劉闖
摘 要 隨著信息化技術(shù)的持續(xù)快速發(fā)展,AR與VR技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于各種出版業(yè)界,它能夠很好的把以往圖書內(nèi)容表現(xiàn)的靈活與生動。給以往傳統(tǒng)圖書出版行業(yè)注入了新的活力源泉。然而,AR與VR相關(guān)技術(shù)自身將耗費著巨大的財力和人力。另外還有其他技術(shù)方面的局限性。基于此,我們從AR與VR技術(shù)在出版行業(yè)中的實踐作為出發(fā)點。對其進(jìn)行詳細(xì)的討論。
關(guān)鍵詞 AR技術(shù);VR技術(shù);出版實踐
中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2018)215-0154-02
1 AR、VR技術(shù)概況以及發(fā)展?fàn)顩r
1.1 AR技術(shù)概況
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),一般情況下,是指通過相關(guān)照相、錄像設(shè)備把采集的圖片信息內(nèi)容進(jìn)行變換調(diào)整方向,通過虛擬的圖像把現(xiàn)實的情境給展現(xiàn)出來。給人帶來生動、真實的效果。
它主要是功能是把現(xiàn)實中的一些景象與網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)進(jìn)行有效結(jié)合,共同突出主題??梢允乾F(xiàn)實生活中的一些常見的動物或者其他不容易接觸到物體,把那些物體的語音、外貌形狀等運用互聯(lián)網(wǎng)信息技能,制作成仿真圖像,讓人通過視力查看該物體形狀特征,就猶如見到真實的一樣,例如,一只狗經(jīng)過運用AR技術(shù)處理后,在智能手機上面就能看到狗的外貌形狀,來回移動,并且還能夠聽到他們的聲音。給人感覺就猶如真的一樣。進(jìn)而滿足人們感官上的享受。
使用AR技術(shù)不僅能夠把現(xiàn)實生活的景象反映出來,而且將虛擬的內(nèi)容同步表現(xiàn)出來,這兩種不同信息內(nèi)容來回映襯。
1.2 VR技術(shù)概況
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實,VR這個名詞定義最早出現(xiàn)在20世紀(jì)90年代左右,近些年由于我國互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的持續(xù)不斷快速發(fā)展,使得各種創(chuàng)新技術(shù)層出不窮,例如,VR技術(shù)就是其中之一,VR技術(shù)說白了就是運用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)把人們的日常行為給真實的反映出來。
以往很多計算機信息處理知識都是安裝計算機的相關(guān)思路進(jìn)行運轉(zhuǎn),大多數(shù)人是追隨計算機發(fā)展的步伐前進(jìn)的。
當(dāng)下,VR技術(shù)的出現(xiàn)恰好是反過來,讓更多的智能設(shè)備通過填充VR技術(shù),把人們的語言、動作、形象給直觀的反映出來。運用這些虛擬的情境把現(xiàn)實的場景給表現(xiàn)出來,從而給人的感官帶來享受。隨著這些計算機信息技術(shù)的不斷完善,已不再局限于簡單的系統(tǒng)圖像上。
大多數(shù)都朝向二維、三維這樣的一個方向上延伸,VR技術(shù)就是這個三維模型中起重要的支撐作用的重要節(jié)點。在VR技術(shù)的操作過程之前,有很多圖像需要重復(fù)的合成,來滿足視覺的某種享受。
側(cè)重點主要是在視覺,對于相關(guān)視聽和其他感官上的直覺專研的就沒有那么重視了,至于其他更加深奧的身體敏感方面專研,還需要相關(guān)技術(shù)人員投入更多的時間和精力去不斷的進(jìn)行嘗試。
相信未來VR技術(shù)會更加的具有先進(jìn)性、時代性、多功能性、滿足人們的各種精神感官上的享受。像其他聲音智能方面的還不夠成熟,還停留在試驗階段,暫時還不能更好的滿足人們的需求。
2 AR、VR技術(shù)在出版領(lǐng)域中常出現(xiàn)的問題
2.1 使用代價太大
AR、VR技術(shù)處于市場發(fā)展的初期時期,部分技術(shù)還不夠完善,存在著很多缺點和不足之處,進(jìn)行增長和改進(jìn)的時間還很長。在很多少兒出版圖書領(lǐng)域當(dāng)中,有很多圖書都有AR技術(shù)的使用影子,但是,真正用AR技術(shù)表現(xiàn)出來的三維模型倒是并不常見,絕大部分圖書內(nèi)容里邊只有很少的AR技術(shù)表現(xiàn)出來的三維圖像,這顯然滿足不了青少年的好奇心胃口。很多青少年就是喜歡圖書內(nèi)容里邊的三維模型,才有興趣去讀相關(guān)書籍。一旦沒有三維模型展示,他們也就喪失了閱讀圖書內(nèi)容的興趣,無形中對少兒圖書售賣產(chǎn)生了不利影響。
2.2 圖書領(lǐng)域AR、VR技術(shù)型人才稀少
以往的很多圖書出版行業(yè)大多數(shù)以文字編輯的創(chuàng)造為主要運營模式,對于AR、VR技術(shù)與圖書內(nèi)容銜接這塊環(huán)節(jié),缺乏專業(yè)性的技術(shù)人才。要想把圖書內(nèi)容通過AR、VR技術(shù)給展現(xiàn)出來,就必須依靠第三方技術(shù)支持的公司來進(jìn)行操作。
