江蘇省昆山花橋國際商務(wù)城花溪小學(xué) 張 惟
小學(xué)數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段的基礎(chǔ)學(xué)科,是為小學(xué)生后期的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。如何讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更生動、更有趣,必須契合小學(xué)生的年齡特征和群體實際。小學(xué)階段的學(xué)生認知思維能力有限,單純的數(shù)學(xué)理論邏輯教學(xué)效果并不理想,而小學(xué)生好動愛玩的天性決定了其對游戲有著極大的興趣,將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以帶動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲化處理,提升課堂教學(xué)實效,實現(xiàn)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化處理方法的探析具有現(xiàn)實必要性。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化處理將抽象感性化,將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化成學(xué)生能夠充分理解的感性材料,幫助學(xué)生在趣味性非常強的游戲中愉悅地接受數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。實現(xiàn)知識與游戲的有機結(jié)合,通過游戲吸引學(xué)生,通過游戲傳授知識。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化處理時必須要堅持四個原則:教師在游戲化教學(xué)的過程中,要注意游戲設(shè)計的新穎獨特,要注意游戲教學(xué)目標導(dǎo)向明確,要設(shè)置具體的游戲規(guī)則,要注意循序漸進地對學(xué)生實施教學(xué),只有這樣,才能讓學(xué)生在不知不覺中提升自身的邏輯思維能力。
教師對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)進行游戲化處理的目的是契合小學(xué)生的興趣愛好,激發(fā)其數(shù)學(xué)探究的熱情,而游戲設(shè)置新穎獨特才能吸引其關(guān)注。游戲的設(shè)置必須有精品意識,不斷推陳出新,融匯各種各樣的小點子,這些小點子作為教學(xué)的觸發(fā)點,讓小學(xué)生感到耳目一新,切實提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。千篇一律的教學(xué)游戲設(shè)置沒有新意,會導(dǎo)致小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的反感。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的本質(zhì)是教學(xué),游戲化的處理必須有秩序,決不能單純的游戲化,引發(fā)課堂教學(xué)的混亂。教學(xué)游戲也要有既定的游戲規(guī)則來適當(dāng)?shù)丶s束小學(xué)生的行為,游戲開始前,讓學(xué)生明白游戲的目的和規(guī)則,正確處理合作與競爭的關(guān)系,確保游戲順利進行。游戲?qū)嵤┲校處熞龑?dǎo)學(xué)生致力于問題的探究、數(shù)學(xué)問題的解決。游戲結(jié)束后,教師要對游戲進行合理的講評,對每個學(xué)生的游戲參與情況進行客觀公正的點評與鼓勵。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化處理的目的是為了促進教學(xué),教學(xué)游戲與普通游戲不同,教學(xué)游戲以教學(xué)為主,服務(wù)于教學(xué),游戲只是教學(xué)實施的輔助形式。對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來說,教學(xué)與游戲結(jié)合,教學(xué)內(nèi)容沒有改變,只是展示形式發(fā)生了改變,游戲的最終落腳點仍是教學(xué)。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化的處理對教學(xué)時機也有要求。不是每一節(jié)課程教學(xué)都需要組織教學(xué)游戲,而不同的課程對游戲設(shè)置的要求也不同。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化處理時必須確保時機準確,根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)要求,進行恰到好處的游戲化處理,切忌盲目設(shè)置游戲,游戲處理必須契合教學(xué)時機,滿足教學(xué)需求。
小學(xué)階段的學(xué)生愛玩,好動,好奇心強,對新事物具有較強的探索欲。而小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化處理可以從趣味性的游戲氛圍創(chuàng)設(shè)入手,教師創(chuàng)設(shè)特定的學(xué)習(xí)情境,教學(xué)以游戲化的方式呈現(xiàn)出來,小學(xué)生會主動進行數(shù)學(xué)知識的探索學(xué)習(xí)。例如在講解“分類”這部分知識時,教師可以設(shè)置“我們要回家”的游戲,教師準備各種各樣的物品,有小動物玩具,有文具,有水果等,這些物品雜亂地堆積在一起,讓小學(xué)生幫助它們回到各自的家。小學(xué)生興致勃勃,主動幫小動物送回動物園,幫水果送到水果盤中等,小學(xué)生都積極主動地參與到分類中。又如在組織“認識人民幣”的教學(xué)時,教師可以創(chuàng)設(shè)商場購物的場景,讓學(xué)生扮演不同的角色,有的是售貨員,有的是顧客,他們在商品的交易購買中嘗試正確使用人民幣,深刻地認識到元、角、分的區(qū)別,從而掌握好人民幣間的換算關(guān)系,加深對人民幣知識的學(xué)習(xí)。將教學(xué)賦予游戲化的情境,在和諧的學(xué)習(xí)氛圍中,小學(xué)生主動參與游戲互動,體驗到數(shù)學(xué)知識的趣味性,加深對這部分知識的學(xué)習(xí)。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化處理的有效策略之一就是競賽的課堂融入。競賽模式契合小學(xué)生的好勝心,讓小學(xué)生在競賽比拼中理解數(shù)學(xué),深化對數(shù)學(xué)知識的認知。教師在教學(xué)中應(yīng)該主動設(shè)置競賽性的小游戲,帶動數(shù)學(xué)教學(xué)實施。例如在組織“加減乘除”的運算時,教師可以將學(xué)生分成不同的小組,小組之間相互競爭。教師列出算式和答案,將兩者的順序打亂,讓學(xué)生根據(jù)算式和答案連線,看哪個小組回答得又對又快,根據(jù)速度和正確率積分。在這個基礎(chǔ)上要求小組成員在連線成功后,對題目進行解釋說明,介紹性質(zhì),小組積分,分數(shù)高的小組獲得獎勵。雖然是簡單的數(shù)學(xué)運算教學(xué)訓(xùn)練,但是以競賽的形式開展增添了教學(xué)的趣味性。
課外活動對于小學(xué)生來說也是十分富有吸引力的。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲化處理也可以安排到戶外,通過戶外游戲互動,蘊含豐富的數(shù)學(xué)知識,讓小學(xué)生在戶外放松身心,在趣味性的游戲中深化對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。教師可以組織數(shù)學(xué)搶答大賽、數(shù)學(xué)實驗游戲、數(shù)學(xué)創(chuàng)新大賽等,讓小學(xué)生了解更多的數(shù)學(xué)知識,探索更多的數(shù)學(xué)奧秘。在這些趣味性的數(shù)學(xué)互動中,小學(xué)生了解了更多祖沖之、華羅庚的故事,激發(fā)了數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的興趣。特別是數(shù)學(xué)生活小實驗,教師可以組織學(xué)生進行一些簡單的數(shù)學(xué)生活小實驗,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與生活元素關(guān)聯(lián)起來,借助生活實驗把握數(shù)學(xué)公式和定理,學(xué)生就不會覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)那么枯燥難懂,反而覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生動有趣。
小學(xué)數(shù)學(xué)是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)階段,直接奠定小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣基礎(chǔ)和素養(yǎng)基石。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中堅持游戲化的處理策略,讓小學(xué)生意識到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,激發(fā)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動性,數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲開展結(jié)合起來,讓小學(xué)生在豐富多彩的游戲互動中深化對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。堅持做好小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化處理,契合小學(xué)生的年齡興趣特征,小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣更高,探索欲望更強,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更高效。