劉歡
(廣州體育學(xué)院,廣東 廣州 510500)
乒乓球教學(xué)中的體育游戲及其在教學(xué)中的應(yīng)用
劉歡
(廣州體育學(xué)院,廣東 廣州 510500)
由于體育課程受到傳統(tǒng)教學(xué)方式的影響,乒乓球課在小學(xué)、中學(xué)、高校的開展存在著許多需要完善改進(jìn)的地方,如學(xué)生上課缺乏興趣,學(xué)習(xí)效果不明顯,課前課后水平提高不大等問題。就存在的這些問題,文章通過文獻(xiàn)資料法、訪談法、調(diào)查法等方法對體育游戲的定義、內(nèi)容、特點進(jìn)行分析與討論,提出在乒乓球教學(xué)過程中如何利用游戲提高教學(xué)效率,讓學(xué)生們體驗在快樂中學(xué)習(xí),提高乒乓球的基本技術(shù),從而感受乒乓球這項運動帶來的樂趣,為奠定終身體育的意識打下基礎(chǔ)。
體育游戲;乒乓球教學(xué)過程;教學(xué)效率;終身體育
乒乓球運動在我國的發(fā)展有著深厚的群眾基礎(chǔ),但是乒乓球在學(xué)校的開展并不是很成功,因此如何提高乒乓球在學(xué)校的基礎(chǔ)教學(xué)尤為重要。興趣是最好的老師,在學(xué)生感興趣的前提下,提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。提高學(xué)生對乒乓球運動的興趣是第一步,如何提高學(xué)生們的興趣是首要考慮的問題,因此本文通過一系列關(guān)于體育游戲的研究,以及體育游戲與乒乓球教學(xué)的結(jié)合,將體育游戲教學(xué)方法運用在學(xué)校乒乓球基礎(chǔ)教學(xué)中。有關(guān)乒乓球教學(xué)與體育游戲結(jié)合的研究資料太少,通過本文的研究,為乒乓球基礎(chǔ)教學(xué)提供理論支持。
本文通過對體育游戲的收集,結(jié)合目前學(xué)校體育教學(xué)的現(xiàn)狀,給予分析和討論,解決學(xué)校乒乓球教學(xué)過程中存在的問題,得出結(jié)論和給出建議,豐富學(xué)校乒乓球教學(xué)的理論基礎(chǔ),提高學(xué)校乒乓球教學(xué)的基礎(chǔ)和教學(xué)效果。
通過中國知網(wǎng)搜索有關(guān)體育游戲在乒乓球教學(xué)中運用的資料,以及查閱大量其他相關(guān)資料,借鑒觀點如下:
方晶在《淺談體育游戲在中學(xué)乒乓球教學(xué)中的運用》一文中總結(jié),在乒乓球教學(xué)中合理的安排體育游戲,不僅調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)乒乓球的興趣和積極性,豐富教學(xué)內(nèi)容,提高教學(xué)效果和培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識和團(tuán)隊精神,還促進(jìn)學(xué)生的身心健康的發(fā)展[1]。將體育游戲運用到乒乓球教學(xué)中最直接的作用就是提高學(xué)生對乒乓球的興趣,興趣是最好的老師。
高穎在《體育游戲在乒乓球教學(xué)中的應(yīng)用》一文中建議,我們應(yīng)正確的認(rèn)識和評價體育游戲在教學(xué)中的地位和作用,有目的、有計劃的組織和創(chuàng)編一些新游戲運用到小學(xué)生的乒乓球教學(xué)中去,針對此年齡段學(xué)生的心理和生理特點,認(rèn)真研究并不斷提高體育游戲質(zhì)量,把體育游戲貫穿到教學(xué)的每一個環(huán)節(jié),使體育游戲和乒乓球教學(xué)有機(jī)結(jié)合起來[2]。不是所有的體育游戲都適合在乒乓球教學(xué)中使用,體育游戲的運用要結(jié)合乒乓球運動的特點以及學(xué)生不同年齡段的生理心理特征,做相適應(yīng)的選擇。
1.1 研究對象
本文以乒乓球教學(xué)為研究對象。
1.2 研究方法
1.2.1 文獻(xiàn)資料法