第三方公司的進(jìn)入肯定要抬升更多資金成本,迫使圖書價格上漲。然而,圖書出版領(lǐng)域有沒有專業(yè)型的技術(shù)人才獨自創(chuàng)造、開發(fā)圖書內(nèi)容三維模型領(lǐng)域。
市場上大多數(shù)第三方技術(shù)支持公司都控制著AR、VR技術(shù)的關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)。因此,只能依附于第三方技術(shù)支持公司來進(jìn)行AR、VR技術(shù)與圖書內(nèi)容相結(jié)合的方式進(jìn)行發(fā)展。
3 AR、VR技術(shù)在出版行業(yè)中的實踐
3.1 AR、VR技術(shù)在出版領(lǐng)域發(fā)展的狀況
AR、VR技術(shù)一般廣泛的運用于出版行業(yè),尤其是在教育和專業(yè)相關(guān)的領(lǐng)域兩大板塊。應(yīng)用更為普遍。當(dāng)下,比較盛行的AR技術(shù)更多的是在模型展覽領(lǐng)域發(fā)揮的相當(dāng)出色,以往很多需要表現(xiàn)出實景相關(guān)內(nèi)容都是通過一些圖片的形式來突出所要表達(dá)的具體內(nèi)容。但是,這種模式往往只能體現(xiàn)出來表面的現(xiàn)象,無法真正地反映出來其本質(zhì)意義。
正確的使用AR技術(shù)能夠非常形象的把牽扯到的實物圖像通過模型的方式給詳細(xì)的展現(xiàn)出來。讓人可以從更多的角度去觀察、了解其內(nèi)容。因此,AR技術(shù)所展現(xiàn)出來的圖像一般都通俗易懂,讓人直觀多角度地察看其相關(guān)內(nèi)容信息。當(dāng)下VR技術(shù)已可以被消費者真切地體驗到,但上升到行業(yè)層面,站在廣大民眾的角度出發(fā),對VR技術(shù)的討論,VR技術(shù)還只是停留在發(fā)展階段的初期,有些技術(shù)還不夠完善,需要相關(guān)技術(shù)人員不斷進(jìn)行試驗、總結(jié)相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗,來促進(jìn)VR技術(shù)向更加深入的方向發(fā)展,當(dāng)下,大多數(shù)人對于VR技術(shù)的認(rèn)識還只是停留在表面,并未真正了解VR技術(shù)的內(nèi)涵。
因此,VR技術(shù)在市場上的運用并不是很廣泛,廣大民眾多VR技術(shù)需要有一個熟悉的時間來過渡。等到市場上大多數(shù)人都認(rèn)可了VR技術(shù)帶給人類的貢獻(xiàn),那么VR技術(shù)的春天也就不遠(yuǎn)了。VR技術(shù)將會得到史無前例的巨大發(fā)展,相信市場上用過VR技術(shù)的民眾都會給予VR技術(shù)更多的良好評價。
3.2 AR、VR技術(shù)對圖書銷售具有促進(jìn)作用
在很多圖書館少兒專區(qū)都會安置VR體驗區(qū)設(shè)施,通過把VR技術(shù)運用的圖書內(nèi)容里邊,可以讓很多學(xué)生在觀看圖書的過程當(dāng)中,欣賞到VR技術(shù)帶給他們的樂趣,調(diào)動他們學(xué)習(xí)知識積極性和主動性。尤其是學(xué)生帶上頭盔欣賞VR技術(shù)的時候,這個短暫的體驗程序可以讓學(xué)生充分地發(fā)揮他們自身的想象能力,以及發(fā)散性思維,來思考圖書內(nèi)容里邊VR技術(shù)呈現(xiàn)出來的信息內(nèi)容所要表達(dá)的相關(guān)知識。學(xué)生可以通過VR技術(shù)的使用,進(jìn)而提升他們對事物的好奇心以及思考問題的邏輯思維能力。
另外還有很多學(xué)生在觀看圖書的時候只看有VR技術(shù)呈現(xiàn)的內(nèi)容,或許VR技術(shù)讓他們非常喜歡。因此,很多學(xué)生就買更多的圖書。當(dāng)然,買更多的圖書只是為了能夠欣賞不同VR技術(shù)里邊呈現(xiàn)的豐富多彩的信息內(nèi)容。并非真正的喜歡閱讀圖書里邊的內(nèi)容,不過還是有很多學(xué)生會把整個圖書信息內(nèi)容都會閱讀完,從這個角度講,VR技術(shù)在圖書銷售上立下了汗馬功勞,推動了傳統(tǒng)圖書行業(yè)的快速發(fā)展。
3.3 AR、VR技術(shù)普遍得到出版業(yè)的青睞
青少年處于成長發(fā)展的重要時期,他們追求知識的欲望比較強烈,對待事物的好奇心也比較濃厚。當(dāng)下,AR、VR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于少兒圖書出版行業(yè),引起了很多青少年的一致好評。大家對此都欣喜若狂。例如,在2015底的時候中信圖書發(fā)行機構(gòu)就推出了“科學(xué)跑出來”好多冊圖書,并且利用相關(guān)AR技術(shù)把圖書里邊的恐龍形象進(jìn)行表現(xiàn)出來。讓更多青少年能夠通俗易懂、直觀的了解圖書內(nèi)容知識。進(jìn)一步幫助他們學(xué)習(xí)更多的文化知識。
4 結(jié)論
隨著圖書出版領(lǐng)域的發(fā)展不斷完善,越來越多的出版行業(yè)開始運用AR與VR技術(shù)在圖書出版領(lǐng)域,并且得到很多觀眾的一致好評。隨著AR、VR技術(shù)的不斷完善,未來將會推動出版領(lǐng)域更加持續(xù)、快速、穩(wěn)定的發(fā)展。
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