卞錦芳
摘要:傳統(tǒng)小學(xué)美術(shù)國畫教學(xué)的主要形式以范畫臨摹為主,這種方式主要是通過臨摹的方式讓小學(xué)生逐漸適應(yīng)成年人的審美,缺乏對(duì)學(xué)生創(chuàng)作和創(chuàng)新思維和意識(shí)的培養(yǎng),存在一定程度的缺陷和不足,很難對(duì)小學(xué)生的審美意識(shí)、美術(shù)潛能進(jìn)行培養(yǎng)。所以,在小學(xué)美術(shù)國畫教學(xué)中開展“游戲”情境教學(xué)具有其重要性和必要性,能夠發(fā)散學(xué)生的思維、提高學(xué)習(xí)興趣,對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新、創(chuàng)作的能力進(jìn)行充分的培養(yǎng),十分符合現(xiàn)代教育教學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)和要求。本文主要對(duì)“游戲”情境教學(xué)在小學(xué)美術(shù)國畫教學(xué)中重要性,以及該種教學(xué)模式在課堂上具體應(yīng)用加以闡述。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué);小學(xué)美術(shù);國畫教學(xué)前言:小學(xué)美術(shù)教育是新課標(biāo)背景下對(duì)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新性思維培養(yǎng)的重要課程之一,其教學(xué)目標(biāo)主要是對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新和審美意識(shí)進(jìn)行培養(yǎng)[1],國畫教學(xué)具有豐富的教學(xué)內(nèi)容和多元的教學(xué)形式,能夠有效的對(duì)學(xué)生的創(chuàng)造力、創(chuàng)新力進(jìn)行培養(yǎng),是一種在新的教育背景下對(duì)符合小學(xué)生能力發(fā)展需求的美術(shù)教學(xué)新探索,而“游戲”情景教學(xué)能夠激發(fā)出學(xué)生對(duì)國畫教學(xué)的興趣,讓學(xué)生更加積極主動(dòng)學(xué)習(xí)國畫,培養(yǎng)創(chuàng)新思維、陶冶情操。
一、小學(xué)美術(shù)國畫教學(xué)使用“游戲”情境教學(xué)的重要性
國畫是“中國畫”的簡稱,是指在帛、絹或者宣紙上使用毛筆蘸墨水或彩進(jìn)行作畫,并進(jìn)行裝裱的一種卷軸畫,屬于傳統(tǒng)的中國繪畫形式,可分為具象、寫意兩種技法[2]。對(duì)于小學(xué)生而言,其智力和身心發(fā)展均處在人生的最佳時(shí)期,對(duì)這一時(shí)期的學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新思維能力、動(dòng)手能力的培養(yǎng)十分重要,小學(xué)美術(shù)同其他的教育科目有所不同,相比較而言更加重視小學(xué)生的創(chuàng)作、動(dòng)手實(shí)踐能力,而其中的國畫教學(xué)又可對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足之處進(jìn)行彌補(bǔ),對(duì)學(xué)生的動(dòng)手與動(dòng)腦能力進(jìn)行全面的培養(yǎng)[3]。
小學(xué)美術(shù)屬于美育教學(xué),在對(duì)學(xué)生進(jìn)行審美意識(shí)進(jìn)行培養(yǎng)時(shí)通常具有一定抽象性,教師經(jīng)常會(huì)通過繪畫臨摹的方式對(duì)小學(xué)生進(jìn)行審美意識(shí)的培養(yǎng),這種傳統(tǒng)教學(xué)模式與現(xiàn)代教學(xué)對(duì)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)作能力要求并不相符[4]。教師在進(jìn)行課堂教學(xué)時(shí),使用游戲教學(xué)情境的方式,能夠通過游戲設(shè)置環(huán)節(jié)將課堂中氣氛完全活起來,學(xué)生的興趣提高便會(huì)更愿意積極參與課堂教學(xué)活動(dòng),主動(dòng)思考和動(dòng)手,不再以臨摹為課堂任務(wù);
二、國畫教學(xué)中的游戲情境教學(xué)應(yīng)用
國畫是中華民族的傳統(tǒng)文化之一,小學(xué)教育對(duì)小學(xué)生開展國畫教學(xué),可有效對(duì)學(xué)生進(jìn)行中國傳統(tǒng)文化和藝術(shù)的學(xué)習(xí)與了解,同時(shí)可對(duì)學(xué)生的民族自豪感進(jìn)行培養(yǎng)、提升學(xué)生總體的文化素質(zhì)[5]。但是在實(shí)踐過程中,國畫教學(xué)的困難相對(duì)較大,主要原因在于國畫的技術(shù)與藝術(shù)感的相結(jié)合,時(shí)長讓學(xué)生學(xué)習(xí)和動(dòng)手操作均存在較大困難。通過游戲情境的使用,可將國畫教學(xué)主要分為兩種形式,具體內(nèi)容如下:
1.角色扮演游戲教學(xué)法在小學(xué)國畫教學(xué)過程中,由于小學(xué)生的年齡較小,對(duì)許多事物的理解比價(jià)淺顯,所以在人物神態(tài)的繪畫學(xué)習(xí)方面相對(duì)更加困難,若教師使用十分直白的形式直接對(duì)人物形態(tài)進(jìn)行解釋和闡述,這種教學(xué)方法的效果并不理想,學(xué)生很難通過自身的理解對(duì)教師講解進(jìn)行消化和接受,整理的課堂教學(xué)效果較差。隨意,教師可根據(jù)需講授的課堂內(nèi)容直接提前制定“游戲”情境教學(xué)計(jì)劃,通過角色扮演的形式對(duì)相關(guān)角色進(jìn)行設(shè)定,在課堂上學(xué)生不僅會(huì)進(jìn)行角色替代,同時(shí)也會(huì)進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換,學(xué)生可在這一游戲過程中對(duì)所扮演的角色特征進(jìn)行了解和揣摩,學(xué)生在加深印象的情況下對(duì)人物特征進(jìn)行學(xué)習(xí),更有利于對(duì)人物神態(tài)的作畫方法進(jìn)行學(xué)習(xí),提高學(xué)生國畫的學(xué)習(xí)效率。
2.科學(xué)性試驗(yàn)游戲教學(xué)法國畫主要是通過對(duì)濃、淡墨的轉(zhuǎn)換使用進(jìn)行作畫,所以教學(xué)在進(jìn)行小學(xué)國畫課堂教學(xué)時(shí)需將這一特點(diǎn)融入課堂教學(xué)之中,實(shí)施具有探索性的游戲情境教學(xué)模式。例如,在對(duì)小學(xué)生進(jìn)行逆峰、頓峰以及水墨側(cè)峰的課堂教學(xué)時(shí),小學(xué)教師可嘗試使用游戲情境的課堂教學(xué)模式,提前對(duì)課堂游戲情境模擬試驗(yàn)開展教學(xué)計(jì)劃,在課堂上形成一個(gè)教學(xué)模擬實(shí)驗(yàn)室,抓住學(xué)生的眼球,充分吸引學(xué)生的注意力、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,具體是通過潑墨的形式進(jìn)行模擬科學(xué)實(shí)驗(yàn)。教師可先讓學(xué)生使用濃墨水畫出長短不同、形態(tài)各異的線描,再使用淡墨水、水在畫的正中央位置進(jìn)行點(diǎn)滴,這種方式能夠通過對(duì)宣紙自身特有的性質(zhì)、水的張力的利用,展現(xiàn)效果很好、畫面漂亮的肌理效果。能夠產(chǎn)生這種現(xiàn)象的主要原因是由于通過對(duì)時(shí)間長短、水分多少進(jìn)行調(diào)節(jié)和控制,其出現(xiàn)的視覺效果、藝術(shù)效果也有所不同。小學(xué)正處于一個(gè)愛玩、愛探索的年紀(jì),所以教師設(shè)計(jì)的這種游戲情境教學(xué)實(shí)驗(yàn)?zāi)J?,能夠有效的激發(fā)出學(xué)生的好奇心和探索意識(shí),都愿意親自動(dòng)手實(shí)驗(yàn)進(jìn)行感受,在動(dòng)手探索的過程逐漸學(xué)會(huì)思考和發(fā)現(xiàn),從而不斷對(duì)自身的創(chuàng)造、創(chuàng)新思維能力進(jìn)行培養(yǎng),提高學(xué)習(xí)效率。
三、結(jié)語
在我國教育改革的大背景下,傳統(tǒng)的小學(xué)美術(shù)國畫教學(xué)模式已經(jīng)不再能夠滿足現(xiàn)代化教學(xué)形式,國家的新課改也已經(jīng)對(duì)小學(xué)美術(shù)教學(xué)提出了創(chuàng)新思維和自主學(xué)習(xí)的新要求,所以在現(xiàn)代化的小學(xué)美術(shù)國畫教學(xué)中,教師不能再使用單純的知識(shí)點(diǎn)授課、直白教學(xué)的古板教學(xué)模式,讓課堂且少教學(xué)趣味、學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣,從而無法提升國畫的學(xué)習(xí)效率。與傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,“游戲”情境教學(xué)方式更加適合使用在對(duì)小學(xué)生的國畫教學(xué)應(yīng)用中,教師在課堂上帶動(dòng)學(xué)生進(jìn)行有秩序的“玩”,學(xué)生也可以在課堂玩耍實(shí)踐的過程中進(jìn)行思維發(fā)散,不斷提高自身的理解能力和創(chuàng)新能力,更好的培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。但與此同時(shí),教師在進(jìn)行游戲情境教學(xué)時(shí),需對(duì)所占用的課堂時(shí)間進(jìn)行充分把控,不能一味的組織學(xué)生進(jìn)行游戲,可鼓勵(lì)學(xué)生在試驗(yàn)游戲過后大膽提出自己的想法并進(jìn)行創(chuàng)作。參考文獻(xiàn):
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