本文通過參考大量的有關(guān)體育游戲、乒乓球教學(xué)方法的文獻(xiàn)資料,以及學(xué)校圖書館藏書刊和網(wǎng)絡(luò)電子書刊等獲取和本論文相關(guān)的歷史文獻(xiàn)資料。并通過對文獻(xiàn)的研究、思考,初步形成研究基本框架。從而找到與本文相關(guān)的信息,并進(jìn)行整理總結(jié),找出有關(guān)乒乓球游戲的方法。
1.2.2 訪談法
通過與專家,經(jīng)驗豐富的乒乓球教師面對面的交談,了解現(xiàn)如今學(xué)生學(xué)習(xí)乒乓球中存在的問題,以及針對這些問題所采用的方法與對策,也就是如何將體育游戲運用到乒乓球教學(xué)中,從而提高學(xué)生乒乓球的學(xué)習(xí)效果。
1.2.3 調(diào)查法
通過有計劃的、周密的和系統(tǒng)的調(diào)查,并對調(diào)查搜集到的大量資料進(jìn)行分析、綜合、歸納。
2.1 乒乓球游戲的特點
2.1.1 乒乓球游戲的趣味性
趣味性是體育游戲最顯著地特征。在乒乓球教學(xué)中展開體育游戲,可以讓學(xué)生在毫無壓力的情況下,輕松、自由、平等的參與到教學(xué)中來,從而使學(xué)生的心理功能、身體學(xué)習(xí)能力都能得到充分的發(fā)展,以此獲得自由表現(xiàn)的機(jī)會。乒乓球游戲的趣味性還表現(xiàn)在,可以將學(xué)生的注意力全部集中到乒乓球教學(xué)活動中,使得學(xué)生體驗到積極向上的情緒,使學(xué)生擁有一種完全輕松的愉快心境。因其趣味性,還可以充分的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,主動性,參與到教學(xué)實踐的效果也將大幅度提高。
2.1.2 乒乓球游戲的自主選擇性
乒乓球游戲沒有直接的外在功利性。在乒乓球的教學(xué)中,主要的目的是提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提高教學(xué)效果。而體育游戲就是讓學(xué)生在游戲中體驗到樂趣,教師可根據(jù)學(xué)生的具體情況,比如學(xué)生對哪些游戲更加感興趣,教師可以設(shè)定多種游戲,使學(xué)生參與到游戲的選擇中,這樣便能更加的刺激學(xué)生的興趣。
2.1.3 乒乓球游戲的變通性
在具體的乒乓球基礎(chǔ)教學(xué)中,由于所講授的課程內(nèi)容的不同,所以游戲的活動方式、動作、路線、主要規(guī)則也會有所不同,教師可以根據(jù)實際情況靈活的選擇體育游戲。在教學(xué)中,動作的變化也是多種多樣的,可以是在正常的節(jié)奏進(jìn)行訓(xùn)練,也可以變化節(jié)奏進(jìn)行;可以是徒手動作的練習(xí)或比賽,也可以是正常的手持拍進(jìn)行練習(xí)和比賽。這些都可以根據(jù)實際教學(xué)中的具體情況,提出具體要求。變通性這一特征使體育游戲成為具有廣泛的群眾基礎(chǔ),老少皆宜,便于開展的一個練習(xí)方法。
2.1.4 乒乓球游戲的競爭性與無效用性
體育游戲相對于其他的活動方式有較大的變通性,雖然游戲結(jié)果一般也是以勝負(fù)而告終,但體育游戲獲勝的因素是多種多樣的,競爭的內(nèi)容也可以隨意變通,因此可能出現(xiàn)的結(jié)果也是多種多樣的。在乒乓球的教學(xué)中,比賽是必不可少的,即使是對于基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的學(xué)生而言,在剛剛掌握推擋后,教師便可安排適當(dāng)?shù)耐茡醣荣?,這種競爭,可以激發(fā)學(xué)生的競爭意識,對每一位學(xué)生來說都是一種挑戰(zhàn),都可以在游戲中挖掘出自己的潛力。
無效用性是游戲的本質(zhì)屬性。在乒乓球游戲中同樣存在著。體育游戲不產(chǎn)生對社會直接有用和必要的價值,它的目的在于充分發(fā)掘人類的潛能,在于完善個體,實現(xiàn)自我。
2.2 現(xiàn)階段我國乒乓球基礎(chǔ)教學(xué)中存在的主要問題
