王崢
【摘 要】數(shù)字化三維構(gòu)成在發(fā)展中跨越了虛擬與現(xiàn)實間的鴻溝,在虛擬空間中實現(xiàn)立體構(gòu)成的探索。當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵內(nèi)容,在游戲動漫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字三維構(gòu)成能夠獲得更多的有效性,增加視覺真實性與情感認(rèn)可。因此,本文通過對數(shù)字化三維構(gòu)成的概念進(jìn)行分析,探究數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動漫設(shè)計中的應(yīng)用效果與應(yīng)用路徑。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字化三維構(gòu)成;游戲動漫設(shè)計;應(yīng)用路徑
當(dāng)前是數(shù)字媒體技術(shù)快速發(fā)展的時代,數(shù)字化的應(yīng)用已經(jīng)遍布于生活中的各個方面,三維構(gòu)成主要研究立體形態(tài)于三維空間中的組合構(gòu)成,其與數(shù)字化相結(jié)合更能夠體現(xiàn)出應(yīng)用優(yōu)勢。游戲動漫作品是當(dāng)代青少年十分喜愛的休閑娛樂產(chǎn)品,在游戲動漫作品的設(shè)計中更應(yīng)該迎合當(dāng)代科學(xué)技術(shù)的先進(jìn)性,將數(shù)字化三維構(gòu)成運用于游戲動漫設(shè)計中更能夠增加作品的豐富性,也為游戲動漫設(shè)計提供了更多的設(shè)計元素。
一、數(shù)字化三維構(gòu)成的概念與應(yīng)用優(yōu)勢
數(shù)字化三維構(gòu)成由數(shù)字媒體技術(shù)與三維構(gòu)成相結(jié)合的,在三維構(gòu)成中研究的是如何為物體的立體構(gòu)造要素賦予美感,在數(shù)字化技術(shù)中,能夠?qū)⑷S設(shè)計的模型實物化,構(gòu)成三維形體??梢哉f,在當(dāng)前的數(shù)字化智能領(lǐng)域中,三維構(gòu)成就是數(shù)字化的。在我們的日常生活中,無論什么物體都包含著點、線、面的組合,這些組合構(gòu)成的不同類型形成了不同的立體,不同立體間還包括顏色、紋路、材質(zhì)間的不同,這都是在三維構(gòu)成設(shè)計中應(yīng)考慮的元素。當(dāng)前數(shù)字化三維構(gòu)成廣泛應(yīng)用于設(shè)計領(lǐng)域,結(jié)合電腦技術(shù)能夠更加具有立體性與畫面感,許多設(shè)計通過軟件技術(shù)或3D打印技術(shù)將模型實物化,這對于當(dāng)前的新興媒體視覺藝術(shù)、動畫游戲設(shè)計專業(yè)而言提供了大量的靈感與可操作性。
數(shù)字化三維構(gòu)成的應(yīng)用優(yōu)勢體現(xiàn)于其與傳統(tǒng)三維構(gòu)成設(shè)計的對比中,傳統(tǒng)的三維設(shè)計受到平面設(shè)計的限制,使得觀察者對設(shè)計的認(rèn)識需要具備很強(qiáng)的思維能力與空間想象能力,這限制了一些設(shè)計的應(yīng)用,并且傳統(tǒng)的三維設(shè)計需要不斷進(jìn)行推演與不同角度的重構(gòu),花費大量的時間與人力,造成資源的浪費。而數(shù)字化三維構(gòu)成通過計算機(jī)的優(yōu)勢,能夠?qū)⑷S設(shè)計全方位、多角度的進(jìn)行體現(xiàn),形成獨特的視覺效果,迅速模擬設(shè)計形成實體。并且在數(shù)字化三維構(gòu)成中,除了對物體形態(tài)能夠得到更好的展現(xiàn),對于物體的表面材料、質(zhì)感等也能得到更加真實的展現(xiàn)。
二、數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動漫設(shè)計中的應(yīng)用
游戲動漫的表現(xiàn)形式主要包含二維與三維兩種類型,相較于二維的游戲動漫,三維立體類型具有更多的市場,在三維游戲動漫中,無論是虛擬空間還是現(xiàn)實中的模擬場景,都能夠在設(shè)計中遵循點、線、面的結(jié)合,將不同的元素以美學(xué)規(guī)律進(jìn)行重構(gòu),設(shè)計出新的、具有節(jié)奏美感的作品。數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動漫設(shè)計中的應(yīng)用已經(jīng)十分常見,其能夠?qū)⒂螒驁鼍爸械谋尘霸诹Ⅲw中構(gòu)成形式美感,賦予游戲背景不同的寫實風(fēng)格,這不僅源于三維構(gòu)成的形式原則,也取決于數(shù)字化技術(shù)的先進(jìn)性。