李 好
探析游戲教學(xué)法在高職旅游服務(wù)禮儀中的運用
李 好
在進(jìn)行高職旅游服務(wù)禮儀課程教學(xué)中,游戲教學(xué)法是一種比較適合職業(yè)院校旅游專業(yè)學(xué)生的教學(xué)方法。通過游戲的方式將教學(xué)內(nèi)容滲透其中,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,提高課堂參與度,使學(xué)生動起來,說出來,做起來,實現(xiàn)知識的融會貫通,也加強師生的互動了解。
游戲教學(xué)法 旅游服務(wù)禮儀 高職
在剛剛結(jié)束的兩會中,全域旅游首次寫入政府工作報告、旅游列入外交重點工作、旅游作為開篇總結(jié)重要內(nèi)容等一系列新亮點、新突破,進(jìn)一步凸顯了旅游業(yè)在經(jīng)濟社會發(fā)展總體布局和國家重大戰(zhàn)略中的地位和作用。國家旅游局局長李金早指出,在黨中央、國務(wù)院的高度重視下,我國旅游業(yè)經(jīng)過“十二五”時期的加速發(fā)展,全面融入國家戰(zhàn)略體系,走向國民經(jīng)濟建設(shè)的前沿,成為國民經(jīng)濟戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)。旅游產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展對旅游人才提出了更多和更高的要求。旅游從業(yè)人員的禮儀素養(yǎng)不僅代表著個人形象,也直接影響著服務(wù)質(zhì)量,進(jìn)而關(guān)乎整個旅游行業(yè)的整體形象,高職旅游教育作為行業(yè)一線人才的重要輸出平臺,注重高職旅游服務(wù)禮儀教育是確保旅游服務(wù)人員整體素養(yǎng)的重要保障。
如何提高旅游服務(wù)禮儀課堂教學(xué)效率和效果,進(jìn)而提升高職院校學(xué)生旅游服務(wù)禮儀的素養(yǎng)是一個值得思考的問題。
在國外,游戲法教學(xué)最早可追溯到柏拉圖時代,拍拉圖在《理想國》中,描述了學(xué)生游戲的場景,表達(dá)了作者對于兒童游戲的推祟。在我國,游戲教學(xué)法的歷史也比較悠久,荀子說“不聞不若聞之,聞之不若見之,見之不若知之,學(xué)至于行么而止”,意在提倡從活動中獲取知識,孔子說“知么者不如好之者,好之者不如樂之者”,正表達(dá)了在愉悅的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí),有助于提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率的觀點。
游戲教學(xué)法就是將“游戲”和“教學(xué)”進(jìn)行有機結(jié)合,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方式,體現(xiàn)了寓教于樂的教育觀點。
本文以高職旅游服務(wù)禮儀中的儀容儀表禮儀為例,將運用游戲教學(xué)法的情況進(jìn)行討論。
該知識點通常包括發(fā)式禮儀、面容修飾禮儀、旅游從業(yè)人員著裝原則、男士女士正裝禮儀和飾物佩戴禮儀幾個方面。在原有授課過程中,通常是教師進(jìn)行知識講授,其中可以借助各種信息化教學(xué)手段,運用視頻、圖片等方式豐富教學(xué)內(nèi)容,盡量吸引學(xué)生注意力,提高教學(xué)效果。也可安排小組講解PPТ的作業(yè)方式,增加學(xué)生參與課堂的比重。在此教學(xué)環(huán)節(jié)中,完成理論教學(xué)部分后,增加了以下兩個游戲內(nèi)容。