在當(dāng)前的乒乓球基礎(chǔ)教學(xué)中,由于課程的單調(diào)枯燥,大多數(shù)教師在乒乓球基礎(chǔ)教學(xué)中都是以傳統(tǒng)的服從式教育模式,所以很多學(xué)生感覺到學(xué)習(xí)的無趣、無聊。同時也導(dǎo)致學(xué)生在理論技法上也過于呆板,無法達(dá)到靈活變通,從而使得學(xué)生的乒乓球?qū)嵺`能力得不到提高,阻礙了學(xué)生學(xué)習(xí)乒乓球的熱情。
2.2.1 學(xué)生個性發(fā)展不足
受傳統(tǒng)教學(xué)影響,教師在課堂上都是以教材為主,以教師為主,在教學(xué)中未能專注于從學(xué)生額角度出發(fā),不能根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律及特點進(jìn)行教學(xué),最終導(dǎo)致教學(xué)的內(nèi)容單一,教學(xué)的方法過于刻板,使得學(xué)生的發(fā)展受到影響,教學(xué)效果不明顯。
2.2.2 學(xué)生終身能力的培養(yǎng)問題得不到有效解決
目前在開展乒乓球教學(xué)的過程中,大多數(shù)教師只是關(guān)注學(xué)生在學(xué)校課堂上的體育鍛煉或者說是學(xué)習(xí),并將此做為教學(xué)的核心內(nèi)容,并不是將終身體育的思想作為教學(xué)的最終目的,體育游戲的開展恰恰彌補(bǔ)了這一不足,將培養(yǎng)學(xué)生的終身體育意識作為最重要的目標(biāo),使學(xué)生養(yǎng)成良好的體育思想、行為習(xí)慣,具有長遠(yuǎn)的教育意義。
2.2.3 乒乓球基礎(chǔ)教學(xué)中的教學(xué)評價的問題
當(dāng)前高校乒乓球教學(xué)中,對于學(xué)生學(xué)習(xí)的評價往往是根據(jù)學(xué)生對運動技術(shù)的掌握熟練程度來展開的,對于技術(shù)測評及達(dá)標(biāo)層次則是根據(jù)競技體育基礎(chǔ)的體育要求進(jìn)行制定的,這種評判標(biāo)準(zhǔn)過于籠統(tǒng)化,而不是針對不同的學(xué)生的體育基礎(chǔ)和身體素質(zhì)等具體情況進(jìn)行綜合考慮。從于學(xué)生層面上來講,這種考核的標(biāo)準(zhǔn),很難達(dá)到有效的促進(jìn)作用,很難使學(xué)生投入大的參與熱情,從而使學(xué)生的體育意識及技巧能力難以呈現(xiàn)增長的趨勢,影響教學(xué)的效果。
2.3 乒乓球教學(xué)中體育游戲的內(nèi)容
2.3.1 輪轉(zhuǎn)擊球游戲
目的:使學(xué)生的興奮性增強(qiáng)、提高學(xué)生的步伐移動的速度。
準(zhǔn)備工作:每人球拍一只,球一個,球臺一副。
方法:學(xué)生圍在球臺周圍站好。教師發(fā)令后,由1號發(fā)球給2號,1號發(fā)完后向逆時針方向移動,2號將球打回后也沿逆時針方向移動,3號移動到擊球位置接2號還擊來的球,4號移動到擊球位置接3號還擊的球。以此類推,在規(guī)定的時間內(nèi),失誤少的同學(xué)勝。
要求:
(1)每人每次只能擊球一次,雙擊算失誤一次。
(2)接球的同學(xué)不能發(fā)力攻球。
(3)出界,下網(wǎng),未接著,都屬于失誤。
注意事項:
(1)轉(zhuǎn)換的方向可以使順時針也可以是逆時針,依據(jù)具體的情況而定。
(2)失誤的同學(xué)可暫罰出去,待另一個失誤后,再換其繼續(xù)。
2.3.2 顛球障礙賽
目的:讓學(xué)生熟悉球性。
準(zhǔn)備工作:擋板,每人一只球拍,每組一個球。
方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩組,分別在起跑線后站好。教師發(fā)令后,每組第一個人用球拍顛起球向前跨過三塊擋板,然后從側(cè)面拿著球和球拍跑回來,把球交給下一個人。一共比賽三次,勝一次得一分,哪組得分多為勝。
