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        小學(xué)Scratch教學(xué)中學(xué)生計算思維能力的培養(yǎng)

        2018-10-25 12:30:32吳佳
        新課程·上旬 2018年7期
        關(guān)鍵詞:計算思維小學(xué)教學(xué)信息技術(shù)

        吳佳

        摘 要:Scratch是一種可視化圖塊或編程工具,具有圖文并茂、容易上手的特點,是非常合小學(xué)生學(xué)習(xí)編程的軟件。學(xué)生在教師引導(dǎo)下獨立運用Scracth軟件進(jìn)行編程時,要設(shè)立精彩的故事情境,學(xué)生通過解決循環(huán)語句等問題,可有效提升計算思維能力。

        關(guān)鍵詞:Scratch;信息技術(shù);小學(xué)教學(xué);計算思維

        計算思維的本質(zhì)是抽象自動化,信息技術(shù)的核心素養(yǎng)包括信息意識、數(shù)字化創(chuàng)新、計算思維、信息社會責(zé)任感四個方面。Scratch引入課程教學(xué),可有效激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還有助于培養(yǎng)學(xué)生實踐能力、創(chuàng)新意識,提升思維能力。計算思維是人類科學(xué)發(fā)現(xiàn)的三大支柱之一,我們應(yīng)該讓每個孩子都掌握計算思維。

        一、創(chuàng)設(shè)精彩的故事情境,因勢利導(dǎo)地培養(yǎng)學(xué)生的計算思維

        小學(xué)生的抽象思維能力有所欠缺,很多編程程序的學(xué)習(xí)對學(xué)生的抽象思維能力要求較高,對于部分學(xué)生來說學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程并不容易,會打擊學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。Scratch軟件編程入門較容易,可操作性強(qiáng)。教師選用合適案例引導(dǎo)學(xué)生自主編程設(shè)計,結(jié)合案例與教學(xué)目標(biāo)創(chuàng)設(shè)出具有針對性的任務(wù)情境,讓學(xué)生自由地創(chuàng)設(shè)出故事情境,鼓勵學(xué)生參與角色模擬,使學(xué)生對知識有更加全面深刻的認(rèn)識,加深學(xué)生的理解。創(chuàng)設(shè)故事情節(jié)時,教師要逐步引導(dǎo)學(xué)生完善故事情節(jié)。

        通過角色扮演,學(xué)生很快就能學(xué)到指令不同的編程,教學(xué)效果更加良好。運用模擬情境的教學(xué)手段導(dǎo)入新課程教學(xué),能有效提高學(xué)生積極性,讓學(xué)生在輕松愉悅的過程中學(xué)習(xí)到新的知識,掌握操作程序方法,使抽象化的程序具象化。

        邏輯思維對人的發(fā)展非常重要,但培養(yǎng)卻是長期緩慢的過程。邏輯思維是人的理性認(rèn)識階段,是思維的一種高級形式,是遵循傳統(tǒng)形式邏輯規(guī)則的思維方式,是人腦對客觀事物間接概括的反映,具有規(guī)范、嚴(yán)密、確定和可重復(fù)的特點?;拘问绞歉拍?、判斷、推理。方法主要有歸納和演繹、分析和綜合。

        Scratch教學(xué)以Scratch為設(shè)計工具,講解創(chuàng)建交互式的故事、動畫、游戲、音樂及藝術(shù)等專題的方法,培養(yǎng)學(xué)生的程序設(shè)計邏輯。通過Scratch內(nèi)軟件游戲,輕松實現(xiàn)生活中常用的連連看、拼圖、彈奏音符、計算原理、迷宮闖關(guān)等范例程序。學(xué)生只要掌握了基本操作方法,就能輕松表達(dá)自己的想法與創(chuàng)意,特別適合學(xué)生程序設(shè)計的邏輯思維能力,同時可激發(fā)創(chuàng)造力與想象力。[1]

        Scratch有利于培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維,學(xué)生在設(shè)計程序時,必須先對任務(wù)整理、設(shè)計規(guī)劃,分別不同角色的邏輯關(guān)系,然后再搭建命令,調(diào)試程序。可以在具體的生活中融入邏輯思維訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維。

        創(chuàng)作Scratch作品的目的是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性,進(jìn)行系統(tǒng)化的推理,并非要求學(xué)生學(xué)習(xí)編寫計算機(jī)程序,計算機(jī)思維是信息技術(shù)的核心思維。在Scratch教學(xué)中融入計算思維能有效訓(xùn)練學(xué)生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。

        二、制作個性化的游戲,引導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí)

