摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,其影響范圍之廣早已延伸到未成年人群體當(dāng)中。依靠互聯(lián)網(wǎng)為媒介的網(wǎng)絡(luò)游戲,已經(jīng)逐漸成為普通民眾日常生活的組成部分。但在這種網(wǎng)絡(luò)游戲普及社會(huì)的情形下,網(wǎng)絡(luò)游戲也相對(duì)應(yīng)的引發(fā)了一系列與青少年犯罪相關(guān)的社會(huì)問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;未成年人犯罪;社會(huì)價(jià)值
網(wǎng)絡(luò)游戲是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展到一定程度娛樂(lè)大眾的產(chǎn)物。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲可以給處在當(dāng)今社會(huì)壓力下的社會(huì)人士減壓;但另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的青少年法律意識(shí)差和違法犯罪問(wèn)題也日益顯露。因此,我們需要在提高未成年人道德素質(zhì)的同時(shí),也要努力營(yíng)造一個(gè)良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲特征概述
1. 控制性
作為現(xiàn)代娛樂(lè)方式中的一種,網(wǎng)絡(luò)游戲不同于看電視、電影、小說(shuō)等娛樂(lè)方式,它需要玩家可以直接參與其中,并且在虛擬的世界里肆意馳騁。這種具有開(kāi)放性、創(chuàng)新性以及不確定性結(jié)局的方式,可以在一定程度上刺激網(wǎng)絡(luò)游戲玩家?jiàn)蕵?lè)的興致,讓玩家在游戲中天馬行空、自由自在,簡(jiǎn)直就是減壓放松的最佳方式。
2. 時(shí)間性
傳統(tǒng)的娛樂(lè)方式都有著固定的時(shí)間局限性,如篇幅定量的小說(shuō)和兩個(gè)小時(shí)就可以結(jié)束的電影,即便沉迷,也不致于讓人永遠(yuǎn)沉迷下去。但網(wǎng)絡(luò)游戲卻不一樣,只要有電有網(wǎng),玩家可以永遠(yuǎn)在網(wǎng)絡(luò)游戲變化多端的情節(jié)中沉迷下去。尤其在游戲中還有很多誘惑玩家的情景來(lái)保證娛樂(lè)的時(shí)間,一度將游戲漸變成生活主旋律。長(zhǎng)此以往,必然影響生活。
3. 情節(jié)性
網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)需要以情節(jié)沖突為基礎(chǔ),所以網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)者往往會(huì)設(shè)計(jì)些類如色情、頂級(jí)裝備、賭博機(jī)制、迷幻場(chǎng)景等作為吸引玩家的手段,以圖在市場(chǎng)上可以博取更大份額,提高整個(gè)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力度。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲影響青少年犯罪的原因分析
1. 經(jīng)濟(jì)原因
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晡O大,但作為網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)主要群體之一的青少年卻還是沒(méi)有經(jīng)濟(jì)能力的群體。在缺乏父母的管教和制止下,很多沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年在自己有限的經(jīng)濟(jì)情況下不惜鋌而走險(xiǎn),采取盜竊、搶劫等非法性手段來(lái)滿足自己的游戲欲望,這才造成社會(huì)上一系列犯罪問(wèn)題。
2. 心理原因
即便時(shí)代在不斷的向前發(fā)展,但青少年沒(méi)有達(dá)到一定的精神層次,心理年齡依舊不會(huì)太過(guò)成熟。尤其是處于學(xué)習(xí)階段的青少年,單一的文化生活讓他們只能尋求刺激的娛樂(lè)方式才能夠滿足生活的空虛和寂寞。就這樣,電視、電影、小說(shuō)、網(wǎng)絡(luò)游戲便成為他們消遣的方式,也成為了他們?cè)趯W(xué)習(xí)之余最重要的娛樂(lè)手段。只是,網(wǎng)絡(luò)游戲中很多設(shè)計(jì)者給游戲里面加入的許多成人世界的色情、暴力等元素,切實(shí)地危害到尚未成熟的青少年身心健康,并誘使其興起犯罪的念頭。
3. 教育原因
很多青少年由于在學(xué)校和家庭中所受到的教育不夠全面。家庭的疏忽外加學(xué)校的監(jiān)管力度和認(rèn)識(shí)方式都不夠,導(dǎo)致青少年找不到溝通對(duì)象,只能沉迷于游戲當(dāng)中,變本加厲的玩游戲。
4. 社會(huì)風(fēng)氣
