【摘要】現(xiàn)在的微電影中應(yīng)用的影視合成技術(shù)越來(lái)越多,特效影片在制作過(guò)程中離不開(kāi)影視合成技術(shù)。本論文主要分析微電影中影視合成技術(shù)的使用,深入論述微電影中影視合成技術(shù)的運(yùn)用。
【關(guān)鍵詞】微電影;影視合成技術(shù);應(yīng)用
一、特效微電影簡(jiǎn)介
影視合成技術(shù)其實(shí)就是影片中的魔法師,它可以表現(xiàn)出一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界完全不同或不存在的場(chǎng)景,在一個(gè)完整影片是必不可或缺的,在微電影中加入影視合成技術(shù)可以提高影片的吸引力。為了讓影片畫(huà)面體現(xiàn)出更好的效果,在制作過(guò)程中我們應(yīng)在設(shè)計(jì)階段就根據(jù)影片的需要以及遵循劇情的劇情的發(fā)展規(guī)律和基本要求正確使用影視合成技術(shù)而不是一味地添加影視合成技術(shù)否則影片將變成毫無(wú)意義的影視合成技術(shù)展示。特效微電影的理念在各個(gè)國(guó)家都有不同的定義。然而就普遍而言,特效微電影就是在某些特定情節(jié)中存在著虛構(gòu)的畫(huà)面,而這些畫(huà)面的實(shí)現(xiàn)基本都是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,技術(shù)支持主要有拍攝過(guò)程中的數(shù)字化、視頻三維效果、內(nèi)容的分剪和數(shù)字合成等。外國(guó)是許多先進(jìn)的影視合成技術(shù)為本篇論文提供了技術(shù)支持。在相應(yīng)的影視合成技術(shù)的創(chuàng)作之下,影片可以更加精彩,而不是整部電影隨意運(yùn)用影視合成技術(shù)而忽略了影片本身的劇情發(fā)展需求。本文對(duì)于影視合成技術(shù)創(chuàng)意的總結(jié),能夠?yàn)橄嚓P(guān)的影視合成技術(shù)的學(xué)習(xí)或者應(yīng)用提供一定的參考價(jià)值。
二、微電影中影視合成技術(shù)的應(yīng)用
(一)影視特效能夠使微電影呈現(xiàn)更佳視覺(jué)體驗(yàn)
特效影片中,影片的成敗與特效技術(shù)的應(yīng)用有很大的關(guān)系;在虛擬鏡頭的場(chǎng)景上使用特效,必須要進(jìn)行測(cè)試。如今在電影業(yè)中使用影視合成技術(shù)最多的莫過(guò)于科幻電影。影視合成技術(shù)步入數(shù)字化時(shí)代是要追溯到1977 年喬治·盧卡斯拍攝的《星球大戰(zhàn)》,該部影片完成了影視合成技術(shù)的升級(jí)換代。之后夢(mèng)工廠借助這一先進(jìn)的影視合成技術(shù),制作出了許多沖擊力極強(qiáng)的影片。比如,《霍比特人》中與現(xiàn)實(shí)截然不同的中土世界就是利用了 Maya與虛構(gòu)攝像技術(shù)相配合完成的;而后《黑客帝國(guó)》中眼花繚亂的數(shù)據(jù)世界通過(guò) 3ds Max 與 Nuke 的完美配合,把影片的效果展現(xiàn)到了極致;《阿凡達(dá)》里利用數(shù)字場(chǎng)景與三維攝像的配合表現(xiàn)出令人觸手可及的外星場(chǎng)景,展現(xiàn)出了令人嘆為觀止的畫(huà)面。目前的大多數(shù)影片中都或多或少的運(yùn)用了影視合成技術(shù),但此技術(shù)還是更多的應(yīng)用到有大量虛構(gòu)場(chǎng)景的影片中,比如科幻題材的影片就可以更為直觀的把其展現(xiàn)出來(lái)。
(二)影視合成技術(shù)讓微電影的創(chuàng)作手法更加豐富
