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        VR與AR技術對數(shù)字媒體藝術的影響分析

        2018-05-14 02:36:36姚潔
        科學與財富 2018年9期
        關鍵詞:藝術形式數(shù)字媒體藝術虛擬現(xiàn)實

        摘 要:VR與AR技術的發(fā)展,促使大量的新形勢藝術發(fā)展,數(shù)字媒體也受此影響,將自身與技術進行有效的融合,以應對時代發(fā)展的需求。VR與AR技術的積極推廣,將虛擬現(xiàn)實技術逐漸呈現(xiàn)在人們的眼前,促進數(shù)字傳媒藝術創(chuàng)新變革?;诖耍髡呓Y合自身工作經(jīng)驗,對VR與AR技術對數(shù)字媒體藝術的影響進行詳細的分析研究,以供相關工作人員參考。

        關鍵詞:數(shù)字媒體藝術;藝術形式;虛擬現(xiàn)實

        引言:隨著時代不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)信息技術不斷創(chuàng)新應用,涉及領域較廣,范圍較大。與此同時,人們不斷對新領域進行探索,加強虛擬現(xiàn)實技術與增強現(xiàn)實技術的創(chuàng)新與應用,進而豐富人們的日常生活了,滿足當前需求。VR與AR技術的應用,可以保證人們不需要外出就享受現(xiàn)實中的便利,從而提升人們的總體生活質(zhì)量,促進時代發(fā)展。

        一、數(shù)字媒體概念

        數(shù)字媒體藝術屬于人文、社會以及跨自然的綜合性學科,從根本上體現(xiàn)出其自身表達的藝術、人文以及科學的理念。受數(shù)字媒體自身的性質(zhì)影響,其學科自身設計的范圍較廣,設計領域較為復雜,例如,涉及交互設計、計算機處理、造型藝術、信息通信、圖像處理以及圖形學等,在該學科中,將藝術歸納為藝術的創(chuàng)作與數(shù)字產(chǎn)品的設計,計算機技術則作為實際的技術基礎,而媒體則主要強調(diào)傳媒行業(yè)[1]。

        二、虛擬與現(xiàn)實實現(xiàn)相互轉(zhuǎn)化的VR與AR

        現(xiàn)階段,人們將VR稱為“靈鏡技術”,其技術的最根本目的是保證體驗者在利用計算機形成的虛擬世界中進行自由的觀看,進而獲得真實體驗的快感,滿足自身的需求。當前,VR技術具有明顯的三部分特點:第一部分,交互特點,主要是指人與機器之間的互動,在實際的互動過程中,人占據(jù)主導地位,成為主體,而并不是被動的接受者。第二部分,仿真特點,主要是指利用該技術對實際的事物進行模擬與仿真,例如,產(chǎn)品設計、虛擬訓練等,以滿足人們實際的需求。仿真特點主要強調(diào)對現(xiàn)實世界的事物進行模仿,如,當前利用VR技術進行設計的“谷歌眼鏡”,突破了虛擬世界與現(xiàn)實世界之間的界限,向人們展示了未來的一種發(fā)展方向。第三部分,沉浸特點,在體驗過程中,體驗者可以享受到身臨其境的感覺,例如,視覺、聽覺、視覺甚至是嗅覺等,但實際上,體驗者感受到的并不是現(xiàn)實世界中的實際事物,而是利用技術模擬出來的產(chǎn)物。AR是指增強現(xiàn)實,將真實世界與虛擬影像技術進行有效的結合,以提升體驗者的體驗。實際上,AR技術主要分為兩部分,一部分是計算機的虛擬模擬,另一部分是對真實世界的增強,繼而將虛擬世界與真實世界進行完美的融合,以滿足當前實際的需求。

        三、VR與AR技術對數(shù)字媒體藝術的影響

        (一)對影視產(chǎn)業(yè)帶來的影響

        信息技術的不斷創(chuàng)新與研究,促使現(xiàn)階段的影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向逐漸發(fā)生改變,工作人員靈活應用當前的VR與AR技術,制作出人們可以切實體驗到的虛擬和四節(jié),并達到良好的視覺沖擊與視覺震撼,以滿足當前時代的需求。以現(xiàn)階段的影視制作為例,目前已經(jīng)出現(xiàn)VR電影,將VR與AR技術廣泛應用到影視制作中,制作成具有良好視覺效果的影片,例如,當前的科幻電影制作時,將虛擬現(xiàn)實技術應用的淋漓盡致,致使人們難以分清現(xiàn)實與虛擬,在《盜夢空間》中,人們難以分清現(xiàn)實與夢境,甚至將現(xiàn)實與夢境融為一體,介于虛擬與真實之間。VR與AR技術的發(fā)展,促使影視產(chǎn)業(yè)擴寬了自身的發(fā)展思路,如,在美國,相關研究人員將全息立體屏幕應用在電影制作中,促使表演者可以在虛擬世界中進行互動,提升體驗感,并根據(jù)不同的需求,改變實際的角度、速度以及其他因素等,進而滿足其影片情節(jié)的發(fā)展,逐漸將電影轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚧?,以滿足實際的需求[2]。

