摘要:區(qū)域游戲情境化能滿足小班幼兒情感、交往、模仿、表達與表現(xiàn)等方面的需求,使幼兒在生活化的區(qū)域游戲情境中,在與情境化的材料相互作用中,在與教師和同伴的游戲互動中獲得新的經(jīng)驗和情感體驗。
關(guān)鍵詞:小班;區(qū)域游戲;情境化;策略
區(qū)域游戲是一種有目的、有計劃的活動,它將教育目標(biāo)滲透于其中,是對幼兒進行個別化教育最佳的手段,也是對集體教育教學(xué)活動的有效補充。情境化是指以教師創(chuàng)設(shè)的“境”,激發(fā)、帶動幼兒的“情”,以情感做紐帶,把幼兒內(nèi)心的情感喚醒,引導(dǎo)幼兒積極主動地參與游戲,體驗游戲的快樂。本文就來談?wù)勑“鄥^(qū)域游戲情境化的一些實施策略。
(一) 創(chuàng)設(shè)生活情境讓區(qū)域游戲回歸生活
1. 情境創(chuàng)設(shè)源于幼兒生活
小班幼兒的思維正處在直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期,他們情感外露、不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性,容易受到外界事物和周邊環(huán)境的影響。一個自然逼真的、與他們生活有關(guān)的、能再現(xiàn)生活情境的區(qū)域游戲情境,能讓每個幼兒的個性在游戲中得以不加掩飾的張揚,使他們在真實的游戲情境中反映和積累生活經(jīng)驗。
例如,在創(chuàng)設(shè)夏天主題“洗澡泡泡多”的區(qū)域情境時,根據(jù)生活中的真實情況,創(chuàng)設(shè)了寶寶洗澡的情景,提供了洗澡用沐浴露、毛巾、香皂、洗澡盆等幼兒感到熟悉和親切的物品,使幼兒如同在自己的家里一樣放松自如。
2. 游戲材料再現(xiàn)生活情境
材料是引發(fā)幼兒游戲的關(guān)鍵,因此材料情境化能夠激發(fā)幼兒游戲的興趣,增強游戲的趣味性。新《綱要》強調(diào)教材內(nèi)容來源于生活,又服務(wù)、回歸于生活。因此,教師作為幼兒游戲的觀察者、合作者、支持者,應(yīng)及時提供貼近幼兒生活、貼近幼兒實際的游戲材料,使幼兒在游戲中再現(xiàn)自己的生活經(jīng)驗,在與教師和同伴的游戲互動中獲得新的經(jīng)驗和情感體驗。
例如,在娃娃家里提供了爸爸、媽媽、寶寶三個娃娃,以及不同大小的碗筷、衣服、鞋子等物品,讓幼兒根據(jù)不同的特征、大小等分別送給爸爸、媽媽和寶寶,從而獲得了有關(guān)比較事物的異同(如大小、顏色等)進行分類的能力,也積累了生活的經(jīng)驗。
(二) 創(chuàng)設(shè)角色情境讓區(qū)域游戲更有趣
1. 角色扮演激起參與興趣
小班幼兒具有喜歡模仿、扮演角色的特點,一個幼兒最熟悉、最感興趣的角色能讓他(她)很快投入到游戲中,不僅能保持較長的時間,而且能使幼兒全神貫注于所玩的游戲。
例如,結(jié)合《動物花花衣》主題,模擬創(chuàng)設(shè)了一個“動物樂園”的情境化環(huán)境,讓幼兒扮演“動物飼養(yǎng)員”角色,根據(jù)小動物不同的習(xí)性或一定的要求喂給它們不同的食物,如給大熊貓喂竹子、給喜歡三角形的小兔喂三角形的餅干等等。同時還引導(dǎo)動物飼養(yǎng)員們?nèi)椭龅嚼щy的小動物,如“幫小動物找家”,根據(jù)小動物身上的點子數(shù)找相對應(yīng)的數(shù)字門牌號,再根據(jù)該動物的生活習(xí)性送動物喜歡的食物等。
2. 游戲情節(jié)激發(fā)參與興趣
小班幼兒具體形象思維的特點尤為突出,他們喜歡擺弄形象、有趣、豐富的各種操作材料。在區(qū)域游戲中為他們提供操作性強、具有情境性的游戲材料,讓不同的游戲材料構(gòu)成一個連貫的游戲情節(jié),誘發(fā)幼兒參與區(qū)域游戲的主動性,激發(fā)游戲興趣,從而體驗游戲的快樂。例如,在夏天主題區(qū)域里,開設(shè)涼帽、涼鞋鋪,讓幼兒自己動手制作喜歡的涼帽、涼鞋,做好后幼兒戴戴、穿穿,充分體驗游戲的快樂。
(三) 創(chuàng)設(shè)互動情境讓區(qū)域游戲更精彩
1. 以角色身份介入游戲
小班幼兒喜歡在一定的情境中進行區(qū)域游戲,把自己在區(qū)域游戲中的活動想象為在現(xiàn)實情境中的活動,把自己當(dāng)成情境中的人物。這就需要教師成為一個富有童心、能以平等的身份和幼兒一起游戲的大孩子,以游戲角色的身份介入到幼兒的游戲中,并通過自身的交往行為潛移默化地影響幼兒,協(xié)助幼兒打開思路,拓展游戲。
2. 以生動語言指導(dǎo)游戲
小班幼兒理解語意的能力差,教師在指導(dǎo)游戲的過程中應(yīng)突出直觀性、趣味性。教師運用生動形象的、富有趣味的語言去啟發(fā)、引導(dǎo)幼兒主動參與活動。
例如,在區(qū)域游戲“西瓜真甜啊”中,幼兒很快根據(jù)標(biāo)記找到西瓜生長的地方后,接下來不知該做什么。此時,對孩子說:“哎呀,天氣真熱,大家都很渴,怎么辦呀?”幼兒馬上想到把西瓜切開來給大家,幼兒會根據(jù)盤子上的數(shù)字或點子裝對應(yīng)數(shù)量的西瓜給別人分享,既有數(shù)量的匹配,又有情感的交流。
3. 以情境再現(xiàn)評價游戲
游戲結(jié)束時,讓幼兒以照片、視頻的方式再現(xiàn)游戲中的情境來進行評價,對幼兒在游戲中的新玩法、想法和出現(xiàn)的一些問題進行分析、梳理、討論,形成正確的經(jīng)驗,共同分享。成功的游戲評價能夠引導(dǎo)幼兒對游戲中的各種體驗、感受進行梳理、整理,幫助幼兒分享并形成正確的經(jīng)驗,以便提高下一次游戲的水平。
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作者簡介:張云,江蘇省淮安市,西宋集鎮(zhèn)中心幼兒園。