李慧
摘 要:其實計算機信息技術是比較有趣的,但是初中課堂教學卻將其知識點化,而導致趣味性降低,甚至使學生出現(xiàn)枯燥和負擔的學習感受。為提高初中信息技術教學的效率,需要從激趣角度出發(fā),進行創(chuàng)新教學探索,凸顯初中信息技術學習的樂趣和實用性,讓學生在快樂中學習與成長。以初中信息技術教學為例,淺談如何做到激趣創(chuàng)新結合。
關鍵詞:激趣;創(chuàng)新;探索;信息技術
信息技術是一門實用性的學科,目前考試的形式已經(jīng)由局限于試卷中,拓展為實踐性的考查,上機練習更是非常重要。雖然操作的內容增加,但是形式還是應試的方式枯燥、乏味,關鍵是所學知識只是應用在了考試上,而不是日常應用,這樣的局限性導致了更多的“無趣學習”。探索信息技術的趣味性教學,創(chuàng)新教學形式,改變單一的教學模式,對傳統(tǒng)單元化、模塊式的教學進行科學整合,將課程內容轉變成學生的能力,使用計算機,讓信息技術為學生服務。
一、突出趣味性,發(fā)展學生興趣
發(fā)展初中信息技術的趣味性學習,豐富課堂教學環(huán)節(jié),增加游戲內容,或是根據(jù)學生的愛好對內容進行調整等,通過有計劃的實施,改變學生對信息技術的認識,更能應用于生活,服務于
學習。
1.豐富課堂教學環(huán)節(jié)
傳統(tǒng)信息技術教學方式比較單一,教學過程也過于拘謹,從新課的預習到導入,到教學,都似乎是一條流水線,沒有額外的內容。學生對此教學模式很快就會產生疲勞,學習新知識也失去了興趣。所以要激發(fā)學生的學習興趣,就必須豐富課堂教學環(huán)節(jié)。例如,在新課導入和開始之間插入小組討論的環(huán)節(jié),學生根據(jù)自己預習以及新課導入的啟發(fā)來完成自主學習,并獲得收獲,提出問題。這樣大大增加了學生的學習興趣和主動性,特別是自己理解學習的新東西要更有成就感。再例如,在課堂結束時,讓學生來做課堂總結,可以描述自己的感想,也可以是與生活相聯(lián)系,總之要有自己的感悟。例如“郵件發(fā)送”這個知識可以用在與自己的好友交流中,或是給老師發(fā)自己的作業(yè)等等。
2.結合學生興趣愛好
信息技術的基礎是巨大的網(wǎng)絡信息庫,而這里也絕對性地包涵了學生的興趣,因為網(wǎng)絡中總能發(fā)現(xiàn)學生感興趣的事物,或者說學生的興趣總能與網(wǎng)絡結合起來。教學中注意結合學生的愛好和興趣,實現(xiàn)精力的轉移,從而產生對信息技術的學習興趣。例如,學生喜歡踢足球,那么教師可以制作一個以足球為主題的課堂,教學生如何觀看足球視頻,如何對足球賽的分數(shù)進行統(tǒng)計,或是如何用WPS來寫一份足球比賽稿件,甚至用畫圖軟件來畫一個足球場等等。再比如有的學生喜歡音樂,那么可以指導他們制作一份歌單,里面有歌詞、動畫、歌手的介紹等等,或者是將其做成PPT的樣子,更提高了其實用性。為了突出對興趣愛好的關注,可以輪流組織主題,學生提出意見,教師進行素材的收集,并與課堂聯(lián)系起來。
3.實施趣味游戲教學
信息技術雖然不像體育一般是一項室外活動,但是其操作性強,同樣可以加入游戲的成分。實施趣味游戲教學,可以讓學生看到信息技術的活潑性,特別是對于一些信息技術的“硬件”知識有較強的學習指導意義。信息技術的操作經(jīng)過多遍的練習可以掌握,但是一些信息技術常識卻需要付出一定的努力才能記住,趣味游戲可以在這方面發(fā)揮作用。實施趣味游戲教學,將常識編成挑戰(zhàn)的內容,小組之間互問互答,回答對題目多的為勝者,然后多個小組之間進行不斷的比拼,決出最后的勝利者,可以得到一定的獎勵。相應的,最后幾名也要有所懲罰,可以表演節(jié)目等。
二、創(chuàng)新教學方式,拓展教學途徑
1.發(fā)展家庭文化,轉變學習環(huán)境
信息技術隨處可見,自然也隨處可用,不要局限于課堂上,家庭環(huán)境也非常重要?,F(xiàn)在家庭大部分都有電腦,可以更好地完成作業(yè),學生通過網(wǎng)絡上傳自己的作業(yè),教師需要及時給予回復,這樣加快了學習效率?,F(xiàn)在多數(shù)父母也會使用電腦,可以多安排一些父母與學生共同完成的任務,一來提高作業(yè)質量,二來也增加了家長與學生之間的交流,共同學習和提高。
2.采用小老師模式,鼓勵學生自學
因為計算機的普及,學生對計算機的掌握有時會超過教材的要求,特別是學生之間的能力不均等,就導致兩極分化或是教學效率的降低。采用小老師的模式,可以讓已經(jīng)掌握一定知識的學生作為小老師來講解知識,讓其他學生也能夠學會操作。或者是每個小組都有掌握較好者,然后通過組內的討論和學習來獲得知識。這種模式適合比較簡單的知識點,教師需要提前考查學生的掌握情況,否則完全依靠學生,會出現(xiàn)方向走偏,不利于后期的
學習。
總之,激發(fā)興趣是給予動力,創(chuàng)新方式是給予技巧,這兩方面在信息技術上的結合,可以實現(xiàn)更多有利因素的整合,共同推進教學質量的提高。
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