        (二)對現(xiàn)階段數(shù)字媒體藝術形式產(chǎn)生的影響

        1、促使傳統(tǒng)繪畫方式的轉(zhuǎn)變

        在傳統(tǒng)的繪畫過程中,人們主要進行手工畫板繪畫,需要顏料調(diào)配等工序,VR與AR技術的應用,促使傳統(tǒng)的繪畫方式發(fā)生改變,并進一步進行完善,以滿足當前時代的需求,例如,現(xiàn)階段,大量的藝術家逐漸開始利用虛擬現(xiàn)實技術進行創(chuàng)作,利用該技術獨有的空間概念,發(fā)揮出想象力,進而創(chuàng)作出具有特點的藝術作品,例如,在二零一五年,舊金山舉辦了世界第一次虛擬現(xiàn)實藝術展,并且對優(yōu)秀的作品進行合理的收購,在創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者主要是利用虛擬現(xiàn)實程序進行創(chuàng)作,達到創(chuàng)作的目的。在二零一六年,美國著名的TIME雜志邀請七名藝術家進行在虛擬空間中利用三維技術進行創(chuàng)作,會感受真實的創(chuàng)作過程,將傳統(tǒng)的繪畫創(chuàng)作轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N藝術,甚至觀賞者如可以隨意進入到創(chuàng)作過程中進行觀看,滿足當前時代發(fā)展的需求。

        2、擴展了藝術思路

        實際上,VR與AR技術的發(fā)展不僅僅是先進技術的創(chuàng)新,也是未來人類發(fā)展的主要猜想與趨勢。以當前的藝術創(chuàng)作為例,在創(chuàng)作過程中,人們可以在虛擬空間中進行藝術創(chuàng)作,在該空間中,沒有實際的創(chuàng)作材料與手法,并受到其他相關因素的影響,促使繪畫因素在虛擬空間中得到有效的發(fā)展,形成良好的三維圖像藝術,并組建出完善的三維模型,促使藝術形式逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,擴寬了藝術范圍的創(chuàng)作思路,同時也為當前時代藝術的發(fā)展方向提供良好的參考。

        3、保證設計的自由

        VR與AR技術的應用,使得當前的設計更加自由,例如,以建筑設計為例,在設計過程中,設計人員可以在設計中通過實際的操作對房屋的大小、高度、位置、屬性等相關的因素進行改變,以滿足實際的需求,并按照自身的設想,為房屋進行附加材料,進而通過VR與AR技術將設計真實進行體現(xiàn),獲得最真實的效果。同時,直接縮短設計的時間,提升工作效率,可以進行靈活的修改。在設計完成后,設計人員可以利用該技術在設計好的房屋內(nèi)進行“行走觀察”,真實的模擬場景[3]。

        (三)對舞臺效果與直播產(chǎn)生的影響

        在舞臺表演中應用VR與AR技術,促使傳統(tǒng)的直播方式發(fā)生改變,例如,靈活應用該技術,可以促使人們可以感受到現(xiàn)場的氛圍,產(chǎn)生身臨其境的感覺,尤其是相對來說現(xiàn)場氣氛較高的演唱會、體育賽事等,從根本上傳達出直播的現(xiàn)場氛圍,為人們提供良好的觀看效果。例如,在里約奧運會中,首次利用VR虛擬現(xiàn)實技術進行直播,通過該技術自身的特點,為觀眾提供全方位的奧運實況直播,為人們帶來不一樣的視聽盛宴。與此同時,VR與AR技術還對當前的游戲行業(yè)產(chǎn)生影響,促使游戲變得更加生動有趣,滿足人們實際的需求,革新現(xiàn)階段游戲行業(yè)發(fā)展方向與趨勢。

        結論:綜上所述,VR與AR技術的創(chuàng)新研究與應用,促使數(shù)字化時代到來,傳統(tǒng)的藝術形式發(fā)生變革,不再單一,以多樣的形式豐富人們的日常生活,同時改變現(xiàn)階段人們的設計理念與藝術思維方式,滿足當前時代發(fā)展的需求,促進藝術發(fā)展。但在實際的應用過程中,還存在一些不足之處,需要工作人員積極創(chuàng)新,創(chuàng)造更豐富的市場需求。

        參考文獻:

        [1]周世明,連嘉義.對VR與AR技術對數(shù)字媒體藝術的影響分析研究[J].電腦迷,2017,(10):186.

        [2]王美霞.關于VR與AR技術對數(shù)字媒體藝術影響的分析[J].福建電腦,2017,33(09):111+171.

        [3]劉慧.淺談VR與AR技術對數(shù)字媒體藝術的影響[J].科技傳播,2016,8(23):62-63.

        作者簡介:

        姚潔(1997.07--);性別:女,籍貫:浙江省杭州人,學歷:本科,浙江樹人大學;專業(yè):數(shù)字媒體技術。

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