江西省贛州市贛縣區(qū)攸鎮(zhèn)中心小學(xué) 許慶君
數(shù)學(xué)課程的教學(xué)不同于其他課程,此門課程具有較強(qiáng)的邏輯性,同時(shí)又能夠開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯性思維,對(duì)于學(xué)生的發(fā)展作用是十分明顯的,尤其是將游戲性教學(xué)策略應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能使學(xué)生從枯燥的學(xué)習(xí)狀態(tài)中解脫出來,不斷感受數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)樂趣所在,逐漸受到了廣大師生的喜愛。但此游戲的融入必須要恰當(dāng),必須要找到和教材知識(shí)的完美融合點(diǎn),這樣教學(xué)和游戲才能處于真正意義上的平衡狀態(tài),將游戲教學(xué)對(duì)于教學(xué)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)都淋漓盡致地發(fā)揮出來。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中應(yīng)用游戲性教學(xué)策略,需要老師始終圍繞學(xué)生這一核心點(diǎn),需要將學(xué)生作為教學(xué)的出發(fā)點(diǎn),并采取科學(xué)的方式將游戲引入課堂教學(xué)中,游戲結(jié)束時(shí)需要再對(duì)教學(xué)過程進(jìn)行合理評(píng)價(jià)。此種游戲性教學(xué)策略的應(yīng)用能有效對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)方法進(jìn)行有效革新,具有較強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)教育意義。在游戲化教學(xué)策略運(yùn)用過程中需要始終堅(jiān)持以生為本、寓教于樂,需要堅(jiān)持兩個(gè)基本原則:
之所以將游戲性教學(xué)策略運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,其目的很簡單,就是借助游戲的趣味性來吸引學(xué)生的注意力,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用,必須要堅(jiān)持趣味性的基本原則。以往老師開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程中,常會(huì)存在不重視教學(xué)趣味性及代入感的情況,這樣便很難吸引學(xué)生的注意力,難以讓每個(gè)學(xué)生都積極參與其中,教學(xué)效果不佳。因此,在新時(shí)期的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)過程中,需要根據(jù)時(shí)代背景,突出游戲設(shè)計(jì)的時(shí)效性,進(jìn)行與時(shí)俱進(jìn)的設(shè)計(jì),唯有如此,才能夠緊緊吸引學(xué)生的注意力,提升學(xué)生的課堂參與度與代入感,實(shí)現(xiàn)預(yù)期的游戲教學(xué)目標(biāo)。
新課改之后要求老師的教學(xué)必須要體現(xiàn)創(chuàng)新,所以較多老師都開始過于追求教學(xué)過程的新穎,忽視了教學(xué)的基本規(guī)律,最終出現(xiàn)喧賓奪主的不良現(xiàn)象,游戲成了一種簡單的教學(xué)形式,不具有針對(duì)性與實(shí)效性,對(duì)于學(xué)生的發(fā)展非常不利。因此,新時(shí)期運(yùn)用游戲性教學(xué)策略教學(xué)時(shí),需要堅(jiān)持實(shí)效性原則,提升教學(xué)質(zhì)量。
小學(xué)階段的學(xué)生都具有愛玩的特征,傳統(tǒng)的機(jī)械講解式教學(xué)模式已無法滿足學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)需求,并且小學(xué)階段的學(xué)生普遍沒有自制力,易被新鮮的事物吸引,再加上數(shù)學(xué)課程的高度抽象性,就需要將游戲性教學(xué)策略運(yùn)用到教學(xué)中,這樣才能真正優(yōu)化傳統(tǒng)教學(xué)模式,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與積極性,為后續(xù)的健康發(fā)展奠定扎實(shí)基礎(chǔ)。比如在學(xué)習(xí)“分類”這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),如果老師僅靠課本中的例子給學(xué)生不斷講解,學(xué)生是很難集中精神去學(xué)習(xí)與理解的。因此,實(shí)際教學(xué)前,可以讓每個(gè)學(xué)生從家中拿3種自己喜歡的玩具帶到課堂中,讓學(xué)生將實(shí)物與理論知識(shí)進(jìn)行結(jié)合性學(xué)習(xí),學(xué)生能夠快速地根據(jù)玩具的功能與材質(zhì)等的不同進(jìn)行分類,這樣的游戲性教學(xué)策略必然能夠使學(xué)生全身心地參與到學(xué)習(xí)中,快速實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),將更多的時(shí)間運(yùn)用到鞏固所學(xué)中。
多媒體這一現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)的功能十分廣泛,是設(shè)計(jì)與應(yīng)用游戲的最好途徑,如果能將之運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,必然會(huì)取得良好的教學(xué)效果。比如在學(xué)習(xí)“幾何圖形”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),可以運(yùn)用動(dòng)畫對(duì)立體圖形的模型展示來供學(xué)生學(xué)習(xí)。再者,教師可以根據(jù)視頻的展示,將學(xué)生進(jìn)行分組,分別利用手動(dòng)制作的幾何圖形來完成一個(gè)簡易樓房的搭建,這不僅可以發(fā)展學(xué)生的想象力,更有助于學(xué)生對(duì)幾何知識(shí)的學(xué)習(xí)。
隨著現(xiàn)代社會(huì)的不斷發(fā)展,人們普遍進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,較多小學(xué)生已經(jīng)有了自己的手機(jī),合理運(yùn)用手機(jī),能將其對(duì)學(xué)生的智力開發(fā)作用發(fā)揮出來,能運(yùn)用游戲軟件來進(jìn)行教學(xué)。比如連連看游戲能培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,提升學(xué)生的圖案分辨能力,可以將連連看圖片制作成為課件,設(shè)計(jì)小組游戲,以三分鐘時(shí)間為準(zhǔn),看哪一小組能快速完成任務(wù)。
游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的必然趨勢(shì)。實(shí)際教學(xué)過程中,老師需要明確游戲性教學(xué)策略運(yùn)用的原則,并通過合理的途徑來實(shí)施游戲教學(xué)策略,確保每個(gè)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣及能力都能得到提升。