摘要:隨著時代的進步,教育也在不斷地進步,傳統(tǒng)的教育方式已經(jīng)無法跟上教育前進的腳步,所以傳統(tǒng)的教育方式在教育發(fā)展中正在被逐漸淘汰。教育的發(fā)展促進了教育方式的產(chǎn)生,游戲化的教育方式就是其中的一種。游戲化的教學(xué)方式最大的特點就是能夠充分地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,在玩的過程中就能夠掌握知識,不會讓學(xué)生有枯燥感和乏味感。所以游戲化的教學(xué)方式,既能活躍教學(xué)過程中的氣氛,還能讓學(xué)生在游戲中掌握知識。
關(guān)鍵詞:游戲模式;好處;措施
游戲化學(xué)習(xí)是指在做游戲的過程中學(xué)習(xí)相應(yīng)的知識和技能,就是通過游戲進行學(xué)習(xí),也被稱為學(xué)習(xí)游戲化。游戲化學(xué)習(xí)是將游戲與學(xué)習(xí)兩者結(jié)合在一起,在這個過程中既是學(xué)生做游戲的過程,也是學(xué)知識學(xué)習(xí)的過程。游戲?qū)W習(xí)將學(xué)習(xí)的場景進行虛擬化,能夠快速地發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)中存在的問題,并且解決問題,將原本抽象復(fù)雜的數(shù)學(xué)內(nèi)容形象化、趣味化。游戲化學(xué)習(xí)在充分調(diào)動學(xué)生積極性的同時,讓學(xué)生感受到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
一、 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的好處
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式雖然發(fā)生了改變,但是教學(xué)的目標(biāo)和內(nèi)容卻是沒有改變的。所以游戲化的教學(xué)應(yīng)當(dāng)在保證教學(xué)質(zhì)量不下降、學(xué)生學(xué)習(xí)效率不變的前提下,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。因此,對于小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)應(yīng)當(dāng)進行思考,確保教學(xué)的質(zhì)量。
1. 激發(fā)學(xué)習(xí)的積極性
將課程內(nèi)容游戲化可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生正處在愛玩的年紀,課堂上靜不下心來是常有的事情,但是如果課堂內(nèi)容就是“玩”,那么一定能夠充分地調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性,提高他們對于學(xué)習(xí)的興趣。例如,數(shù)學(xué)中關(guān)于物體形狀的教學(xué)內(nèi)容,可以在課堂上讓學(xué)生進行剪紙,通過學(xué)生剪出的圖形作為課堂講解的內(nèi)容?;蛘呤桥e例日常用品讓學(xué)生考慮是什么形狀。也可以列舉圖形讓學(xué)生猜想什么物體是這個形狀的,讓小朋友之間比賽看誰說的多。這樣可以在游戲中讓學(xué)生掌握圖形知識。
2. 適應(yīng)學(xué)生的個體差異
就像世界上沒有兩片完全相同的樹葉一樣,也沒有兩個完全相同的學(xué)生,小學(xué)數(shù)學(xué)中的抽象內(nèi)容,由于學(xué)生的理解情況和接受能力不同,導(dǎo)致他們學(xué)習(xí)的速度存在差異。我們不能改變他們的理解能力和對事物的接受能力,但是我們可以通過游戲提高他們的認知能力。在游戲教學(xué)的過程中,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況不同,可以設(shè)置不同難度的游戲,以此來處理學(xué)生之間的個體差異。
3. 幫助學(xué)生交流感情
游戲的過程就是一個解放天性的過程,這個時候也是人與人之間感情升溫的最好時間。通過游戲化的學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)知識的時候還能夠促進與老師學(xué)生之間的情感交流。在小學(xué)生游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)中,同學(xué)之間進行互動是必不可少的階段,他們在學(xué)習(xí)的過程中會有合作和交流,這個時候必然會帶動彼此之間的情感交流。
二、 游戲化學(xué)系的措施
1. 游戲引出學(xué)習(xí)內(nèi)容
將小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容游戲化,并不是簡單地將內(nèi)容變成游戲,還需要對游戲進行課前、課中和課后的區(qū)分。課前游戲是教學(xué)過程中最重要的部分,因為課前游戲是對學(xué)生注意力的吸引和興趣的提高。例如,小學(xué)數(shù)學(xué)中正方形和長方形的學(xué)習(xí)。在上課之前,老師可以讓學(xué)生用剪刀制作兩個圖形,一個圖形四條邊的長短要一樣,另一個圖形兩條相對的邊長度要相同,而且兩個圖形中的角都必須是90°的。學(xué)生根據(jù)老師的要求會獲得兩個圖形,一個是長方形一個是正方形,這個時候告訴他們這就是今天學(xué)習(xí)的內(nèi)容,學(xué)生們的積極性會被調(diào)動起來,因為學(xué)習(xí)的內(nèi)容是他們親自動手參與的。在老師講課的過程中也會集中注意力,對自己獲得的圖形和老師講的進行對比,看是不是相同的。學(xué)生的注意力集中了,教學(xué)的難度就會降低。
2. 通過游戲加深學(xué)生的理解
雖然在課前的時候通過動手提起了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,但是小學(xué)生的注意力是非常有限的,所以課堂進行的過程中,也應(yīng)當(dāng)設(shè)定幾個小游戲。既能保持學(xué)生注意力的集中,也能保證學(xué)生更好地理解老師講的知識內(nèi)容,這也是游戲教學(xué)的第二部分——課中游戲。
在講長方形和正方形的相同點與不同點的時候,可以讓學(xué)生通過自己手里的兩個紙片進行驗證。正方形既然四條邊都是相等的,那么通過斜對角線對折之后,兩邊是可以完全重合的,但是長方形就不具備這種能力。在講課的過程中添加一些小活動讓學(xué)生自己動手,自己觀察,可以重新調(diào)動學(xué)生的積極性,緩解學(xué)生聽課造成的疲勞感。而且通過游戲?qū)W生可以自己得出結(jié)論,這樣比老師直接教授知識掌握得更加牢固。最重要的是保持學(xué)生在課堂上的興奮度,防止學(xué)生走神,能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。
3. 加深知識學(xué)習(xí)的印象
很多老師認為作為一名老師只需要在課堂上將知識傳授給學(xué)生就足夠了,課后則需要學(xué)生自己對知識進行鞏固學(xué)習(xí),事實并非如此。課上確實是需要老師進行知識的講解,但是課后的鞏固復(fù)習(xí)也需要老師將知識游戲化。相對于傳統(tǒng)的課后寫作業(yè),學(xué)生更希望能夠通過游戲?qū)崿F(xiàn)知識的掌握。老師可以通過改變課后作業(yè)的布置形式,講課后作業(yè)變成游戲,將課堂上的游戲讓學(xué)生在課后重新做一次,讓學(xué)生能夠在游戲中對學(xué)習(xí)的知識進行梳理。
課前、課中、課后三步連成一個教學(xué)的整體模式,通過游戲改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,實現(xiàn)教學(xué)的簡單化。游戲教學(xué)模式可以改善傳統(tǒng)教學(xué)中存在的問題,提高學(xué)生在課堂上的注意力,加強對于知識的學(xué)習(xí)。所以游戲教學(xué)模式對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)非常的有利,老師可以根據(jù)自身的需要上網(wǎng)搜索或者自己發(fā)散思維,制定相應(yīng)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)小游戲,作為教學(xué)的輔助。
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作者簡介:
劉德權(quán),重慶市,重慶市大足區(qū)龍水鎮(zhèn)第二小學(xué)校。endprint