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        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用

        2018-06-27 14:01:08劉強
        速讀·下旬 2018年5期
        關(guān)鍵詞:動畫制作三維動畫虛擬現(xiàn)實技術(shù)

        摘 要:我國動畫制作與國外相比起步時間較晚,然而,在發(fā)展速度發(fā)面卻極為驚人,從早期的無聲動畫、黑白動畫、彩色動畫,到現(xiàn)在的三維動畫,我國在動畫制作領(lǐng)域已經(jīng)取得了顯著成就。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,以計算機技術(shù)為支撐的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中得到了廣泛應(yīng)用,促進(jìn)了我國動畫制作的現(xiàn)代化進(jìn)程。本文以虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用為研究內(nèi)容,在介紹我國三維動畫制作現(xiàn)狀的同時,對此類技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行分析,從而說明虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國動畫行業(yè)發(fā)展中的重要作用。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);三維動畫;動畫制作;應(yīng)用

        作為多媒體教學(xué)的重要內(nèi)容之一,三維動畫制作與其它動畫制作形勢相比除制作成本較高以外,其涉及到的技術(shù)也較為復(fù)雜,針對我國當(dāng)前的動畫制作水平,三維動畫制作效率和質(zhì)量都無法達(dá)到要求。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的日益成熟,以及該技術(shù)在三維動畫制作領(lǐng)域的不斷滲透,我國在三維動畫制作領(lǐng)域得到了快速發(fā)展,與其他國家間的差距不斷縮小。

        一、三維動畫制作現(xiàn)狀

        相比較普通動畫制作來說,三維動畫制作的關(guān)鍵在于對動畫元素的計算機處理,通過計算機圖形軟件的操作,利用圖像生成技術(shù)和處理技術(shù)對相關(guān)元素進(jìn)行整合,因此,三維動畫制作對人員的綜合能力也有著一定程度的要求。

        在三維動畫制作流程方面,主要分為三個階段。第一階段是三維動畫的前期制作,在此過程中動畫制作人員需要對角色進(jìn)行場景和模型的設(shè)計,也是三維動畫制作中最為關(guān)鍵的部分;第二階段則是三維動畫的中期制作,動畫制作人員需要借助計算機軟件對動畫元素細(xì)節(jié)加以調(diào)整,并設(shè)置軟件中的各項參數(shù),完成動畫元素的渲染和處理;第三階段則是三維動畫的后期制作,除了針對之前完成的工作進(jìn)行處理和整合外,還需要根據(jù)動畫制作流程的安排細(xì)節(jié)部分的修改。

        通過一系列動畫作品的效果和質(zhì)量可以看出,我國在三維動畫制作領(lǐng)域與歐美發(fā)達(dá)國家之間依然存在較大差距,但是,近年來,隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)在三維動畫制作領(lǐng)域應(yīng)用的推廣,我國三維動畫制作水平得到了相當(dāng)程度的提高。目前,我國在三維動畫制作方面主要面臨人才缺乏的實際問題,專業(yè)人才隊伍的培養(yǎng)成為我國在這一領(lǐng)域取得突破的關(guān)鍵。

        二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用

        三維動畫制作不僅對人員的綜合技術(shù)水平要求較高,其中所使用到的計算機軟件、硬件也應(yīng)當(dāng)滿足一定的配置要求,否則,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三維動畫制作不僅效率低下,最終作品質(zhì)量也將無法達(dá)到要求。

        以《秦時明月》為例,這是一部由我國專業(yè)動畫制作團(tuán)隊設(shè)計制作的一部歷史題材的三維動畫作品,在制作過程中就使用了大量的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。比如,在人物建模過程中,為體現(xiàn)出人物動作的流暢性,對人物動作細(xì)節(jié)的過程加以保留,就需要借助虛實結(jié)合的方式,使用計算機軟件構(gòu)建與現(xiàn)實場景相同的模型,加快建模速度,使動畫人物的靈活性、真實性更高。