要求:
(1)不能帶球跑,帶球跑要重跑。
(2)中途掉球,必須撿起來繼續(xù)顛著跑,拿著球跑也算犯規(guī)。
(3)必須在起跑線外用手交給同伴。
隨著我國整體經(jīng)濟(jì)社會的發(fā)展,特別是城鎮(zhèn)化的深入推進(jìn),土地資源成為影響這一進(jìn)程的重要因素之一。經(jīng)過長期的實踐證明,結(jié)合市場機(jī)制,土地整治是充分實現(xiàn)土地資源優(yōu)化配置的有力措施。更重要的是,在此基礎(chǔ)上,通過開展跨區(qū)域的土地市場合作,能夠加強(qiáng)區(qū)域之間的聯(lián)系,有效縮小經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)和不發(fā)達(dá)地區(qū)之間的經(jīng)濟(jì)差距,有效促進(jìn)我國區(qū)域經(jīng)濟(jì)協(xié)調(diào)發(fā)展。在今后的土地整治工作中,需要進(jìn)一步根據(jù)各地區(qū)土地資源及其市場的特點,充分把握土地市場運行規(guī)律,探索和創(chuàng)新土地整治的工作機(jī)制和具體模式,保障土地整治在區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展中發(fā)揮應(yīng)用的作用。
(4)不能撞到擋板,否則算犯規(guī)。
(5)得分多的人勝。
2.3.3 丟球游戲
目的:提高學(xué)生的反應(yīng)能力和跑的速度能力。
準(zhǔn)備工作:乒乓球一個,場地上畫一個直徑十米的圓圈。
方法:學(xué)生面向內(nèi)站在圓圈上,選擇一位同學(xué)當(dāng)“丟球人”。游戲開始后,丟球人在圈外沿著逆時針的方向跑,在跑的過程中可將球丟在任何一位同學(xué)的身后,然后繼續(xù)跑,如果當(dāng)事人沒發(fā)現(xiàn),那么跑一圈后,又跑到此人位置時,拍下這位同學(xué),被拍者為算輸了,然后兩人互換角色。如果被拍者發(fā)現(xiàn)背后有球后,要立即起身撿球追“丟球人”,途追上“丟球人”,兩人互換位置,如果跑一圈沒有追上,位置不換,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
要求:
(1)旁邊的人不許暗示,誰暗示誰做“丟球人”。
(2)追趕者不能推、拉,否則根據(jù)當(dāng)時實際狀況進(jìn)行判罰。
2.3.4 聽指揮的游戲
目的:(1)主要用于提高學(xué)生反應(yīng)能力。(2)主要可用在課堂的準(zhǔn)備活動部分。
準(zhǔn)備工作:在場地上畫一個直徑十米的圓圈。
方法:游戲者成一列橫隊1,2報數(shù),1是第一組,2是第二組,第一組站在圓圈外面,第二組站在圓圈里面。游戲開始后,按照老師擊掌的次數(shù),做相對應(yīng)的動作??梢砸?guī)定:擊掌一次,向前跑;擊掌兩次,左側(cè)滑步跑;擊掌三次,右側(cè)交叉步移動(這些步伐的規(guī)定可以根據(jù)課程的進(jìn)程或者學(xué)生的具體情況進(jìn)行規(guī)定)。每兩分鐘交換一次,兩隊之間互相做裁判,互相監(jiān)督,每組做兩次后,哪組做錯的少那組勝。
要求:
(1)跑的時候不能踏線。
(2)出錯后要馬上改正,但也算錯一次。
(3)如果兩個對錯的次數(shù)一樣,可用增加兩組分出勝負(fù)。
2.3.5 人隨球轉(zhuǎn)
目的:提高學(xué)生們的判斷力。
準(zhǔn)備工作:球臺兩副,球、拍各一個。
方法:將游戲者分成人數(shù)相等的兩組,分別站在球臺起跑線邊上,每一組的第一個人站在球臺邊上。當(dāng)教師發(fā)旋轉(zhuǎn)球后,根據(jù)球落臺后反彈的方向跑的人原地轉(zhuǎn)一圈(轉(zhuǎn)的方向與球轉(zhuǎn)的方向相反),然后沿球臺跑一圈,看誰先到終點,先到者為勝。第二、三人依次按第一人的方法做,在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),哪組勝的次數(shù)多為勝。
