董曼
【摘 要】 在全球化大語境下,中國傳統(tǒng)水墨動畫面臨蓬勃發(fā)展的全球動畫產(chǎn)業(yè),我們迎來了新的發(fā)展和挑戰(zhàn)。中國水墨動畫藝術(shù)作為電影藝術(shù)的一個較小的分支門類,融合了中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)的精華,是具有水墨畫、傳統(tǒng)音樂等多種因素相融合的綜合藝術(shù)。文章通過上海美術(shù)電影制片60周年紀(jì)念片----水墨動畫電影《斑羚飛渡》的試片與經(jīng)典的《山水情》水墨動畫短片做了對比分析,分析了當(dāng)代的水墨動畫的發(fā)展,是如何突破傳統(tǒng),進(jìn)行創(chuàng)新發(fā)展的。
【關(guān)鍵詞】 水墨動畫 美學(xué)思想 斑羚飛渡
中國動畫電影是指由中國人自己設(shè)計、拍攝、制作的,能夠反映中國人的生活習(xí)慣、風(fēng)土人情、人文 精神、價值取向的作品。隨著中國第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》的問世,我國的水墨動畫產(chǎn)生了一大批優(yōu)秀的水墨片,并在國際上多次獲得獎項取得不錯的成績。但是,伴隨著科技和數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,很多國內(nèi)動畫藝術(shù)家以及動畫公司,在數(shù)字媒體與傳統(tǒng)水墨動畫結(jié)合方面,進(jìn)行了多次嘗試。比如2003年拍攝的3D水墨動畫短片《夏》,還只局限在三維軟件的呈現(xiàn)方面,與之前的水墨動畫相比,并沒有太多的實質(zhì)性的創(chuàng)新和突破。
一、水墨動畫技術(shù)創(chuàng)新的新探索
在中國畫的繪畫中,線條是有韻律的藝術(shù),一種寫意的藝術(shù),尤其是水墨畫的創(chuàng)作,更加強調(diào)水墨和自然的融合,強調(diào)“神”、“氣”、“意”這些意境。而水墨動畫借鑒和發(fā)揚了這些特點,不強調(diào)對客觀的模擬,而是側(cè)重主觀意趣的抒發(fā)。
水墨畫可以稱得上是動畫史上的一大創(chuàng)舉。比如經(jīng)典之作《山水情》就是在那個年代創(chuàng)作出的水墨動畫,打破了傳統(tǒng)迪士尼“單線平涂”的做法。人物造型并沒有邊緣線和平涂效果,在影片中表現(xiàn)出毛筆畫在宣紙上渲染的效果。然而水墨動畫雖然曾經(jīng)輝煌過,但是隨著商業(yè)影片發(fā)展和大眾口味的提升,水墨動畫片的發(fā)展市場越來越小,過去的很長一段時間都是沉寂的。近年來,水墨動畫逐漸復(fù)蘇,在水墨動畫形式的基礎(chǔ)上注入了新鮮的血液。
在2017年6月1日,上海美術(shù)電影制片長迎來了60歲華誕,并為紀(jì)念走過一甲子年,而將籌劃拍攝3D水墨動畫電影《斑羚飛渡》,其試片已放映,并引起業(yè)內(nèi)外一片轟動。在幾分鐘的試片里,我們看到這部影片則通過傳統(tǒng)水墨的形式,利用了當(dāng)下發(fā)展比較成熟的三維動畫技術(shù),再加上與之以往不同的彩墨效果,形成了《斑羚飛渡》這部動畫電影的兩大特色。
1.三維動畫技術(shù)
我們所熟悉的傳統(tǒng)意義上的水墨動畫,似乎與三維技術(shù)是相矛盾的。第一點,在空間上。中國畫與西方繪畫有很大的差異性,它突破這種“焦點透視法”,打破時空界限,運用了“散點構(gòu)圖法”。我國六朝劉宋時的畫家宗炳,在西洋透視法發(fā)明以前的一千年就已經(jīng)說過透視法的秘訣。[]在中國畫中的繪畫不是面對實景,畫出一角的視野,而是以一管之筆,擬太虛之體,并在中國畫中采用這種“散點構(gòu)圖法”。而西方達(dá)芬奇說,藝術(shù)家必須“以鏡子為師”,對于空間理念的認(rèn)識,就是對自然中真實存在空間的認(rèn)識?,F(xiàn)代的三維動畫則延續(xù)了西方繪畫的特點,追求一種三維空間的真實感,變成“真實”的空間,不僅可以體驗到深度感,甚至還可以伸手“觸摸”。3D水墨動畫電影《斑羚飛渡》將在影片中通過三維軟件進(jìn)行創(chuàng)作,所以空間上將會產(chǎn)生“縱深感”,這就意味著與傳統(tǒng)中國畫美術(shù)理論會有所違背。