        不僅如此,在某些特殊元素的建模方面,則借助了三維掃描技術(shù)對實物進(jìn)行全景掃描,獲得三維數(shù)據(jù),借助三維坐標(biāo)點的方式在計算機中進(jìn)行存儲,根據(jù)真實圖片中的色彩完成染色。人物動作的捕捉則是借助人體定位標(biāo)識進(jìn)行動作獲取,從而避免了通過軟件方式進(jìn)行設(shè)動畫人物動作設(shè)計的復(fù)雜流程。

        三維動畫制作中所涉及到的虛擬現(xiàn)實技術(shù),可在數(shù)據(jù)獲取后對相關(guān)動畫參數(shù)進(jìn)行動態(tài)調(diào)整,以便于導(dǎo)演制作時將鏡頭設(shè)置在任意位置,甚至可以實現(xiàn)由觀眾主導(dǎo)的視角點播,調(diào)動觀眾參與的熱情。

        《秦時明月》這部國產(chǎn)三維動畫作品一經(jīng)播出,在全國范圍內(nèi)引起了巨大的反響,作為新時期國產(chǎn)動畫的代表,《秦時明月》以其優(yōu)美的畫面設(shè)計、逼真的人物造型,以及流暢的人物動作,為我國三維動畫制作開辟了新的道路。

        三、虛擬環(huán)境建設(shè)對于三維動畫制作的意義

        通過實踐可以看出,三維動畫制作對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著較強的依賴性,其中,為確保虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用效果達(dá)到最佳,則需要在虛擬環(huán)境建設(shè)方面投入大量的精力。首先,對用于動作捕捉的攝像機位置進(jìn)行科學(xué)設(shè)置,通常來說,攝像機的數(shù)量要大于3臺,多安裝在攝影棚的頂部和四周,用戶立體影像投射的設(shè)備則可以安裝在攝影棚的頂部中央位置。

        其中所使用的三維空間掃描儀,則可以根據(jù)實際需要進(jìn)行調(diào)整,為保證虛擬環(huán)境建設(shè)過程中預(yù)留足夠的拍攝空間,其它使用到的設(shè)備則可以在屏幕對面墻壁的一側(cè)進(jìn)行擺放。

        除固定空間虛擬環(huán)境建設(shè)外,還包括人物動作捕獲的動態(tài)虛擬環(huán)境建設(shè),在模特身上安置的動作捕獲傳感器,需要根據(jù)人物動作快慢、復(fù)雜等一系列要素的變化進(jìn)行調(diào)整,從而獲取更加精準(zhǔn)的數(shù)據(jù),避免數(shù)據(jù)采樣率較低所帶來的三維動畫中人物動作卡頓、遲滯等現(xiàn)象出現(xiàn)。

        由此可以看出,虛擬環(huán)境建設(shè)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心,在構(gòu)建虛擬環(huán)境的過程中,需要綜合考慮多個方面的因素,以達(dá)到最佳的數(shù)據(jù)采集效果,為三維動畫制作提供完備的數(shù)據(jù)支撐。

        四、總結(jié)

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用,不僅能夠推動我國動畫制作的產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;l(fā)展,也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨行業(yè)領(lǐng)域滲透成功案例。為更好的利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)服務(wù)于我國三維動畫制作,則需要在學(xué)習(xí)國外先進(jìn)技術(shù)和理念的同時,結(jié)合我國動畫制作的特點,實現(xiàn)在這一領(lǐng)域的全面突破。

        參考文獻(xiàn)

        [1]蘇玉慧.計算機虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用研究[J].電子技術(shù)與軟件工程,2015(11).

        [2]孫小淋,周麗杰,劉旭東.三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實結(jié)合技術(shù)研究[J].濰坊學(xué)院學(xué)報,2014(02).

        [3]盧桂萍,王清輝.計算機虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用研究[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014(07).

        作者簡介

        劉強(1998.05—),性別:男;民族:漢;籍貫:四川省成都市,電子科技大學(xué)成都學(xué)院學(xué)生。

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