羅梅英
【摘要】教學生活化得到人們越來越多的重視,在小學數(shù)學教學中也得到認可和實踐。小學數(shù)學教學生活化有其必然性和優(yōu)勢,是新課程理論的要求,是為了滿足社會發(fā)展的需要,是數(shù)學學科自身特點的要求。更適合小學生學習,如何讓生活走進小學數(shù)學課堂值得我們深入思考。
【關(guān)鍵詞】生活 小學數(shù)學課堂 情景教學
一、貼近生活
著名教育學家陶行知說過:教育只有通過生活才能產(chǎn)生作用,并真正成為教育。小學數(shù)學課本中的知識與學生的生活實際有著密切聯(lián)系,在教學過程中教師如果能充分利用身邊的生活現(xiàn)象引入新知,會使學生對數(shù)學產(chǎn)生親近感,從而激起學生探求新知的欲望,例如在教學六年級利息和利率時,利用課外時間隨父母去體驗,并以壓歲錢為例,讓學生模擬儲蓄,取錢,特別是要記錄銀行利率,學生記錄的時候就開始產(chǎn)生問題了,利率是什么,為什么從銀行取本金是還會多出一部分錢?為什么銀行的利率不同等問題,對于學生的這些問題,教師可適時引導他們仔細觀察,并讓他們帶著問題去預習新課,讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,更好的激發(fā)學生的主觀能動性,使學生自己找到符合生活實際需要的儲蓄方式,通過學習身邊的數(shù)學,激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動其學習的積極性,讓學生更深刻的感受到學好數(shù)學對于生活是多么的重要。
二、情景教學
許多學生在接受新知識時,只能從他們平時看得見,摸得著的事物入手,對抽象的,距他們生活較遠的事物,理解起來就有較大的的困難。對于這樣的問題教師就要創(chuàng)設學生身邊看得見摸得著的事物與情景,讓學生更好的理解知識,提高能力.例如在教“年、月、日”這節(jié)內(nèi)容時,上課一開始教師就設置這樣一個懸念:一位老爺爺2016年才過他的第20個生日,你知道他有多大碼?全班一下就討論開了,在學生急于知道老爺爺為什么只過20個生日的原因時,老師向?qū)W生出示“年、月、人”的課題,并解釋說如果學完這部分知識,你就會明白了,這種懸念的設置,令學生興趣大增,急切的想第一個了解原因,使學生帶著炙熱的追求隨教師進入了認識過程情景之中,還可以利用教材,組織活動,發(fā)揚民主等創(chuàng)設情景。
學生對自己通過數(shù)學實踐活動獲得知識,印象是最深刻,記得也是最牢的,教師在教學中,盡可能讓學生自己動手獲取知識,提高數(shù)學能力。比如:在教學二年級表內(nèi)除法中的“平均分”時,把12根小棒,分成3份,應該怎樣分?學生一下就投入到學習當中,興致很高,有的擺,有的數(shù),學生動手操作完后,互相說一下自己分的過程,通過動手操作分一分,從而體會到只要每份分得同樣多就是平均分。實踐證明,讓學生動手實踐參與學習,總比看教師分,聽教師講解獲得的知識牢固得多,這樣以來既可以提高課堂氣氛,又激發(fā)了學生學習的興趣,在玩中學,學中樂,樂中知。
三、游戲教學
小學生的思維以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯思維能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此在學習新知時,充分應用直觀手段,豐富學生的感知認識,讓他們的眼、耳、手、口,腦等多種感官都參加到學習活動中來。讓游戲融入練習,加深知識記憶。例如教學《有余數(shù)的除法》一課時,我在練習中設計了“老狼和小紅帽”的游戲。游戲規(guī)則是:老狼要吃小紅帽,小紅帽們必須團結(jié)起來,合力對付老狼。請13人上臺表演“小紅帽,其余的學生一起說:“老狼幾點了?”我就說“3點了?!?3個學生,每3人抱在一起,請其余的同學列出除法算式,13÷3=4(組)…1(人)。如上不斷變換“小紅帽”的人數(shù)和點數(shù)進行游戲,其余的學生列出不同的有余數(shù)的除法算式。這樣教室立刻活躍起來了,課堂活了,精神振奮了,思維積極了,學生不僅鞏固了有余數(shù)的除法知識,而且提高了學習的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。
兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激物所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而是兒童更好的建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學生的注意力只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上來,收到良好效果。
如針對教材中的“數(shù)學撲克”“爭上游”“小貓釣魚”“摘蘋果”“猜謎”幾十種教學內(nèi)容,我不光組織每個學生參與到數(shù)學游戲中,而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生能爭先恐后地參與游戲中來,從而激發(fā)了學生學習數(shù)學的熱情。
小學生的心理特點是好奇、好動、好勝、好強。他們渴望學到新的知識,但感知覺的無意性和很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們的年齡比較小,注意力不穩(wěn)定,但憑興趣去認識事物,感興趣的就愿意學,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。而游戲恰好符合兒童的這一特點,讓孩子們在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快地氛圍中學到新知識。如一年級的《分類》這一課知識,對于剛?cè)雽W的兒童來說,“分類”的概念很抽象,理解起來比較困難,老師可以充分利用書上的插圖,設置“給小動物找家、讓文具回家、汽車開進停車場、水果放進果盤中”等游戲,引導啟發(fā)兒童把同一類物品歸放在一起,給學生創(chuàng)設一個良好的氛圍和情調(diào),讓學生始終被愉悅的氣氛所陶怡、感染,使學生在游戲活動中初步理解分類的含義,學會分類的方法。
四、學以致用
讓課堂走進“生活”學以致用,是數(shù)學教學的一個基本原則,也是學習數(shù)學的最終目的。現(xiàn)在的孩子,生活條件優(yōu)越,但是生活能力低下,出現(xiàn)知識與能力脫節(jié)的現(xiàn)象。因此,我總是引導孩子領(lǐng)悟“數(shù)學源于生活,又用于生活”的道理,用數(shù)學解決生活中的問題。解決生活中的問題,教師要充分利用學生已有的生活經(jīng)驗,把所學的數(shù)學知識應用到生活中去,讓學生體會到數(shù)學在現(xiàn)實生活中的價值。
學以致用是數(shù)學教學的一個基本原則,(數(shù)學課程標準中指出:“教師應該充分了;應用學生已有的生活經(jīng)驗,引導學生把所學的數(shù)學知識應用到現(xiàn)實生活中去,以體會數(shù)學在生活中的應用價值”。學會從生活實踐解決數(shù)學問題,如教學長方形和正方形面積時我創(chuàng)設了這樣一個情景:有一間長五米寬四米的客廳,媽媽準備花800元鋪地磚。你和父母一起去商店挑選材料,其中有三種規(guī)格的地磚:甲中邊長為50厘米的正方形地磚,每塊9元;乙種:邊長為50厘米的正方形地磚,每塊7元;丙種邊長為40厘米的正方形地磚,每塊8元;你能為父母做參謀,買到適合你家的地磚嗎?
買地磚,關(guān)鍵是要搞清楚所買的地磚應符合下列條件:(1)價格適中,總價在800元以內(nèi)。(2)質(zhì)量較好。那么,究竟哪一種地磚符合條件呢?首先算出家里鋪甲、乙、丙三種地磚分別需要幾塊:用房間面積÷甲(乙或者丙)的地磚面積。再分別算出鋪三種地磚各需的費用,分別為720元、560元、1000元。最后通過比較知道,丙種價值太貴,甲、乙規(guī)格相同,價格均在800元以內(nèi),但乙的價錢太便宜,可能質(zhì)量不太好,所以選擇甲種地磚最合適。上述例子,將學生所學的知識返回到日常生活中去,又從生活實踐中彌補課本中學不到的知識,自然滿足了學生的求知欲,同時也讓學生在生活實踐中學會了解決數(shù)學問題。
總之,數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。在教學實踐中,讓我們多結(jié)合生活實際,積極創(chuàng)造條件、創(chuàng)設生動有趣的情景,應用多種教學方法,讓學生真正體會到數(shù)學的趣味性和實用性,讓數(shù)學走進學生的生活,讓學生的生活離不開數(shù)學。