(一)游戲一:服飾禮儀—主題模特
游戲的名稱:打造主題模特
游戲的目的:訓(xùn)練學(xué)生根據(jù)不同主題,從服裝、化妝、發(fā)型,配飾等多方面設(shè)計主題造型,并推選模特現(xiàn)場展示,設(shè)計師代表講解設(shè)計理念。
游戲前的準(zhǔn)備工作:以小組為單位(4-5人),每小組自定主題,并依據(jù)該主題為選定模特量身打造造型,包括服裝、妝容、發(fā)型,配飾等多個方面。
游戲時長:3-5分鐘/小組
游戲方式:
(1)各小組自定主題。
(2)每小組選派模特,并從服裝、化妝、發(fā)型,配飾等多方面進(jìn)行包裝設(shè)計,進(jìn)入課堂后依小組順序進(jìn)行展示。
(3)其他小組同學(xué)需根據(jù)模特的展示情況推測主題是什么。各小組將主題寫在紙條上,待所有小組展示完畢后上交給老師。
(4)各小組依次派設(shè)計師代表說明設(shè)計思路,包括小細(xì)節(jié)的處理。
(5)每小組投票選出最佳設(shè)計前三強,只需排序,無需具體分?jǐn)?shù)。與老師給出的前三強相吻合的小組,可在此項作業(yè)上額外加分。
游戲說明:進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)時,特別需要注意觀眾組同學(xué)的參與度和積極性,因此該游戲環(huán)節(jié)設(shè)置了讓小組互評的環(huán)節(jié),小組選出的前三強與老師成績相吻合的組,額外加分,就是為了督促各組認(rèn)真觀看其他組的作業(yè)展示。另外,每一小組展示完畢后,也可請其他小組點評,促進(jìn)交流。保持整個課堂的凝聚力和大家的參與度。
游戲設(shè)計的積極意義:
(1)充分挖掘?qū)W生的才能,開放式的題目給學(xué)生足夠的展示空間。(2)較好的訓(xùn)練學(xué)生對服裝、妝容、發(fā)型等多方面造型設(shè)計的綜合運用能力。將理論知識實踐起來。(3)盡可能同時鍛煉學(xué)生的語言表達(dá)能力,對外傳遞自己的審美認(rèn)知。
游戲設(shè)計的不足:
學(xué)生為模特的準(zhǔn)備打造時間較長,若是早上一二節(jié)課進(jìn)行該內(nèi)容教學(xué),會讓學(xué)生早上時間比較緊張,因此考慮該內(nèi)容放在下午的上課時間較為合適。
(二)游戲二:服飾禮儀--現(xiàn)場換裝
游戲的名稱:服飾選裝換裝大比拼
游戲的目的:訓(xùn)練學(xué)生服飾搭配的應(yīng)變能力,解說服飾主題的表達(dá)能力。
游戲前的準(zhǔn)備工作:以小組為單位(4-5人),3-4小組為一個單元,準(zhǔn)備打底上衣一件,下裝一件(褲裝或裙裝均可),外套一件,鞋子一雙,包一個。
游戲時長:15-20分鐘/單元
游戲方式:
(1)各小組展示自帶服裝。
(2)每小組派代表石頭剪刀布決定小組選服裝順序。
(3)按選服裝的順序,各小組依次選擇服裝,每次選一件,選五輪后選裝完畢。(因各小組帶至教師的單品為五樣)
(4)每小組再派代表石頭剪刀布決定小組換服裝順序。
(5)按換服裝順序,各小組可將自己已選擇的單品與其他任意小組的單品進(jìn)行交換。
(6)選裝換裝完畢后,各小組選代表作為模特將衣服上身展示,并介紹該服裝的主題和選裝時的思路。
游戲說明:一定要統(tǒng)一單品的類型,保證數(shù)量,否則選裝時會出現(xiàn)問題。例如不能將打底上衣和下裝綜合為一條連衣裙。
游戲設(shè)計的積極意義:
(1)學(xué)生在課堂上真正動起來,參與度高,氣氛活躍,有助于提高學(xué)生的積極性。