一般而言,在虛擬空間中三維構(gòu)成的應(yīng)用更加廣泛,其能夠在游戲中創(chuàng)建許多簡單,但具有獨特風(fēng)格的背景,例如微信小游戲中對于“跳一跳”的每一個基石的設(shè)計,從不同的幾何體構(gòu)成中形成連接性,構(gòu)成更大的空間,在畫面旋轉(zhuǎn)的過程中可以觀察到基石的不同角度,呈現(xiàn)出一個十分真實的立體空間。這是數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動漫中的應(yīng)用,根本目的是以更加真實的空間感獲得游戲者的感官體驗,在視覺上造成更大的沖擊力度,為游戲動漫的整體性增添空間效果。另外,在應(yīng)用上,數(shù)字化三維構(gòu)成還賦予游戲動漫設(shè)計另一層美感,即在游戲動漫的內(nèi)涵中增加不同的元素,包括自然、社會與文化等,從三維立體中將這些虛詞構(gòu)建出實體,為使用者加深意識認(rèn)可與情感認(rèn)可。雖然看上去游戲動漫的三維立體感僅在視覺上得以體現(xiàn),但其結(jié)構(gòu)形態(tài)、色彩光感、內(nèi)化含義等都在設(shè)計中以數(shù)字化的形式得到了深化,可以說數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動漫設(shè)計中的應(yīng)用不僅體現(xiàn)于設(shè)計的表面,還深入設(shè)計的理念與思想情感。
三、數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動漫設(shè)計中的應(yīng)用路徑
數(shù)字化三維構(gòu)成是通過計算機(jī)技術(shù)輔助立體空間的設(shè)計,因此三維建模軟件的使用顯得十分必要,三維建模由點、線、面構(gòu)成立體物體的形態(tài),而立體物體的內(nèi)容構(gòu)造、外部材料、明暗處理等都需要輔助完成。物體的實物化可以通過3D打印完成,通過將掃描儀掃描三維建模的模型并打印,能夠形成實物獲得更加直觀的視覺效果。當(dāng)然,在設(shè)計過程中也存在某些二維畫面,通過數(shù)字化三維模型的修改也可以改為三維形體,以視角創(chuàng)建造型會比人為的想象與模擬來得更加便捷、真實。游戲動漫中許多三維構(gòu)成都是動態(tài)的,這需要在三維構(gòu)成過程中增加動畫制作軟件,獲得流動節(jié)奏美感。
與傳統(tǒng)的游戲動漫設(shè)計不同,應(yīng)用數(shù)字化三維構(gòu)成的設(shè)計不需要繪制草圖或構(gòu)建基本模型,通過三維構(gòu)思能夠用三維軟件將空間思維中的物體形態(tài)直接表達(dá),并且在實體三維物體的塑造與構(gòu)建中,可以反復(fù)的進(jìn)行修改,獲得最佳的制作效果。對于設(shè)計中的一些重復(fù)空間或漸變空間,數(shù)字化三維構(gòu)成設(shè)計中可以利用三維軟件結(jié)合程序的腳本,以數(shù)學(xué)規(guī)律或數(shù)學(xué)公式創(chuàng)造出不單調(diào)且統(tǒng)一的畫面,大大節(jié)省了設(shè)計時間,提高設(shè)計速度,增加設(shè)計元素,擴(kuò)寬設(shè)計思路。實際上,游戲動漫本身就是數(shù)字化的,在游戲動漫作品的設(shè)計中,數(shù)字化的內(nèi)容可以實現(xiàn)三維空間與形體,無論在游戲動漫的背景、實物、角色、道具中都利用了三維特性,并且整體設(shè)計思路是按照數(shù)字化方法進(jìn)行的,這不僅節(jié)省了實物樣本的制作過程,還減少了空間、想象、材料的限制。在三維造型中,以數(shù)字化達(dá)到了對立體物體色彩、光感、材質(zhì)等的實現(xiàn),并且能夠在測試中進(jìn)行有效的修改。而游戲動漫設(shè)計的整體性便源于這些細(xì)節(jié)的體現(xiàn),在空間構(gòu)成中,游戲人物的任何一個角度都能帶來不同視覺效果,利用數(shù)字化三維構(gòu)成能夠更有效的突出這些視覺效果。另外,當(dāng)前在游戲動漫設(shè)計中,對于周邊產(chǎn)品的設(shè)計目前已經(jīng)可以通過3D打印技術(shù)形成樣品,并且在材質(zhì)上并不會千篇一律,容易達(dá)成不同的樣品效果,這些都是數(shù)字化三維構(gòu)成應(yīng)用于游戲動漫設(shè)計制作的有效路徑,值得被大力的推廣與深入研究。
四、結(jié)語
數(shù)字化三維構(gòu)成在當(dāng)前已經(jīng)是備受設(shè)計行業(yè)推崇的技術(shù)應(yīng)用手段,在游戲動漫設(shè)計中使用數(shù)字化三維構(gòu)成技術(shù)除了需依靠計算機(jī)軟件技術(shù)外,還可以利用3D打印技術(shù)形成實體,通過數(shù)字化三維構(gòu)成的應(yīng)用,能夠為游戲動漫設(shè)計提供更多可能性,增加游戲動漫設(shè)計的受眾面與設(shè)計靈感。
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