陳志敏
[摘要]在這個新時代的背景下,科學(xué)技術(shù)也隨著人們的深入研究而不斷地進步,與此同時,計算機技術(shù)也不斷發(fā)展和深入到各個領(lǐng)域中。其中,今天我們要來探討一下CG技術(shù)在動漫設(shè)計這個領(lǐng)域的應(yīng)用情況。CG技術(shù)是一種利用計算機技術(shù)實現(xiàn)動漫設(shè)計的現(xiàn)代化的設(shè)計。這個技術(shù)不僅是一門技術(shù),更是一門藝術(shù),隨著漫畫產(chǎn)業(yè)在我國的快速發(fā)展,漫畫愛好者對其美觀的設(shè)計要求也不斷提高著。由于CG技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,我國動漫設(shè)計有了質(zhì)的突破,這些突破表現(xiàn)在方方面面,例如開發(fā)技術(shù)方面、放映技術(shù)方面以及攝影技術(shù)方面。這又進一步促進動漫愛好者審美意識的提高和動漫設(shè)計時間的縮短和廠家成本的降低。
[關(guān)鍵詞]CG技術(shù) 動漫設(shè)計 美學(xué)形態(tài)
CG技術(shù)在我國動漫設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用是社會發(fā)展的一個必然趨勢,它為動漫愛好者對動漫設(shè)計的高要求做出了巨大貢獻,給他們以全新視覺的沖擊。同時,CG技術(shù)的應(yīng)用也給動漫設(shè)計人員一個全新的設(shè)計理念。本文我們將從創(chuàng)作、圖像、色彩這三種表達中說明我們動漫設(shè)計的美學(xué)形態(tài)。
一、對動漫設(shè)計美學(xué)形態(tài)的現(xiàn)狀分析
動漫這個文化產(chǎn)業(yè)一直深受青少年的喜愛,隨著社會的不斷進步,動漫設(shè)計也在逐步成長?,F(xiàn)在,動漫設(shè)計不僅僅只局限于電影播放這個領(lǐng)域,更突破到了一些服裝的設(shè)計與工藝品的設(shè)計當(dāng)中。這是一種好的趨勢,我們應(yīng)該將他發(fā)揚光大。
二、對CG技術(shù)在美學(xué)形態(tài)三種應(yīng)用表達的探析
二十一世紀,人類社會正在進入數(shù)字化時代,動漫設(shè)計走向數(shù)字化已成為必然,而CG技術(shù)則是推動動漫設(shè)計數(shù)字化發(fā)展的重要技術(shù)手段。動漫設(shè)計中加強對CG技術(shù)的推廣和運用具有重要意義。下面通過幾點來分析基于CG技術(shù)的動漫設(shè)計美學(xué)形態(tài):
(一)對CG技術(shù)在創(chuàng)作表達方面的探討
動漫設(shè)計也是藝術(shù)設(shè)計的一部分,在進行創(chuàng)作的時候一定要根據(jù)所給的題材和主題思想進行構(gòu)思以求一個能夠完整的畫面。在創(chuàng)作方面,我主要闡述三點。首先,對于創(chuàng)作者的自身審美來說,就需要自己創(chuàng)作出自己的風(fēng)格,并且之后所有的創(chuàng)作都最好能夠貼切這種風(fēng)格以形成自己的一種創(chuàng)作權(quán)威。我們可以以日本的動漫產(chǎn)業(yè)為例,眾所周知,日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展很迅速,幾乎遍及全球各地,并且擁有自己的日系文化特色。同時,大眾美學(xué)這種文化也應(yīng)該滲透到設(shè)計師們的創(chuàng)作中去,只有當(dāng)設(shè)計師們的作品融入到某一種美學(xué)、詩學(xué)抑或是哲學(xué)中去,這位設(shè)計師設(shè)計出的動漫才更具有文化底蘊和可參觀性。其次,對于創(chuàng)作的產(chǎn)品來說,就需要帶點孩子氣和一些抽象氣息。我們知道,動漫愛好者主要集中在兒童和青少年,這就決定了動漫的設(shè)計應(yīng)該帶點年少孩子們喜歡的稚氣元素,從而吸引更多青少年去看動漫,進而促進了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。與此同時,動漫的設(shè)計如果能夠科學(xué)的抽象化,例如畢加索這位典型的抽象化代表大師,他的作畫風(fēng)格讓我們對抽象化有了更好的理解,就是要我們用極簡的筆畫勾勒出一個完整的畫面,這為創(chuàng)作產(chǎn)品的設(shè)計又提升了一個新高度。又說到日本的動漫,他們優(yōu)于其他國家的一方面也正是這一點,通過抽象化的創(chuàng)作風(fēng)格讓他們別具一格。最后,對于創(chuàng)作過程來說,每一次的經(jīng)驗都是一份寶貴的財富。在進行美學(xué)探索的過程中,不管是一些未曾被發(fā)現(xiàn)的一些細微之處的經(jīng)驗還是已經(jīng)以一種形式流傳的經(jīng)驗,我們都不應(yīng)該不理睬,相反我們要經(jīng)常性的反思這種經(jīng)驗,從反思中學(xué)到更多的東西,這不僅有利于我們對動漫設(shè)計過程中的美學(xué)的理解,更有利于我們進一步的探究。