現(xiàn)當(dāng)代,不斷豐富的物質(zhì)文明和精神文明,使得我國(guó)當(dāng)下正在處于一個(gè)物欲橫流的社會(huì)當(dāng)中。一些不良媒體鼓吹色情、暴力等不良價(jià)值觀信息,青少年在這種背景下往往會(huì)冒著很大的風(fēng)險(xiǎn),去迷失本性,走向犯罪道路。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆朔缸镉绊懙姆乐?/p>
1. 由于青少年心理尚未發(fā)育成熟,很多正確的價(jià)值觀和人生觀還尚未形成
想要加強(qiáng)對(duì)未成年人因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的犯罪行為,首先還是應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)青少年道德教育和法制教育。很多青少年犯罪的原因往往是因?yàn)槠鋵?duì)法制沒(méi)有十分健全的認(rèn)識(shí),以及在道德上尚未形成明辨是非的能力,導(dǎo)致其走上違法犯罪道路。在此基點(diǎn)上,學(xué)校和家長(zhǎng)應(yīng)該根據(jù)青少年使用互聯(lián)網(wǎng)游戲的頻率,引導(dǎo)其正確使用網(wǎng)絡(luò)游戲和互聯(lián)網(wǎng),讓其成為自己上進(jìn)的階梯,而不是墮落的陷坑。
2. 以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)手段,來(lái)杜絕青少年接觸網(wǎng)絡(luò)不良影響
網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,既能夠帶來(lái)不好影響,但同樣也可以利用其巨大的信息功能去杜絕青少年接觸不良信息。制作互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)控軟件,并加以廣泛應(yīng)用,去努力創(chuàng)新、推廣,可以有效地消除網(wǎng)絡(luò)不良信息。但我國(guó)目前對(duì)于這方面的力度明顯不夠,我國(guó)偏遠(yuǎn)地區(qū)的學(xué)校和家長(zhǎng)都不知道這類軟件的存在,不能及時(shí)加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管控軟件的更新和推廣。因此,國(guó)家應(yīng)該普及通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)控軟件來(lái)及時(shí)高效的服務(wù)于青少年心理健康的成長(zhǎng)。
3. 建立一套完整的互聯(lián)網(wǎng)游戲分級(jí)制度
網(wǎng)絡(luò)游戲中有很多對(duì)青少年不利的成人信息,但玩游戲的群體又不止有成人。所以,有必要給游戲建立與年齡相干的分級(jí)制度,讓成年人去玩成年人的游戲,未成年人去玩未成年人的游戲。如此,一來(lái)可避免受到不良成年人信息的污染,二來(lái)也能夠杜絕青少年犯罪行為的產(chǎn)生。
4. 明確對(duì)互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)的監(jiān)管
一個(gè)企業(yè)若想要在社會(huì)上立足,那么必須要確保該企業(yè)的經(jīng)營(yíng)理念符合一定的道德價(jià)值觀,游戲產(chǎn)業(yè)亦是如此?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲公司是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主流,必須讓他們?cè)谝粋€(gè)良心的軌道上發(fā)展。如果擺脫了主流價(jià)值觀,只追求經(jīng)濟(jì)的利益而不管道德與法則,那么必然會(huì)給青少年和整個(gè)社會(huì)帶來(lái)不良的后果,甚至導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)的消亡。所以,游戲開(kāi)發(fā)者有必要開(kāi)發(fā)一些寓教于樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)游戲,凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,以促進(jìn)青少年的成長(zhǎng)。
結(jié)束語(yǔ)
若想要防治網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌甑奈:Γ紫纫訌?qiáng)青少年本身的防范力度,預(yù)防網(wǎng)絡(luò)對(duì)他們帶來(lái)的種種不利影響,發(fā)揮其主觀能動(dòng)性,并不斷完善自身的心理素質(zhì)和法律意識(shí)。讓未成年人不太成熟的心理和意識(shí)逐漸成熟起來(lái),使得其擁有辨別是非和自我控制與保護(hù)的能力。
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作者簡(jiǎn)介:饒純璇(2000.05.25)女,漢族,湖北省隨州市人,高中學(xué)歷,論文方向:法學(xué)。endprint