葉芳青
[摘 要] 二維動畫制作是中職計算機應用及相關專業(yè)的必修課程。因Flash軟件界面簡潔,易學上手快而深受學生喜愛,但原創(chuàng)水平整體不高,大多數(shù)學生只會模仿。若教師能規(guī)避教學中的誤區(qū),正確引導學生,完全可以改變當前狀況。
[關 鍵 詞] 中職;Flash;二維動畫制作;教學策略
[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2018)30-0029-01
在中職計算機二維動畫制作教學中,影響學生動畫水平的因素有很多,“教”的因素最為關鍵。在學生專業(yè)成長的過程中,教師一直扮演著引導者的角色,在教學中總是起著主導作用。教師技高、善教利于學生動畫學習,相反教師在教學中存在誤區(qū),勢必不利于高質量動畫人才的培養(yǎng)。因此,我們有必要采取對策走出誤區(qū)。
一、脫離課程標準進行教學與相應對策
很多教師無視課程標準,自行其是的現(xiàn)象較為普遍。教師基于教科書的課程實施現(xiàn)象比較普遍?!敖淌裁础比Q教材,將課程等同于教材,視教材為唯一的課程資源。教師習慣于照本宣科的“教教材”,學生習慣于被動機械地“學教材”。此外,是基于教師經驗的實施教學?!霸趺唇獭薄敖痰绞裁闯潭取?,主要依賴于教師的經驗,教師的理念和經驗主宰著學生的發(fā)展方向和學習結果。
對策:課程標準闡述了某門專業(yè)課程學生應達到的知識和技能水平,還包括過程與方法,情感態(tài)度和價值觀,實質就是學生學習結果必須達到的標準。教師必須認真研讀“二維動畫制作”課程標準,并根據標準中的“學習結果”的具體要求來規(guī)范教學行為。確定教學目標、組織教學內容、實施教學過程,并根據評價學生學習的反饋結果,調整改進教學行為。
二、教學前不重視學情調研與相應對策
我們的授課對象可能來自不同的專業(yè)、不同的年級、不同的班級。客觀上講,他們的學情各不相同。但很多教師省略了學情調研環(huán)節(jié)。任教多軌班級的教師用同一本教材,上同樣的內容,保持一樣的進度的現(xiàn)象在學校中很常見。教學活動的復制減輕了教師的工作強度,但無視了學情差異,無法做到因材施教,違背面向全體學生的教學原則。
對策:學習Flash二維動畫制作需要有較好的美術功底,應該具備一定的素描、色彩搭配、透視構成等知識和技能。教師應該在這些方面重點調研,教師根據調研信息,制定合適的教學目標,及時調整教學計劃。不顧學情差異,復制教學活動,只顧推進教學進度的做法是不可取的。
學生繪畫能力的提升離不開長時間的反復練習,僅靠教材中幾個有限的項目(角色造型、場景設計)是遠遠不夠的。教師應該利用課外時間,組織學生每天作畫,把練習落到實處,并及時批閱點評。這種做法非常適合繪畫功底弱的班級。
三、過于依賴手中的教材資源與相應對策
中職專業(yè)課教材版本眾多,更新速度快,書中項目案例和電子資源也越發(fā)豐富。人性化的教材卻增強了教師惰性,教師手中只有一本教材(教學參考書也沒有),照本宣科,依次推進項目。不少教師認為按照學校訂的教材上課不會有錯。但世間哪有萬能的教材,不同的教材,項目內容不同,針對性也不同,繁簡難易程度、實操耗時更不同。
對策:教師應以學校所訂教材為主,其他教材為輔。教學設計時,要以學生為中心,篩選案例,通過增刪改,降低學習難度,提高學習興趣。項目任務“合適”,教學效果“事半功倍”。比如,“倒計時”動畫可以完美詮釋“關鍵幀”的作用、“制作放大鏡”也是遮罩動畫的必備練習。這些經典的案例資源永遠都不過時,只要符合學生的認知規(guī)律,能把問題說清楚,學生有好的操作體驗,就可以為學生所用。
四、課堂教學方法過于單一與相應對策
項目化、案例化、任務驅動化是中職專業(yè)課教材編寫和課堂教學的主要形式。學生根據提供的素材和樣片,通過教師演示、微課或者自學教材就能完成項目任務。學生在做中學、學中做。這種教學方法的弊端是長期模仿束縛了學生的想象力。若沒有了范例或者樣片,學生便無從下手。模仿久了,學生創(chuàng)意便被扼殺,創(chuàng)作力也逐漸喪失,猶如在動物園長大的獅子,回到大自然中便不會覓食。
對策:經常組織學生進行動畫原創(chuàng),多創(chuàng)作、多積淀。每個職業(yè)動畫師都是從原創(chuàng)開始做起的。特別要組織好第一次原創(chuàng),教師指導,分組實施。教師擬定創(chuàng)作主題,比如,交通安全、環(huán)保節(jié)約或文明衛(wèi)生等。學生先編出故事,設計出人物和場景,最后分情節(jié)制作。盡管原創(chuàng)耗時多,作品做工粗糙,情節(jié)簡單,但學生的想象力、創(chuàng)作力得到了啟迪和鍛煉。
當學生具有一定的原創(chuàng)能力后,要指導學生參加各種競賽?!拔拿黠L采”競賽就是一個很好的平臺,比賽每年都有,獲獎格次也比較高。在比賽中,學生將學會如何競爭,學會關注他人的優(yōu)秀作品,汲取他人的設計風格和創(chuàng)作思路。
總之,教師以課程標準為綱,針對實際學情,篩選教材資源,進行教學設計和課堂教學的實施,可有效規(guī)避教學中的誤區(qū)。在Flash二維動畫制作課程教學中,切忌讓學生一味模仿,培養(yǎng)舉一反三的能力更重要。學生的繪畫水平、創(chuàng)作能力上去了,教學質量自然就提高了。
參考文獻:
[1]崔允漷.課程實施的新取向:基于課程標準的教學[J].教育研究,2009(1).
[2]王玲.二維動畫制作課程教學改革研究[J].計算機光盤軟件與應用,2012(11).