(二)對CG技術(shù)在圖形表達方面的探討
毫無疑問,圖形作為動漫設(shè)計里面最為重要的一個成分,必然會對漫畫設(shè)計的風(fēng)格形式產(chǎn)生一定的影響。相比文字和一些語言的視覺效果,圖形更能給漫畫愛好者以視覺的沖擊和美感。而對于傳統(tǒng)的技術(shù)來說,漫畫設(shè)計中的圖形則比較難以表達出一種視覺盛宴,從而無法很好的體現(xiàn)動漫設(shè)計的美學(xué)形態(tài)。但是當(dāng)在動漫設(shè)計中,我們運用了CG技術(shù),圖形所能展現(xiàn)的美學(xué)形態(tài)則更能滿足動漫觀賞者的需求。與此同時,對于動漫設(shè)計師來說,利用cG技術(shù)可以在很大程度上減少他們設(shè)計所需要的時間,從而讓設(shè)計師有更多時間去創(chuàng)新設(shè)計,從而使設(shè)計師們更多關(guān)于動漫人物的設(shè)計靈感得到激發(fā)。而且,CG技術(shù)的利用可以更好的反映設(shè)計師的真實情感,并且將這種情感寄托在所設(shè)計的動漫角色中。最后我想說的是,在CG技術(shù)的引導(dǎo)下,我們?yōu)榻巧娜齻€要素點線面的轉(zhuǎn)化提供了可能性,使得角色在視覺感受上達到一定的平衡。
(三)對CG技術(shù)在色彩表達方面的探討
動漫設(shè)計的過程中,色彩也是一個不可缺少的因素,也直接影響著動漫產(chǎn)品的視覺效果。不管是氣氛的渲染,角色的塑造還是一個動漫情節(jié)的推動都或多或少的要靠色彩來反映。例如,對于一些比較幽怨、感傷一點的情緒我們可以用黑色來體現(xiàn),而有關(guān)危險絕望之類的氣氛可以依靠黑色來渲染,比較積極向上的一些畫面則可以利用藍色來完成襯托。而CG技術(shù)就是來完成這些對色彩的要求的,CG技術(shù)與傳統(tǒng)色彩技術(shù)不同,他能夠利用各種軟件的結(jié)合來調(diào)出合適的色彩,并且這種色彩可以緩存,下一次再需要使用的時候就不要再重新調(diào)色了。而且CG技術(shù)的應(yīng)用不僅可以在一定程度上減少色彩組合的時間以提高調(diào)色的效率,更能通過一些特定的軟件色彩的應(yīng)用組合更加方便。利用軟件實現(xiàn)的色彩調(diào)和色差更小更好搭配。也可以這樣說,CG技術(shù)實現(xiàn)了各種動漫設(shè)計元素的融合和轉(zhuǎn)化,很好的提高了傳統(tǒng)簡單排列的技術(shù)。這樣一來色彩的豐富多彩大大的增強了動漫的畫面感,使動漫愛好者感覺更真實,所能展現(xiàn)出來的美感也更容易得到認可。
三、結(jié)束語
在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展日益迅速的展望中,如何引領(lǐng)動漫設(shè)計走向更前沿成為了我們動漫設(shè)計師和相關(guān)企業(yè)當(dāng)下需要解決的問題。隨著數(shù)字化的普及,CG技術(shù)成為動漫設(shè)計走向技術(shù)前沿的一個重要推力,相比傳統(tǒng)設(shè)計的各種不足,CG技術(shù)正好彌補這些缺陷,使得動漫的藝術(shù)形態(tài)和美學(xué)價值得到了更好的增強。CG技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,在一定程度上也成就了整個設(shè)計領(lǐng)域的進一步發(fā)展。總之,CG技術(shù)的應(yīng)用可以在創(chuàng)作、圖形三個表達方面對動漫的設(shè)計產(chǎn)生一定的影響,由上文可知,CG技術(shù)在這些方面的應(yīng)用不僅可以給動漫設(shè)計師們給予一定的創(chuàng)作靈感,而且也能在創(chuàng)作過程中提供了更多的簡便以縮短創(chuàng)作時間,進而可以推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,突出技術(shù)在一個產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的重要性。endprint