劉志強
摘要:小學數(shù)學的教學是小學生思維發(fā)展和智力開發(fā)的基礎和保障,而小學生處于一個活潑好動、注意力不集中的階段,他們思維所處的具體運算階段決定了他們抽象思維的片面和不完善。數(shù)學游戲不僅能夠滿足兒童對于游戲的熱愛和需求,而且能夠充分調(diào)動他們的興趣和好奇心,全身心地投入到學習情境中去,從而收獲良好的教學與學習效果。因此能否正確的運用游戲于數(shù)學課堂教學,則考驗著教師較強的教育機制。
關鍵詞:數(shù)學游戲;興趣;積極性;運用
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2018)14-0240-01
一、小學數(shù)學游戲教學的內(nèi)涵
小學數(shù)學教學一直是人們所關注和思考的問題,良好的數(shù)學素養(yǎng)和思維習慣的基礎將會使學生受益終生,而數(shù)學游戲教學就是將兒童最喜愛的游戲與學習內(nèi)容相結(jié)合來取得良好的教學效果。尤其是課程目標改革以來,探究式學習受到人們的重視,“自主、合作、探究”的學習模式也得到廣泛提倡。對于小學數(shù)學這門學科而言,讓小學生進行單獨的探究式學習是困難的,這與他們的身心發(fā)展特點有關,而將兒童的主要活動方式——游戲引入課堂后,將能大大提高學生的學習興趣,消除以往被動接受式的枯燥的學習體驗。
二、小學數(shù)學游戲教學的優(yōu)點
(一)能夠吸引學生的注意力,調(diào)動學生的積極性
兒童時期的主要活動是游戲,恰當?shù)臄?shù)學游戲的運用可以立刻調(diào)動學生的積極性,提高他們有意注意的時間,使學生在短時間內(nèi)融入到課堂學習中。
(二)有利于學生的探究式學習和發(fā)現(xiàn)學習
布魯納曾說過:“學習者不應該是信息的被動接受者,而應該是知識獲取過程的主動參與者?!睂W生在做數(shù)學游戲的過程中,有助于獨立發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律,加深對于知識的學習,而且對于他們自主學習意識的培養(yǎng)也有很大幫助。
(三)有利于取得良好的教學效果
游戲的呈現(xiàn)能夠使學生全身心地投入到課堂學習中去,調(diào)動學生學習的主動性,營造一個活躍、良好的課堂氛圍,加深學生對于知識的理解和鞏固。
三、正確地運用數(shù)學游戲進行教學
數(shù)學游戲?qū)τ趯W生的學習起著很大的促進作用,但前提是要求教師能夠正確的使用這一手段進行教學,也就是教育的成敗還是系于教師的,因此,教師應該注重以下幾點問題:
(一)正確的選取數(shù)學游戲是前提
數(shù)學教學中游戲的選取并不是隨意的。首先,游戲應密切聯(lián)系要講授的課程內(nèi)容,不可偏離教學知識,數(shù)學游戲的目的本身就是促進學生學習知識,培養(yǎng)學習興趣。其次,教師選取游戲時應以學生的認知發(fā)展水平為基礎,應考慮到目前學生的智力和思維水平,因此教學實踐中選取的游戲應難度適中,太簡單的游戲會使學生感到無聊,而難度太高的游戲則會使學生過早的產(chǎn)生疲憊感,逐漸喪失學習興趣。再次,游戲應貼近日常生活,應選取兒童普遍感興趣的游戲,提高課堂的整體氛圍。
(二)選取恰當?shù)挠螒虺尸F(xiàn)時機是關鍵
游戲化數(shù)學教學并非指課堂上從始至終一直伴隨著游戲,教師應選取恰當?shù)挠螒虺尸F(xiàn)時機,這樣才能使課堂一直保持著積極的氛圍,避免疲勞感。首先,在課堂剛開始或正式進入課堂之前,呈現(xiàn)一個與本節(jié)學習內(nèi)容有關的游戲可以很好的調(diào)動學生的積極性與好奇心,形成一個良好課堂氛圍的開端。當課堂進入中間時期時,往往教師和學生的疲勞感開始產(chǎn)生,這時數(shù)學游戲可以很好地將這一時期過渡。最后,在課堂接近尾聲時,一個游戲可以使本節(jié)課的內(nèi)容高潮疊加,使學生印象深刻。此外,教師對于游戲時間的把握也至關重要,過長的游戲時間會使學生逐漸對游戲失去興趣而轉(zhuǎn)向互相聊天,較短的時間又起不到明顯的教學效果。
(三)防止數(shù)學游戲教學的形式化
在課堂上運用數(shù)學游戲的根本目的是為了幫助學生更好地學習,教師在此過程中是重要的引導者,應關注到每一位學生,根據(jù)他們的不同差異給予不同程度的幫助,切勿只顧表面的熱鬧而忘記教學本意,否則只會使學生在迷茫和嘈雜的氛圍中得不到發(fā)展。
四、結(jié)語
總之,愛好游戲是小學生的天性,但教師如何將課程內(nèi)容與游戲結(jié)合在一起則體現(xiàn)著教師的基本功,所以教師應充分發(fā)揮自己的主導性作用,在教學過程中密切聯(lián)系小學生的發(fā)展特點和學習內(nèi)容,將形式多樣、內(nèi)容有趣的游戲正確地呈現(xiàn)在數(shù)學課堂上,提高學生學習的興趣和積極性,以游戲來促進教學。
指導老師:趙鑫