黃芹
摘要:當(dāng)前,我國正處于新課改的深化時期,積極轉(zhuǎn)化傳統(tǒng)模式下的小學(xué)數(shù)學(xué)有利于提升學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生的健康全面發(fā)展。小學(xué)數(shù)學(xué)側(cè)重于發(fā)揮學(xué)生的主體性地位,采取游戲的方式進(jìn)行教學(xué),才能更好的促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)質(zhì)量。本文簡要闡述了游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性,并針對教學(xué)過程中的常見問題提出可行的應(yīng)用舉措。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);應(yīng)用
小學(xué)數(shù)學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)知數(shù)學(xué)符號以及抽象數(shù)學(xué)原理的基礎(chǔ)階段,掌握原理對學(xué)生今后的學(xué)習(xí)生涯有著極為重要的作用。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量不僅在于教師授課的及時性,而且體現(xiàn)在如何讓學(xué)生在枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)中獲得樂趣,快樂的進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)會去主動探索未知。只有做到這一點,才能夠促使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的不斷完善提高。
一、游戲化教學(xué)的意義
(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在新課改的背景下,游戲教學(xué)和數(shù)學(xué)成績的關(guān)系更為密切。通過游戲教學(xué)的引導(dǎo)和幫助,吸引學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的注意力,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣。如果在教學(xué)活動中,教學(xué)方式單一枯燥,很容易引起學(xué)生的抵觸心理,從而導(dǎo)致對書本知識理解不夠透徹。小學(xué)這個階段,學(xué)生的天性更為重要,小學(xué)生也需要在更為輕松的環(huán)境氛圍下掌握所學(xué)的知識。教育工作者將游戲模式發(fā)揮在課堂上,也有利于學(xué)生通過這種潛移默化的方式掌握課本知識。
(二)游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的合作意識
游戲是孩子的天性,在這種天性下逐步培養(yǎng)學(xué)生的合作意識會更加便捷。在這類群體性的游戲活動中,為了能夠達(dá)到既定的目標(biāo),每個學(xué)生都會全神貫注,分享合作,在不知不覺中學(xué)會在集體中解決問題。選擇將游戲?qū)胝n堂的模式,可以使學(xué)生接受知識范圍大幅提升,同時,也順便矯正了學(xué)生單獨作業(yè)、離群孤獨的心理??梢?,游戲教學(xué)的模式非常有利于導(dǎo)入至課堂。
(三)游戲使學(xué)生的個性得到展現(xiàn)
學(xué)生的個性化發(fā)展在新課改的要求下也是重中之重,而如何最大程度上使學(xué)生的個性化得到充分發(fā)揮,就需要教育工作者的合理引導(dǎo)和支持。在一個輕松、愉悅、快樂的環(huán)境下成長教學(xué),讓學(xué)生敢于發(fā)言、敢于質(zhì)疑,對于數(shù)學(xué)成績的提高至關(guān)重要。課程改革下的理念是“以學(xué)生發(fā)展為主”,因此,每個教育工作者都應(yīng)當(dāng)培育和創(chuàng)新課堂新模式。
(四)游戲可以使知識更為生活化
一切知識來源于生活,數(shù)學(xué)也不例外。不懂得聯(lián)系生活的數(shù)學(xué)課堂是沒有生氣的課堂,數(shù)學(xué)知識就存在于日常生活里。例如,小學(xué)生在陪伴父母購物的時候,在放學(xué)回家的路上,處處充滿了實例的教學(xué)情境。教育工作者應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生在掌握了課本所學(xué)知識后,獲得了已有的經(jīng)驗外,在外部環(huán)境中同樣激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)的效率。
二、游戲化教學(xué)的基本原則
(一)發(fā)揮學(xué)生主體性原則
