李西成
摘 要:在初中信息技術教學中,教師都在努力尋找提升信息技術教學效率的策略。事實上,提升初中信息技術的教學效率重在激發(fā)學生的學習興趣,興趣是提升教學效率的原動力。當學生對信息技術內容產生濃厚的興趣之后,他們就會變被動學習為主動學習,學習的效率自然也會逐步提升。在理論聯(lián)系實際的基礎上,淺顯論述一些初中信息技術教學中的激趣策略。
關鍵詞:初中;信息技術教學;激趣策略
美國當代著名的教育家和心理學家本杰明·布盧姆說:“學習的最大動力,是對學習材料的興趣?!币虼?,為了讓學生興致勃勃、動力充沛地學習相關材料,教師要想方設法激發(fā)學生對學習材料的濃厚興趣。當學生對學習材料產生了濃厚的興趣,自然就會產生強勁的學習動力,即學習內驅力。在這種學習內驅力的推動下,學生的學習效率肯定會節(jié)節(jié)攀升。
在初中信息技術教學中,筆者發(fā)現(xiàn)部分學生對信息技術內容不感興趣。因為學生的興趣不濃厚,所以信息技術課堂的教學效率不高。鑒于這種狀況,筆者嘗試通過一些有效的途徑激發(fā)學生對信息技術內容的興趣。下面筆者將在理論聯(lián)系實際的基礎上,淺顯論述自身在初中信息技術教學中激發(fā)學生學習興趣的一些策略。
一、創(chuàng)設生活化的教學情境,借助形象逼真的教學情境激趣
隨著移動互聯(lián)網時代的到來,信息技術在實際生活中的運用越來越廣泛。網絡購物、滴滴打車、美團外賣、手機銀行……信息技術已經與人們的衣食住行密不可分。學生對于日常生活中運用信息技術的這些情境興趣濃厚。鑒于此,在初中信息技術教學中,教師要在深入挖掘教材教學內容的基礎上,找準信息技術教學內容與異彩紛呈的實際生活之間的聯(lián)系,并依據(jù)這種聯(lián)系創(chuàng)設生活化的教學情境,借此激發(fā)學生對信息技術學習內容的濃厚興趣。
比如說,在教學人教版七年級信息技術上冊“計算機的系統(tǒng)組成”這部分內容的時候,筆者是這樣聯(lián)系實際生活創(chuàng)設教學情境的。首先,筆者拿出自己的智能手機。然后,筆者將自己的智能手機與交互式一體機連接在一起,這樣一來,學生就能夠更清晰地看清楚教師的操作過程。緊接著,筆者向學生分別介紹了手機中的各種APP軟件以及硬件。最后,筆者由生活中再熟悉不過的智能手機的系統(tǒng)組成引入了本課的課題“計算機的系統(tǒng)組成”。
教師依據(jù)教學內容與實際生活之間的緊密聯(lián)系,創(chuàng)設了形象逼真的教學情境。當學生置身于教師創(chuàng)設的形象逼真的教學情境之時,他們的學習興趣自然會被有效激發(fā)。
二、設計游戲化的教學活動,借助妙趣橫生的游戲活動激趣
對于初中生來說,游戲對他們有著強烈的吸引力。如果能夠讓學生以游戲的形式學習信息技術相關內容,那么,他們的興趣就定會特別高漲。在濃厚學習興趣的驅動下,學生學習信息技術內容的效率自然也會得到顯著提升。在初中信息技術教學中,教師可以在緊緊圍繞教材教學目標的前提下,結合學生的年齡特征和興趣愛好等,充分利用信息技術教學手段,巧妙地設計一些游戲化的教學活動。依托這些妙趣橫生的游戲活動,學生肯定會對學習內容興趣濃厚,他們的學習效果自然也會事半功倍。
仍然以教學人教版七年級信息技術上冊“計算機的系統(tǒng)組成”這部分內容為例。為了讓學生熟知計算機的各個硬件組成部分,筆者利用Flash軟件設計了一個拼裝小游戲。在這個小游戲中,學生只有將每個硬件安裝到計算機相對應的位置才能順利過關。
教師精心設計的游戲化的教學活動切實激發(fā)了學生的學習興趣。由此可見,教師可以巧妙地借助妙趣橫生的游戲活動激發(fā)學生學習信息技術的興趣。
三、采用信息化的教學評價,借助豐富多元的評價手段激趣
評價好比是提升教學效率的推手。如果學生的學習行為得不到教師及時有效的評價,那么,學生在學習過程中就會茫然不知所措。反之,如果學生的學習行為得到了教師及時有效的評價,那么,學生的學習過程就會變得方向明確、信心滿滿?;诖耍诔踔行畔⒓夹g教學中,教師要在密切關注學生學習行為的前提下,給予學生及時有效的評價。在對學生進行評價時,教師可以巧妙地利用信息技術課程的一些優(yōu)勢,給予學生一些虛擬的禮物。
比如說,當某個學生在課堂中表現(xiàn)優(yōu)異的時候,教師可以給他獎勵一個虛擬的大蛋糕、小汽車等。當然,為了讓學生對教師獎勵的虛擬禮物保持新鮮感,教師可以定期或不定期地更換虛擬禮物的種類。
在信息技術課堂中,因為學生的學習行為能夠得到教師及時有效的評價,所以學生的學習興趣也變得越來越濃厚,學習的效率自然也會節(jié)節(jié)攀升。
綜上所述,在初中信息技術教學中,教師要在深入挖掘教材教學內容的基礎上,找準信息技術內容與實際生活之間的聯(lián)系,依據(jù)這種聯(lián)系創(chuàng)設形象逼真的教學情境,進而借助形象逼真的教學情境激發(fā)學生的學習興趣;教師要在緊緊圍繞教材教學目標的基礎上,全面了解學生的興趣愛好,結合學生的興趣愛好設計妙趣橫生的游戲活動,進而借助妙趣橫生的游戲活動激發(fā)學生的學習興趣;教師要在密切關注學生學習行為的基礎上,充分利用信息技術手段,對學生進行豐富多元的評價,進而借助豐富多元的評價形式激發(fā)學生的學習興趣。
總而言之,初中信息技術教師要千方百計激發(fā)學生對信息技術教學內容的濃厚興趣,讓學生濃厚的學習興趣成為提升初中信息技術教學效率的原動力。
參考文獻:
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編輯 魯翠紅