王均濤
摘 要:隨著我國新課程改革的不斷推進(jìn),人們越來越重視教學(xué)的有效性,越來越重視學(xué)生的全面發(fā)展,因此,教師要改變傳統(tǒng)的教學(xué)觀念和教學(xué)方法,要運用多種方式來提高課堂教學(xué)的有效性。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,人們的生活越來越離不開計算機,因此,教師要重視信息技術(shù)教學(xué)。對初中信息技術(shù)教育教學(xué)的有效性進(jìn)行了簡單的探究。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);有效性;方法
計算機對于初中生來說并不陌生,因為他們從小就開始接觸計算機,因此,在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要對他們進(jìn)行全面和深入的了解,要了解他們的原有知識水平、學(xué)習(xí)能力、計算機操作能力等,進(jìn)而更好地制訂教學(xué)計劃,提高教學(xué)的有效性。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以采用以下方式來提高教學(xué)的有效性。
一、改變理論教學(xué)的方法
初中信息技術(shù)教學(xué)一般分為理論教學(xué)與實踐教學(xué)。傳統(tǒng)的初中信息技術(shù)理論教學(xué)以教師的講解為主,即教師根據(jù)教學(xué)大綱的要求對教材的內(nèi)容進(jìn)行講解,學(xué)生只能被動地接受相關(guān)的知識,他們的主體性得不到發(fā)揮。泰山版初中信息技術(shù)教材包含的內(nèi)容是豐富多彩的,其涉及了計算機的各個方面。初中信息技術(shù)的理論知識是比較抽象的,對于學(xué)生來說是很難進(jìn)行理解的,因此,在初中信息技術(shù)理論教學(xué)中,教師要改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法,要將抽象的理論知識進(jìn)行轉(zhuǎn)化。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)了各種各樣的教學(xué)資源,因此,教師可以利用網(wǎng)絡(luò)搜集一些相關(guān)的教學(xué)資源,這樣可以增加課堂教學(xué)的趣味性,可以將抽象的理論知識變得直觀化,可以使學(xué)生更好地進(jìn)行學(xué)習(xí),進(jìn)而可以提高教學(xué)的有效性。例如,在講解《數(shù)字化聲音播放》這一節(jié)的理論知識時,教師可以運用多媒體進(jìn)行教學(xué)。本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生學(xué)會如何在網(wǎng)絡(luò)中下載音樂,并且讓他們學(xué)會運用不同的工具播放音樂。在理論教學(xué)中,教師可以在網(wǎng)絡(luò)中下載一些流行的音樂,并在教學(xué)中進(jìn)行播放。播放結(jié)束之后,教師可以問學(xué)生這樣一個問題:“我們怎樣才能將網(wǎng)絡(luò)中各種動聽的音樂下載到手機中?”通過這個問題可以引出本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,可以吸引學(xué)生的注意力,可以提高他們學(xué)習(xí)的興趣。教師讓學(xué)生帶著這個問題進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣可以提高他們學(xué)習(xí)的效率,提高教學(xué)的有效性。
二、運用游戲進(jìn)行教學(xué)
經(jīng)過對初中生心理和生理的分析我們可以發(fā)現(xiàn),他們的注意力很難長時間集中在一件事情上,渴望探究未知的事物,比較喜歡玩游戲。在初中信息技術(shù)實踐教學(xué)中,教師可以運用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)。在實踐教學(xué)中,教師可以將教學(xué)內(nèi)融入游戲中,這樣可以使他們在游戲中了解和掌握相關(guān)的知識和操作技巧。例如,在講解“PPT的制作”時,教師可以運用游戲進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生以自己喜歡的游戲為主題制作一個PPT。有的學(xué)生喜歡益智類的游戲,如割繩子、我的世界、天天2048、瘋狂猜成語、數(shù)獨等;有的學(xué)生喜歡休閑類的游戲,如貪吃蛇大作戰(zhàn)、我的湯姆貓、開心水族箱、翻滾球球、白塊達(dá)人等;有的學(xué)生喜歡大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,如王者榮耀、少年三國轉(zhuǎn)、戰(zhàn)火聯(lián)盟等,因此,教師可以讓學(xué)生對自己喜歡的游戲進(jìn)行深入的了解,并通過PPT的形式將游戲介紹給其他的學(xué)生。等學(xué)生展示結(jié)束后,教師可以讓他們評選出自己最喜歡的一個PPT,以及自己最喜歡的一款游戲。通過這樣的形式,學(xué)生可以更好地掌握PPT的制作方法,提高他們學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)而提高教學(xué)的有效性。
三、學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí),這樣可以提高他們學(xué)習(xí)的效果,可以使他們更好地了解和掌握相關(guān)的計算機知識和操作技巧。在教學(xué)之前,教師可以將教學(xué)的重點、難點知識以及教學(xué)目標(biāo)告訴學(xué)生,并讓他們進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。在課堂教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生展示一下自己的學(xué)習(xí)成果,這樣可以提高他們學(xué)習(xí)的興趣。例如,在講解《數(shù)字化視頻播放》這一節(jié)時,教師可以將教學(xué)的重點、難點以及教學(xué)目標(biāo)告訴學(xué)生,并讓他們進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。本節(jié)課的教學(xué)重點:選擇合適的工具播放各種數(shù)字化視頻文件;在網(wǎng)絡(luò)上播放視頻。本節(jié)課的教學(xué)難點:常見的視頻播放的特點。本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo):了解常見的數(shù)字化視頻文件類型;學(xué)會播放不同類型的視頻文件;能夠在線欣賞教學(xué)化視頻;讓學(xué)生感受多媒體技術(shù)對人們生活和學(xué)習(xí)的影響;提高學(xué)生的操作能力。通過自主學(xué)習(xí),學(xué)生基本可以完成教學(xué)目標(biāo)的要求,這就減少了教師的教學(xué)任務(wù)。在正式的課堂教學(xué)中,教師可以針對學(xué)生不明白的地方進(jìn)行教學(xué),可以適當(dāng)?shù)赝貙捯幌陆虒W(xué)的內(nèi)容,這樣可以使他們了解和掌握更多的與計算機有關(guān)的知識,可以提高課堂教學(xué)的有效性。
綜上所述,初中信息技術(shù)教學(xué)中還存在一些問題,因此,教師要對教學(xué)進(jìn)行反思。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要改變傳統(tǒng)的理論教學(xué)的方法,要運用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),要讓學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。
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編輯 溫雪蓮