        小學(xué)生生性活潑,樂于游戲,教師適當(dāng)引導(dǎo)交互性的游戲活動,可有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。開展Scratch編程設(shè)計教學(xué),要讓學(xué)生參與活動,學(xué)習(xí)條件,變量,運算符等數(shù)據(jù)概念的計算實踐,讓學(xué)生全面了解程序,整體把握計算中的運算機(jī)制,認(rèn)識到鏈表和變量的實際意義。教師引導(dǎo)學(xué)生做游戲,要教學(xué)生分析游戲方法、分析游戲活動的共性,以此為設(shè)計游戲的特征。

        鼓勵學(xué)生開發(fā)項目,鞏固編程設(shè)計方法。學(xué)生可以運用學(xué)習(xí)的知識加以創(chuàng)造,自由開發(fā)各種項目,鞏固編程設(shè)計方法,調(diào)動學(xué)生創(chuàng)作激情。讓學(xué)生自視為優(yōu)秀的設(shè)計者,大膽地進(jìn)行創(chuàng)作,通過設(shè)計、創(chuàng)建、實驗、探究逐步發(fā)展成為計算創(chuàng)造者和發(fā)明者。要精選教學(xué)計劃、課時安排、教學(xué)資源,促進(jìn)學(xué)生積極開展動手實驗和自主探究。通過多次的項目開發(fā)訓(xùn)練,不斷提高Scratch操作水平,快速理解學(xué)習(xí)任務(wù),并以指令集程序表示。

        Scratch教學(xué)重于游戲,活動項目的設(shè)計,指令多樣,內(nèi)涵豐富,有助于培養(yǎng)學(xué)生想象力、創(chuàng)作力。Scratch積木式的搭建方式,圖形化的操作界面,簡單的語言系統(tǒng)是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作思路的最好選擇。引導(dǎo)學(xué)生在程序設(shè)計過程中大膽創(chuàng)新,通過演示自己的作品訓(xùn)練邏輯思維,提高學(xué)生的計算思維能力。

        學(xué)生通過編輯角色,創(chuàng)建角色,在游戲中學(xué)習(xí)程序指令操作原理,讓學(xué)生在快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境下掌握編程知識,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)造能力,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的全面發(fā)展。

        Scratch教學(xué)體現(xiàn)了包括思維與歸納、程序與算法、抽象與自動化、測試與調(diào)試等計算思維。Scratch教學(xué)課程不能枯燥地講解算法知識,教師要將知識點滲透到實例中,用鮮活的例子讓學(xué)生逐步深入理解,體驗程序的開發(fā)過程,從而開發(fā)學(xué)生的計算思維。因此,選擇教學(xué)實例要注重貼合生活實際,結(jié)合學(xué)生認(rèn)知能力。思維導(dǎo)圖能很好地梳理程序中的角色色關(guān)系,以圖的方式整理規(guī)劃,將現(xiàn)實的對象與計算技術(shù)處理的對象相對應(yīng),找到問題的 關(guān)鍵點。

        教師要在教學(xué)設(shè)計時融入計算思維,不斷改善自己的程序設(shè)計教學(xué)策略,提高學(xué)生學(xué)習(xí)編程的積極性,才能讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),促進(jìn)思維的發(fā)展,讓計算思維真正運用到在編程實例教學(xué),讓學(xué)生學(xué)會創(chuàng)造性地思考,促進(jìn)素質(zhì)教育的發(fā)展。

        可視化圖塊式編程工具Scratch引入小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),比傳統(tǒng)編程設(shè)計軟件更易于學(xué)生接受,其操作難度低、內(nèi)容豐富的特點引導(dǎo)學(xué)生在解決問題中激發(fā)思維,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的想象力設(shè)計編程程序,完成自己滿意的作品,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的計算思維能力。

        參考文獻(xiàn):

        [1]秦婧麗.小學(xué)Scratch教學(xué)中學(xué)生計算思維能力的培養(yǎng)策略[J].考試周刊,2016(68):120.

        [2]王麗麗.立足Scratch學(xué)習(xí)提升創(chuàng)意計算能力[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2015(8):28-30.

        [3]曹恒來,陳宏斌,鈕洪斌,等.基于計算思維的小學(xué)程序設(shè)計教學(xué)研究與實踐[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2016(12):39-42.

        [4]陳詩靜.例談在小學(xué)Scratch教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生計算思維[J].文理導(dǎo)航·教育研究與實踐,2017(10):37,39.

        [5]梁巧玲.結(jié)合測控板的小學(xué)Scratch創(chuàng)意編程教學(xué)研究[D].上海師范大學(xué),2017.

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