【摘要】當(dāng)今社會,網(wǎng)絡(luò)游戲直播變得十分普遍,同時也引發(fā)了許多著作權(quán)糾紛案件。本文從我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播中著作權(quán)保護存在的問題出發(fā),為網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)保護提出一些改善意見,從而促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲直播 ?著作權(quán) ?游戲畫面
【中圖分類號】D923.41 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)43-0037-02
一、“夢話西游2”著作權(quán)侵權(quán)案
近日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院對于“夢幻西游2”侵權(quán)案件做出了一審判決,法院認(rèn)定華多公司組織游戲玩家在其直播平臺上進(jìn)行案件中涉及的游戲的直播已經(jīng)構(gòu)成了對該款游戲內(nèi)容和畫面的侵權(quán)行為,同時也對其權(quán)利擁有者網(wǎng)易公司造成了損害,所以要求華多公司立即停止侵害行為,同時向網(wǎng)易公司支付2000萬元的賠償金額,以彌補侵權(quán)行為給網(wǎng)易公司所帶來的經(jīng)濟損失。至此,這場于2014年11月24日提出的訴訟才算告一段落。廣州知識產(chǎn)權(quán)法院通過審理認(rèn)為,華多公司在其網(wǎng)絡(luò)直播平臺上組織直播人員對“夢幻西游2”的游戲畫面等進(jìn)行直播,這是對網(wǎng)易公司擁有的類電影作品的著作權(quán)的侵害。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播中著作權(quán)保護存在的問題
1.網(wǎng)游與直播權(quán)利認(rèn)定不明確
一般來說,游戲玩家在進(jìn)行游戲直播時采用的方式是“游戲玩家操作-呈現(xiàn)動態(tài)游戲畫面-玩家錄制直播”的方式,這其中涉及到網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、直播平臺、網(wǎng)絡(luò)游戲主播等多個主體,因此也就引發(fā)了權(quán)力的歸屬問題,譬如“游戲畫面的真正權(quán)利人是誰”、“平臺直播平臺是否有權(quán)利組織游戲玩家進(jìn)行直播”等問題,這都是網(wǎng)絡(luò)游戲自身和直播權(quán)利厘定不清所造成的。
2.游戲畫面侵權(quán)行為的認(rèn)定不明確
游戲開發(fā)者在對游戲進(jìn)行設(shè)計時,會涉及到人物角色、故事劇本、服裝等多種手段,與電影的創(chuàng)作過程是類似的,因此游戲運行過程中所呈現(xiàn)的游戲畫面可以認(rèn)定為是類似攝制電影的方法所創(chuàng)作出來的作品。而在游戲玩家進(jìn)行直播時,總體來說都是游戲開發(fā)者在設(shè)計初期設(shè)定好的人物角色和劇情等,游戲主播只是將已經(jīng)設(shè)定好的人物角色和劇情呈現(xiàn)出來,解說過程也大多是對于游戲畫面的客觀事實的描述,在整個直播中所投入的創(chuàng)作智力較小,不符合我國著作法規(guī)定的作品屬性,所以游戲主播在直播平臺進(jìn)行游戲畫面的直播是構(gòu)成侵權(quán)行為的。
3.不合理使用
在網(wǎng)絡(luò)游戲直播當(dāng)中最主要的問題來自于著作權(quán)的不合理使用。我國著作權(quán)對于合理使用有著明確的規(guī)定,在特定的條件下,除著作權(quán)所有人以外的其他人都可以在不征求權(quán)利所有人的許可的情況下而使用該產(chǎn)品,也不需要向權(quán)利人支付勞動報酬,可以自由地合理使用該類作品。合理使用的重要含義則是不構(gòu)成侵權(quán)行為,而游戲直播者在進(jìn)行直播過程中,并不僅僅是將游戲畫面供給個人使用,同時還會向廣大的觀眾進(jìn)行傳播,并可能從中獲得高額的利潤,這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了合理使用的范圍,并可能對游戲開發(fā)商構(gòu)成了侵權(quán)行為。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護問題的解決思路
1.網(wǎng)絡(luò)游戲直播中著作權(quán)的性質(zhì)認(rèn)定
如果是玩家自己在直播平臺上進(jìn)行游戲過程的直播,則認(rèn)定游戲的著作權(quán)歸屬于游戲開發(fā)商,在未經(jīng)游戲開發(fā)商的許可時,游戲直播者擅自對游戲畫面或其他元素進(jìn)行直播并收取報酬的行為是侵犯了游戲開發(fā)商的著作權(quán)。但游戲直播玩家可以對直播視頻享受表演權(quán),任何第三方想要對直播視頻進(jìn)行使用時,也必須征求游戲玩家的授權(quán)或者同意,否則在侵犯游戲開發(fā)商的著作權(quán)時,也侵犯了游戲玩家的表演權(quán),構(gòu)成對整個直播視頻的著作權(quán)的侵犯行為。
2.把游戲當(dāng)成類電影作品進(jìn)行保護
類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品是指以與拍攝電影類似的方法,在一定的載體上有相關(guān)的有聲或無聲的畫面組成的能在一些媒介上進(jìn)行播放的作品。類電影作品是受著作權(quán)法保護的作品之一,版權(quán)方享有相應(yīng)的知識產(chǎn)權(quán)。游戲在認(rèn)定為類電影時一般要有三個要素,即是以游戲畫面等形式表達(dá)出制作者的想法的作品;能產(chǎn)生動態(tài)的畫面效果;這些畫面被固定在某一載體上。把游戲內(nèi)連續(xù)播放的片斷截取下來,作為一個類電影作品,當(dāng)成被侵權(quán)的證據(jù)。雖然現(xiàn)在國內(nèi)對這方面的認(rèn)定條件和方法仍然不清晰但以后如果有類似侵權(quán)發(fā)生,把游戲畫面當(dāng)成類電影作品不失為一個有效的保護途徑。
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作者簡介:
吳蕾(1980年11月-),女,漢族,江西南昌人,研究生,工作單位:江漢大學(xué)文理學(xué)院,研究方向:經(jīng)濟法。