情境教學理念下,教師將教學內(nèi)容轉(zhuǎn)化為生活情境或工作情境,將課程內(nèi)容轉(zhuǎn)移到情境教學中,將理論性強,抽象又相對復雜的知識帶入到一個學生能夠理解的環(huán)境中,同時通過科學的問題設置,給學生制造可控的教學障礙,刺激學生的探索和求知欲望,再通過小組討論和游戲活動的方式調(diào)動學生的主觀能動性,使教學質(zhì)量得到進一步提升。
2實例分析
2.1教學內(nèi)容
計算機輔助設計的基本教學內(nèi)容包括:(1)計算機基礎教學內(nèi)容設計;(2)自由分組;(3)依據(jù)教學內(nèi)容和模塊進行情境教學設計;(4)小組討論對教師設置的問題進行研討;(5)教師依據(jù)工作情境設計游戲環(huán)節(jié);(6)教師對課堂反饋情況進行總結(jié),并對下一輪的教學內(nèi)容進行優(yōu)化整合,調(diào)整教學方案。其具體設計流程如下:
圖1:計算機輔助設計情境教學流程示意圖
2.2基本思路
教師在進行課程設計和內(nèi)容選擇時,要強調(diào)一課一主題的原則,每次課時呈獻給學生的內(nèi)容都是全新而富有內(nèi)涵的,并且在知識體系上要有聯(lián)系,才能保障學生在寓教于樂中構(gòu)建系統(tǒng)的CAD知識網(wǎng)絡;在情境教學時,要注意所創(chuàng)設的教學情境與CAD工作模塊具有共融性,使學生感受到仿佛置身于工作過程中一般,使學生進入到工作狀態(tài);游戲環(huán)節(jié)的設置要富有靈性,既要有效調(diào)動課堂氣氛,又要兼顧到CAD教學內(nèi)容,讓學生在教師設計的各種游戲活動中獲得認同感,代入到課程教學中;在小組研討環(huán)節(jié),教師要發(fā)揮自身的引導作用,使每個學生都參與到教學過程中,更好地提升教學質(zhì)量,同時通過討論過程為培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力提供契機;最后,教師要注意對課堂反饋的總結(jié),客觀評價教學效果,及時對教學方案進行改進。
2.3實踐步驟
以我院2016級建筑學專業(yè)教學試點開展情況為例,使用控制變量法對情境教學實踐效果進行檢驗。選擇16303、16304兩個班級分別作為實驗組和對照組,實驗組使用情境教學法,對照組沿用傳統(tǒng)教學模式。實驗組在情境教學法實驗期間,教師針對7組課程設計了多元化的實踐教學內(nèi)容,每次課時設計的教學情境都貼近生活和工作環(huán)境,并在每次教學結(jié)束后對學生進行調(diào)查反饋,在下一次教學過程中進行調(diào)整;通過征求專家組和其他院校教師的意見,對情境設計和游戲環(huán)節(jié)設計進行研討。通過成績考核和實踐考察結(jié)果,實驗組學生的動手操作能力得到顯著提升,證實了實驗組的教學設計是有效的。
3結(jié)論
計算機輔助設計作為多數(shù)理工科專業(yè)學生必備的職業(yè)技能,在情境教學模式的引入下,有效激發(fā)了學生的學習興趣,喚醒了學生對計算機輔助設計實踐教學的積極性;同時在分組討論教學模式下,為培養(yǎng)學生團隊寫作能力和溝通能力提供了有效的平臺,極大程度上優(yōu)化了教學質(zhì)量,為提升計算機輔助設計課程教學效果發(fā)揮了重要作用。望本文研究內(nèi)容得到相關(guān)院校及教學工作者的重視,加強計算機輔助設計課程設計創(chuàng)新,在情境教學過程中注意總結(jié)和反思,注意學生的課堂反饋,更好地推動高職院校發(fā)展,為培養(yǎng)綜合型人才發(fā)揮積極作用。
參考文獻
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