要求:
(1)必須在球觸臺后轉(zhuǎn)圈,若先轉(zhuǎn)為犯規(guī)。
(2)轉(zhuǎn)圈方向若與球轉(zhuǎn)的方向相同也犯規(guī)。
(3)不犯規(guī)或犯規(guī)次數(shù)少,勝的次數(shù)多者為勝。
2.3.6 攻球門
目的:提高學(xué)生乒乓球項目的手感(乒乓球手感練習(xí)尤其的重要,這也是需要經(jīng)過長時間的積累才能擁有的)。
準(zhǔn)備工作:20米長,10米寬的場地一塊,擋板兩塊分別放在兩端線的中點上,一個乒乓球,每人一個球拍。
方法:游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,選定場地后,每隊出一人為守門員,其他隊員分布在場上,中線猜球后開始比賽,搶著球者用拍子將球傳給同伴,向?qū)Ψ角蜷T進(jìn)攻,球傳到球門3米線附近,迅速用拍子擊球射門。守門員可以用拍子把球打出去給本方隊員,或者用手抓住后傳給本方隊員,哪隊射中對方球門的次數(shù)多為勝。
要求:
(1)只許用拍子傳球,拍子顛球,不許用手拿球跑,如犯規(guī),則判由對方發(fā)邊線球。
(2)球出界由對方在邊線發(fā)球。(3)射中球門得一分。
2.3.7 穿“樹林”
目的:發(fā)展反應(yīng)能力及啟動速度。
準(zhǔn)備工作:空地一塊,畫相距四米的兩條平行線(為安全線)。
方法:先由兩人出列,一人為進(jìn)攻者,一人為防守者。將游戲者排成一列橫隊,左右間隔一米成“樹林”。教師發(fā)令后,防守者設(shè)法不讓進(jìn)攻者穿過“樹林”,進(jìn)攻者力爭在短時間內(nèi)穿過“樹林”次數(shù)多,多者為勝。
要求:
(1)在規(guī)定的兩分鐘內(nèi),進(jìn)攻者必須穿過“樹林”,否則為輸。
(2)防守者只能在進(jìn)攻者穿出“樹林”與安全線之間的兩米內(nèi)拍著才有效。
(3)也可以顛球進(jìn)行。
2.3.8 顛球追逐
目的:提高靈敏性。
準(zhǔn)備工作:每人一個球拍,一個乒乓球,一塊10米寬、15米長的場地。
方法:游戲者兩人一組相距兩米面對站好。一人為追逐者,一人為被追逐者,追逐者手持球拍和球,教師發(fā)令后,追逐者將球顛起追被追者,將球擊到被追者身上就算被追到。兩分鐘后追逐者與被迫者互換,誰追到的次數(shù)多為勝。
要求:
(1)不允許跑出規(guī)定的場地,拿球或拍著球去追擊為犯規(guī)。
(2)顛球者的球掉了,可以撿起球再顛著去追。
(3)追逐者必須用球拍將球打在被追者的身上,不許用扔或腳踢球去擊被追者。
2.3.9 截流星
目的:提高靈敏性。
準(zhǔn)備工作:每人一個球,一個球拍,兩塊5米長的正方形場地。
方法:將人分成相等的兩組,每人手持球拍,每組出一人在中間用球拍搶球,其他人在場地內(nèi)分成三角形站立。教師發(fā)令后,三人互相傳球,搶球人若用球拍打著球,則與失誤者互換位置。
2.3.10 轉(zhuǎn)體傳球
目的:提高腰的靈活性。
準(zhǔn)備工作:乒乓球兩個,空地一塊。
方法:將游戲者分成人數(shù)相等的兩組,并成縱隊站好,前后間隔兩臂左右,左右間隔兩米,排頭拿一個乒乓球。教師發(fā)令后,每組排頭向左轉(zhuǎn)動腰部,用左手將球傳給第三人。第三人同第一人,第四人同第二人,以此類推到排尾。排尾接球后迅速跑到排頭,繼續(xù)傳球,直到傳一輪結(jié)束。比賽三次,先完成次數(shù)多的組為勝。
要求:
(1)第一人必須左轉(zhuǎn),第二人右轉(zhuǎn),否則為犯規(guī)。
(2)球掉后撿起來繼續(xù)接著再做,否則犯規(guī)。
(3)只許傳球,不許扔球,否則為犯規(guī)。
(4)不犯規(guī)或犯規(guī)次數(shù)少的,先完成次數(shù)多的組為勝。
2.4 乒乓球游戲在乒乓球課堂教學(xué)中的應(yīng)用
2.4.1 將游戲運用到準(zhǔn)備活動中(乒乓球教學(xué)中準(zhǔn)備活動的游戲選擇的依據(jù))