第二點,在筆墨上。水墨和三維立體技術(shù)看似兩個矛盾的觀念,為了取得更多的視覺效果,既不能固守傳統(tǒng)的水墨畫觀點,應(yīng)將水墨、動畫、三維形式,各取所長,把水墨的形式與三維立體用動畫的語言巧妙地相結(jié)合起來。傳統(tǒng)的水墨動畫比如《山水情》,此類的水墨動畫形式以及它的實質(zhì)性并沒有多大的改變,如果說改變,那么應(yīng)該就是創(chuàng)作工具有所不同。眾所周知,“水墨”和“動畫”是兩種不同的視覺語言,彼此依賴的媒介也不一樣。當(dāng)兩者結(jié)合時,不能機械地追求水墨畫的形式感,應(yīng)該根據(jù)動畫本身的運動規(guī)律和特點,恰當(dāng)?shù)亟梃b水墨畫的視覺形式,做到“形神兼?zhèn)洹?。動畫工作者需要做的是吸取水墨畫的精神,而不是水墨畫的概念?/p>
2.彩墨效果
從第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》到充滿文人情懷的水墨動畫《山水情》都采用了黑白水墨的形式表現(xiàn),在新片《斑羚飛渡》中將摒棄以往不同的形式,采用彩墨的形式??萍歼M(jìn)步的今天,動畫制作大量采用電子設(shè)備完成,這與以往早期的水墨動畫中利用純手工上色相比較,有了更大的便利性。此外相互輔助用來表現(xiàn)彩墨效果的還有光與影,而通常意義上的水墨畫是沒有“光”與“影”的概念。中國畫通常賦予線條以情感、血肉、韻律等,通過各種筆法在用墨上追求層次的變化。西方繪畫和三維動畫中的光、影將被引用到3D水墨動畫中,并且,水墨和光影有機地結(jié)合起來。
二、傳統(tǒng)和當(dāng)代水墨動畫中的美學(xué)思考
在中國傳統(tǒng)的文化藝術(shù)中,蘊含的美學(xué)思想和審美特征,在世界美學(xué)中占據(jù)非常重要的位置。對中國水墨動畫的發(fā)展也產(chǎn)生極大影響的,這是中國動畫藝術(shù)中的美學(xué)思想,也是中國動畫的內(nèi)涵精華所在。它不僅給世界動畫藝術(shù)注入了新鮮血液,也長期影響了中國水墨動畫的發(fā)展方向和創(chuàng)作風(fēng)格。無論是傳統(tǒng)的還是當(dāng)代的水墨動畫藝術(shù),其蘊含的美學(xué)思想都是動畫創(chuàng)作和理論研究中不可或缺的重要部分,一方面關(guān)系到水墨動畫電影藝術(shù)的創(chuàng)作思想和方法,另一方面,對當(dāng)代中國水墨動畫的未來發(fā)展和創(chuàng)新具有重要的現(xiàn)實意義。
結(jié)語
從理論角度分析,水墨動畫藝術(shù)中的美學(xué)思想與當(dāng)代動畫藝術(shù)表現(xiàn)的活性思維,突破常規(guī)性的總結(jié)和概括,針對動畫電影藝術(shù)中美學(xué)思想與動畫設(shè)計的思維方法,這些為電影中場景、角色創(chuàng)新設(shè)計提供了可行性指導(dǎo)。從美學(xué)的角度綜合分析,評價傳統(tǒng)的和當(dāng)代水墨動畫藝術(shù)美學(xué)上的多元化現(xiàn)象,始終用一種開放性的當(dāng)代觀念和辯證態(tài)度進(jìn)行分析研究。
可以說,水墨動畫是動畫門類中一種特殊的表現(xiàn)形式,其中蘊含了豐富的中國水墨畫的美學(xué)思想,同時也遵循了動畫藝術(shù)的基本原理和運動規(guī)律。由于三維水墨動畫打破傳統(tǒng)動畫的“二維”視角呈現(xiàn)立體的空間,因此,在鏡頭運動、場景和角色設(shè)計時,除了遵循常規(guī)的動畫規(guī)律外,還必須考慮到受眾群體對三維立體空間的感受。中國水墨動畫的再發(fā)展,還需要更多動畫工作者、藝術(shù)家腳踏實地共同努力。endprint