吳燕
游戲深受兒童喜愛之余,對教學(xué)效果更有積極的影響。在英語教學(xué)中,根據(jù)兒童活潑好動、好奇心強、自制力差等特點,適當(dāng)?shù)剡\用游戲,使英語教學(xué)變得生動有趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)他們的競爭意識,調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性,達(dá)到最佳的教學(xué)效果。但是,教學(xué)游戲不應(yīng)是玩玩而已,而是經(jīng)過精心設(shè)計成為課堂教學(xué)中不可分割的步驟。所以,在設(shè)計英語教學(xué)游戲時,應(yīng)慎重考慮各種因素。
一、目的性
教學(xué)游戲是課堂中一個有競爭的控制過程,它具有極強的教學(xué)目的性,任何一種游戲的設(shè)計都是直接為一定的教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,寓知識于游戲之中,邊游戲邊學(xué)習(xí)語言,從而熟練掌握語言,進(jìn)行交際。因此,游戲可用于教學(xué)的每一個環(huán)節(jié),但并不是所有教學(xué)內(nèi)容任務(wù)都需要轉(zhuǎn)化為游戲教學(xué),這就要根據(jù)教學(xué)要求、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容而定。也不能只追求輕松的課堂氣氛,而忽視了教學(xué)任務(wù)的完成。同時,還應(yīng)寓思想教學(xué)于游戲活動中。
二、趣味性
讓孩子們在學(xué)中玩、玩中學(xué),使枯燥的語言知識轉(zhuǎn)變?yōu)橄猜剺芬姷恼Z言實踐活動,這與游戲的趣味性是密不可分的?!靶?、奇、趣”是游戲能夠深深吸引兒童的內(nèi)在因素,將游戲設(shè)計得千變?nèi)f化,形式多樣,才會讓孩子們興趣盎然,樂于參與,積極響應(yīng)。如在pencil、ruler的圖片上加上“眼睛、鼻子、嘴巴”,讓它們活起來,這樣,小學(xué)生就會不由自主地大聲向它們打招呼。本來乏味、單一的操作就輕松愉快地在游戲中完成了。游戲的設(shè)計既應(yīng)要求合理,更應(yīng)要求新奇、富有想象力,才能體現(xiàn)出它的趣味性。
三、適時性
小學(xué)生的注意力持續(xù)時間不長,不隨意注意占優(yōu)勢。游戲會很容易把小學(xué)生吸引到課堂教學(xué)中。運用游戲引到新課是最佳的例子。如教“How many?”,教師一邊重復(fù)說:“How many?”一邊運用了撲克牌猜游戲,學(xué)生一開始就被撲克牌吸引住,他們個個都熱情高漲很容易就掌握了“How many?”另外,小學(xué)生出現(xiàn)疲倦時,就是游戲發(fā)揮特長的時候。這時,恰當(dāng)?shù)卦O(shè)計一個游戲,活躍一下課堂氣氛,讓他們輕松輕松,為下一環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)做好(精神狀態(tài)方面的)充分準(zhǔn)備。
四、參與性
不同年級的學(xué)生應(yīng)從實際出發(fā),設(shè)計最適宜的游戲讓學(xué)生參與。如“Guessing Game”中低年級的學(xué)生“猜詞”,高年級學(xué)生就得“猜詞→說句子”較為適合了。讓學(xué)生多參與的游戲還有一定的對抗性,小學(xué)生在游戲中都希望取勝,非常關(guān)注游戲的結(jié)果。因此,我們就利用它們的這種心理來設(shè)計游戲,讓他們感受成功的同時,積極參與到游戲、學(xué)習(xí)中。另外,老師在游戲中還應(yīng)注意到學(xué)生和個性差異,設(shè)計不同層次的游戲,激發(fā)全體同學(xué)的競爭意識和培養(yǎng)他們的成功感。
五、可控性
游戲進(jìn)行時,由于其本身的對抗性比較強,學(xué)生好勝心切,群情激昂時難免會導(dǎo)致課堂紀(jì)律混亂,因此游戲中應(yīng)強調(diào)規(guī)則,適當(dāng)?shù)剡\用獎懲。這有利于學(xué)生的組織性和紀(jì)律性培養(yǎng),教師更應(yīng)有預(yù)知性,做好調(diào)控措施——如,比賽成績與紀(jì)律成績掛鉤;以表揚代替批評等。表揚時應(yīng)表揚多數(shù),讓“受批評者”孤立無助而自律收斂,確保課堂既有氣氛又有條不紊。游戲結(jié)束時,及時穩(wěn)定情緒、轉(zhuǎn)移注意力,師生共同歸納、小結(jié);表揚優(yōu)勝者、鼓勵后進(jìn)生,提出努力方向,這樣會使游戲的導(dǎo)向功能發(fā)揮得更好。
六、創(chuàng)新性
游戲的設(shè)計性應(yīng)具創(chuàng)意,學(xué)生絕對不喜歡天天玩同一種游戲。因此,要經(jīng)常變換游戲形式,進(jìn)行多樣化的設(shè)計。如,我們在大骰子上貼上圖片、字母或單詞,讓學(xué)生“擲骰子”說詞、說句。在“讀方面”,我們可以采取“大小聲”的游戲,教師小聲說,學(xué)生大聲說;或教師大聲說,學(xué)生則小聲說的方法,讓學(xué)生跟讀,改變了枯燥、呆板的局面,達(dá)到了操練的目的。在“寫”方面也可以創(chuàng)新,如抄寫數(shù)次時,每次可以用不同顏色的筆抄寫,這樣,孩子們就不覺得是負(fù)擔(dān),而是一種創(chuàng)意,會特別用心寫好,認(rèn)真完成。
運用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)游戲雖然只占課堂教學(xué)幾分鐘,卻能夠帶來良好的教學(xué)效果。尤其重要的是,豐富多彩的游戲滿足了兒童自我表現(xiàn)欲望,想象力和能力的培養(yǎng),也有利于非智力因素的發(fā)展。因此,只要根據(jù)一定的規(guī)律和課堂實際情況來精心設(shè)計英語教學(xué)游戲,英語課堂教學(xué)一定會達(dá)到最佳效果。endprint