2.4.1.1 為了使學(xué)生的注意力集中,同時提高學(xué)生的興奮性
比如說在課堂教學(xué)中,采用“丟球游戲”,丟球游戲的目的是提高學(xué)生的反應(yīng)能力和跑的速度,在方法上也可根據(jù)課堂的具體情況安排方法和規(guī)則。
具體運用如下:
將本班學(xué)生進(jìn)行分組,每組十人左右,這樣可以保證每個人盡可能多的參與到游戲中。學(xué)生們圍成一個直徑十米左右圓圈,選擇一個學(xué)生黨“丟球人”。游戲開始后,丟球人在圈外沿著逆時針方向跑,然后的方法類似于常玩的丟手絹的游戲。通過這樣的游戲安排在準(zhǔn)備活動中,可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,使得學(xué)生更快的進(jìn)入到課堂教學(xué)中,為接下來的基本部分的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。同時還可以很好的將學(xué)生的注意力集中到課堂教學(xué)中來,充分的調(diào)動了學(xué)生的積極性,同時,丟球游戲有較強(qiáng)的奔跑功能,讓學(xué)生在游戲中做準(zhǔn)備活動,學(xué)生們也是非常樂意的。同時,這樣類型的游戲有很多,教師應(yīng)該在教學(xué)實踐中,積極創(chuàng)新,使學(xué)生在乒乓球教學(xué)課堂上一下子進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),對于基礎(chǔ)部分的學(xué)習(xí)具有重要作用。
2.4.1.2 要選擇能夠提高身體活動能力的游戲
在準(zhǔn)備活動階段,重點是讓學(xué)生的身體狀態(tài)達(dá)到活躍,防止學(xué)習(xí)基本技術(shù)的時候出現(xiàn)肌肉拉傷的情況。比如選擇“聽指揮的游戲”。這類游戲的目的主要用于提高學(xué)生的反應(yīng)能力,同時也可以使學(xué)生快速的集中注意力。
具體運用如下:
將學(xué)生帶到空地上,學(xué)生們排成橫隊1、2報數(shù),1是第一組,2是第二組。第一組站在圓圈外面,第二組站在圓圈里面。游戲開始后,按照老師擊掌的次數(shù),做相對應(yīng)的動作??梢砸?guī)定:擊掌一次,向前跑;擊掌兩次,左側(cè)滑步跑;擊掌三次,右側(cè)交叉步移動(這些步伐的規(guī)定可以根據(jù)課程的進(jìn)程或者學(xué)生的具體情況進(jìn)行規(guī)定)。每兩分鐘交換一次,兩隊之間互相做裁判,互相監(jiān)督,每組做兩次后,哪組做錯的少那組勝。選擇具有提高身體能力的游戲作為準(zhǔn)備活動的教學(xué)內(nèi)容,可以提高學(xué)生中樞神經(jīng)系統(tǒng)的興奮性和運動器官、內(nèi)臟器官的生理機(jī)能水平,有效的調(diào)動學(xué)生們的積極性,是學(xué)生的精神飽滿、熱情,情緒激昂的進(jìn)入到基本技能的學(xué)習(xí)中去。
2.4.2 將體育游戲運用課堂教學(xué)的基本部分(乒乓球教學(xué)中基本部分體育游戲選擇的依據(jù))
2.4.2.1 要選擇與本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容密切有關(guān)的體育游戲
在以上有關(guān)體育游戲內(nèi)容的部分列舉出來的體育游戲,根據(jù)具體開展的課程的不同,在基本部分選擇的游戲也不一樣,但正確的使用游戲,可以改變簡單枯燥的練習(xí)、學(xué)習(xí)形式,提高學(xué)生的積極性。例如,在步法的學(xué)習(xí)課堂中,可采用“聽指揮的游戲”,教師可以根據(jù)具體步法,改變規(guī)則,以此來增強(qiáng)學(xué)生們的興趣。但是,需要注意的是,并不是每一節(jié)課都要使用體育游戲的,要根據(jù)動作技能形成的不同階段的任務(wù)和要求,來選擇是否選擇游戲。再次,在基礎(chǔ)教學(xué)中,學(xué)生在剛接觸乒乓球這項運動時,為了使學(xué)生產(chǎn)生對學(xué)習(xí)的興趣,同時也為了使訓(xùn)練學(xué)生對乒乓球的熟悉程度,也就是常說的熟悉球性的練習(xí),可以采用“墊球障礙賽”。