在任何的教學(xué)模式中,教師都應(yīng)當(dāng)遵循“以學(xué)生為主體”的課堂,教師應(yīng)該是引導(dǎo)者而不是主導(dǎo)者。教師首先將自身的位置放對了,才能夠更好的引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。游戲化教學(xué)的原則應(yīng)為主動讓學(xué)生動手、動腦,真正的發(fā)揮其主體地位。比如在數(shù)學(xué)應(yīng)用題方面,學(xué)生如果不能很好的理解,教師可以運用游戲的模式進(jìn)行講解,選擇幾名學(xué)生扮演售貨員和顧客,這種情景的學(xué)習(xí)方式很快就能讓學(xué)生將知識點和運算爛熟于心。
(二)發(fā)揮游戲的多樣性和情趣性
教學(xué)的目的在于促進(jìn)學(xué)生的全面健康發(fā)展,有效的激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)動力,使他們樂意學(xué)習(xí)、善于學(xué)習(xí),在愉快的氣氛中完成教學(xué)。但切記游戲的目的是為了教學(xué),為了游戲而游戲的教學(xué)是不可取的。游戲形式的單一也會造成學(xué)生的厭煩情趣,難以調(diào)動學(xué)生的積極性。所以,發(fā)揮游戲的多樣性和情趣性就尤為關(guān)鍵。
(三)發(fā)揮游戲的直觀性和形象性原則
眾所周知,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)并不是紙上談兵。需要在實際的教學(xué)中實踐中不斷進(jìn)行完善,使游戲化的教學(xué)模式更為完善。小學(xué)這一階段學(xué)生的思維水平較為低下,故此,有效的發(fā)揮游戲的直觀性和形象性就很重要,越是直觀的游戲化教學(xué),越是容易在“具體形象”和“抽象概念”間建起橋梁。直觀和形象的演示更便于這一階段的學(xué)生理解課堂知識內(nèi)容。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)的應(yīng)用舉措
(一)利用游戲?qū)胄抡n
學(xué)生在小學(xué)階段,注意力不容易集中,上課容易走神,導(dǎo)入新課成了很多數(shù)學(xué)教師的難題。一般情況下,數(shù)學(xué)教師在開始新課之前,會對上一節(jié)課學(xué)到的內(nèi)容進(jìn)行復(fù)習(xí)和重溫,再導(dǎo)入到新的內(nèi)容中,借此實現(xiàn)溫故知新和新舊知識的有效銜接。在傳統(tǒng)教育模式中,提問和集體復(fù)習(xí)的效果比較差強人意,復(fù)習(xí)范圍涉及的只有小部分的學(xué)生。為解決這一問題,教育工作者可借助比較簡單易懂的小游戲,利用新媒體媒介,導(dǎo)入到新的內(nèi)容。這種方式可以使學(xué)生注意力更為集中,而集中的注意力對于新課的理解也就不再是難事。需要注意的是,新課的游戲模式不能夠只針對小部分的學(xué)生,而應(yīng)該面向全體學(xué)生。
(二)課堂過程中導(dǎo)入游戲
就小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)科特點來說,學(xué)生的錯題主要出現(xiàn)在審題的不認(rèn)真、做題的粗心大意上,且小學(xué)生的年紀(jì)比較小。針對這一情況,教師就需要在課堂上充分發(fā)揮學(xué)生的主動性,改變學(xué)生被動接受知識的思維。但如果在整堂教學(xué)中都采取游戲的方法,無法給學(xué)生帶來新的新鮮感,所以,適當(dāng)?shù)卦谡n堂過程中導(dǎo)入游戲就非常關(guān)鍵。一方面,可以實現(xiàn)有效的師生互動,提升教學(xué)的效率;另一方面,學(xué)生聽課的中期,注意力普遍不夠集中,這種方式能夠抓住學(xué)生的注意力,避免因厭倦導(dǎo)致的聽課效率低下。
(三)利用游戲檢驗教學(xué)成果
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂內(nèi)容講解完畢后,在課下檢驗學(xué)生學(xué)習(xí)成果的方式非常必要。但經(jīng)常在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂上,看到教師大聲訓(xùn)斥學(xué)生,這樣檢驗教學(xué)成果的方式不妥。教師應(yīng)學(xué)會在游戲中檢驗教學(xué)成果,并且在整個游戲過程中對學(xué)生的行為和表現(xiàn)進(jìn)行觀察,數(shù)學(xué)教師也可以適當(dāng)?shù)娜谌胗螒颉S绕涫切W(xué)階段比較刁難的題型,可以采取游戲的形式,這樣可以分擔(dān)學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,不至于課后作業(yè)成為學(xué)生的“苦差事”,促成教學(xué)的良性循環(huán)。
參考文獻(xiàn):
[1]楊慶余.小學(xué)數(shù)學(xué)課程與教學(xué)[M].高等教育出版社,2004.
[2]馬云鵬.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)論[M].人民教育出版社,2003.
[3]羅增儒,李文銘.數(shù)學(xué)教學(xué)論[M].陜西師范大學(xué)出版社,2003.