(2)較好的訓(xùn)練了學(xué)生臨時搭配服裝的應(yīng)變能力。
游戲設(shè)計的不足:
(1)游戲場面略有混亂,學(xué)生在選裝換裝的過程中難免出現(xiàn)情緒激動,笑點百出的情況,特別是出現(xiàn)一些新奇的服裝搭配時,下面的同學(xué)也會出現(xiàn)哈哈大笑等情況。
(2)游戲中有時間空檔出現(xiàn),選定服裝后,學(xué)生派模特?fù)Q服裝的過程中會出現(xiàn)一點時間的空檔,其他同學(xué)需在教室等候模特,這時需要教師安排組織好課堂。
游戲一給了學(xué)生綜合設(shè)計發(fā)型、妝容和服裝的能力,突出并強調(diào)了服飾的ТPO原則,讓學(xué)生在做的過程中真正理解該原則的真諦。同時,讓其他組同學(xué)猜各組模特主題,投選前三強這兩個環(huán)節(jié)的設(shè)置旨在吸引同學(xué)在她組完成作業(yè)的過程中,認(rèn)真參與課堂,保持課堂的凝聚力,避免游戲過程中出現(xiàn)同學(xué)渙散的現(xiàn)象。另外,讓小組派設(shè)計師代表講述設(shè)計思路也是對學(xué)生語言表達(dá)能力的一大鍛煉,而且也能提醒他人對作品的全面理解。課堂上,有一個小組展示了一套職業(yè)裝,其中,模特的發(fā)色、妝容的顏色(包括眼影和口紅)與上衣的顏色很好的呼應(yīng),一個精致得體的模特活脫脫展現(xiàn),充分體現(xiàn)了該組對此作業(yè)準(zhǔn)備的良苦用心。還有一個小組設(shè)計了一身晨跑主題裝,模特除了穿上運動衣,運動鞋,還在脖子上搭著一條圍巾,胳膊上綁了一個放手機的手機臂帶,這些細(xì)節(jié)的設(shè)置非常用心也很好的凸顯了主題。整個過程中,教師發(fā)現(xiàn)其實現(xiàn)在的高職學(xué)生頗有一番自己的審美品位和獨到見解,開放式的題目給了學(xué)生足夠展示自我的空間和平臺,也讓教師對00后的學(xué)生多了一份了解和理解。對今后的教學(xué)都是非常有幫助的,真正做到教學(xué)相長。
游戲二較游戲一,靈活性、娛樂性、互動性、綜合性更強,除了對服裝搭配現(xiàn)場考驗,更是對學(xué)生整體謀劃的一個考驗,在準(zhǔn)備服裝,選裝,換裝的過程中都是一種策略的考驗。但是需要學(xué)生的積極配合才能取得好的效果,有些小組會顧慮最后的服裝不美觀,沒有模特愿意展示這些具體問題,或者是覺得麻煩有風(fēng)險等顧慮,因此教師可采用加分題的形式,告知學(xué)生該游戲為加分項目,以此激勵學(xué)生的參與度。
通過上述兩個游戲的運用,教師發(fā)現(xiàn)其實現(xiàn)在的高職學(xué)生有著超出我們想象的創(chuàng)新能力和綜合能力,面向她們的教學(xué),有效調(diào)動學(xué)生的積極性,提供合適的舞臺,遠(yuǎn)比教師自己知識的講授要更為重要。游戲教學(xué)法正好切中了學(xué)生的需求,教師應(yīng)該根據(jù)不同知識點的特性,設(shè)置不同的游戲項目穿插在課程教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生更好的掌握并運用知識。
[1]李新雨.游戲教學(xué)法在泰國職業(yè)學(xué)院初級詞匯教學(xué)中的調(diào)查研究[D].武漢:湖北大學(xué),2016.
[2]丁亞勤.游戲教學(xué)法在中學(xué)英語課堂中運用有效性的研究[D].武漢:華中師范大學(xué),2015.
(作者單位:長沙商貿(mào)旅游職業(yè)技術(shù)學(xué)院)