具體應(yīng)用如下:
將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩組,分別在起跑線后站好。教師發(fā)令后,每組第一個人用球拍顛起球向前跨過三塊擋板,然后從側(cè)面拿著球和球拍跑回來,把球交給下一個人。一共比賽三次,勝一次得一分,哪組得分多為勝。
一般來說,在動作能形成的泛華階段,不易使用游戲。2.4.2.2 在身體素質(zhì)的練習(xí)中,要選擇適應(yīng)學(xué)生的身體素質(zhì)的游戲。
比如說基本步伐的教學(xué)中的基本部分可安排“輪轉(zhuǎn)擊球的游戲”在學(xué)生初步掌握了相應(yīng)的步伐以后,為了使學(xué)生將各種步伐熟練應(yīng)用,以及將兩種或兩種以上的步伐綜合的應(yīng)用到實戰(zhàn)中去,便可采取此項游戲。
具體應(yīng)用如下:
每副球臺安排四個人。學(xué)生圍在球臺周圍站好。教師發(fā)令后,由1號發(fā)球給2號,1號發(fā)完后向逆時針方向移動,2號將球打回后也沿逆時針方向移動,3號移動到擊球位置接2號還擊來的球,4號移動到擊球位置接3號還擊的球。以此類推,在規(guī)定的時間內(nèi),失誤少的同學(xué)勝。
通過在基本部分增加游戲的運用,不僅可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)乒乓球的興趣,往往以產(chǎn)生事半功倍的效果。學(xué)生在游戲中感受到乒乓球這項運動帶來的樂趣,使得在學(xué)習(xí)這項運動的時候能投入大量的精力,為學(xué)生的全面發(fā)展,以及形成終身體育意識有重要作用。
2.4.3 將體育游戲應(yīng)用到課堂教學(xué)的結(jié)束部分(乒乓球教學(xué)中結(jié)束部分體育游戲的選擇依據(jù))
2.4.3.1 在課堂的放松部分,不易采用有比賽性質(zhì)的游戲,同樣也不易采用需要消耗大量體能的游戲。所以在選擇游戲的時候尤其需要注意,在上述體育游戲的內(nèi)容中,可是適當(dāng)改變游戲的規(guī)則,降低游戲的運動強(qiáng)度,增加放松的動作在游戲里。
2.4.3.2 最后部分主要用于調(diào)節(jié)情緒、放松肌肉、恢復(fù)體能。讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中結(jié)束本節(jié)課。
在乒乓球教學(xué)中,科學(xué)合理的運用體育游戲,可以充分的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)乒乓球的積極性,可以提高他們的主觀能動性,使學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)生活中,能夠更好的適應(yīng)生活。因為體育游戲在乒乓球教學(xué)中的滲透,豐富了教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)方法,同時也提高了教學(xué)效果,也可以促進(jìn)學(xué)生終身體育意識的形成,這正迎合了素質(zhì)教育的發(fā)展要求,以及終身教育的發(fā)展要求。
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The Sports Games in Table Tennis Teaching and Its Application
LIU Huan
(Guangzhou sports university,Gaungzhou 510500,Gaungdong,China)
劉歡(1990-),河南南陽人,研究生,研究方向:體育教育訓(xùn)練學(xué)。