本篇論文中所提及的影片主要是在制作過(guò)程中使用了影視合成技術(shù),針對(duì)影視合成技術(shù)所提出的觀點(diǎn)在小型的模擬中會(huì)有一些參考價(jià)值。全景鏡頭既是在微電影中選取的畫(huà)面范圍比較廣,可以明確的表達(dá)出劇中人物的位置及關(guān)系或全面的表達(dá)出環(huán)境氣氛的鏡頭。內(nèi)景拍攝對(duì)全景畫(huà)面更為關(guān)鍵,能夠體現(xiàn)出在大環(huán)境下的各種關(guān)系,可以把整體清晰的表現(xiàn)出來(lái),不管是人物描述還是環(huán)境交代,都能很好的體現(xiàn)影視合成技術(shù)的效果。全景鏡頭對(duì)于劇集型影視或者媒介新聞的作用尤其重要,它們是不可或缺的組成部分,往往被作為整個(gè)視頻的化龍點(diǎn)睛之筆使其更加的引人入勝,影視合成同樣在微電影中也具有重要的意義,一般來(lái)說(shuō)制作人更愿意設(shè)計(jì)使用無(wú)束縛的結(jié)構(gòu)模式來(lái)巧妙運(yùn)用這一技術(shù)。全景鏡頭一般掌握著整篇故事的情節(jié)發(fā)展,在借助AE 的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)下鏡頭會(huì)升級(jí)。比如在動(dòng)畫(huà)拍攝中工作人員能夠使用全景這一效果掌握拍攝環(huán)節(jié)中特定的場(chǎng)景、關(guān)系等,并在合適的框架模式下展開(kāi)創(chuàng)作。
(三)特效與劇情的結(jié)合
人盡皆知,微電影以故事情節(jié)為中心來(lái)展開(kāi)創(chuàng)作。一般來(lái)說(shuō)微電影的特效更著重表現(xiàn)在一般鏡頭畫(huà)面的特效呈現(xiàn)。大部分是對(duì)某個(gè)故事情節(jié)發(fā)展的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行具體的表現(xiàn)。一般來(lái)說(shuō)節(jié)點(diǎn)的很難掌控,每個(gè)人都有自己獨(dú)到的理解,有位影視創(chuàng)作者認(rèn)為,節(jié)點(diǎn)可以是一切能在瞬間保持狀態(tài),并讓情節(jié)發(fā)展出現(xiàn)轉(zhuǎn)折的畫(huà)面?!短┨鼓峥颂?hào)》的節(jié)點(diǎn)就是兩位主人公親眼目睹游輪與冰山相撞時(shí)的場(chǎng)景特效;《唐山大地震》中地震對(duì)所有事物造成難以挽回的破壞的場(chǎng)景;電影《2012》利用疊加的鏡頭特效呈現(xiàn)在災(zāi)難來(lái)臨時(shí)多種災(zāi)害一起發(fā)生的恐怖畫(huà)面。上述所運(yùn)用的節(jié)點(diǎn)特效都使故事的情節(jié)發(fā)展出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折。微電影中同樣可以運(yùn)用節(jié)點(diǎn)處呈現(xiàn)的特效,而這也就需要?jiǎng)?chuàng)作者提前確定微電影的節(jié)點(diǎn),然后在選用相對(duì)的影視合成技術(shù)進(jìn)行表現(xiàn)。節(jié)點(diǎn)處的特效應(yīng)用進(jìn)行測(cè)試是很重要的,因?yàn)楣?jié)點(diǎn)處特效的使用會(huì)關(guān)系到整個(gè)故事情節(jié)的發(fā)展,其效果和表現(xiàn)也影響著影視作品的質(zhì)量。國(guó)內(nèi)外很多影視作品大都采用了這種測(cè)試的方法也為了讓影片更加精彩,如《2012》的特效創(chuàng)意在創(chuàng)作初期便已經(jīng)形成,前期通過(guò)借助三維軟件設(shè)計(jì)節(jié)點(diǎn)情節(jié)的環(huán)境場(chǎng)面,之后在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行測(cè)試。馮小剛拍攝《唐山大地震》之前同樣也做了充足的準(zhǔn)備,并且利用計(jì)算機(jī)測(cè)試了畫(huà)面特效,而且對(duì)整個(gè)拍攝做了合理的設(shè)計(jì),各項(xiàng)任務(wù)標(biāo)準(zhǔn)都很明確。也就是說(shuō)只有將完美的合適的影視合成技術(shù)與優(yōu)秀的劇本結(jié)合,才能達(dá)到前期所期望的效果。
三、結(jié)語(yǔ)
本篇論文主要把故事作為微電影劇本,研究分析在微電影創(chuàng)作中所需要的影視合成技術(shù),并對(duì)各個(gè)影視后期合成技術(shù)進(jìn)行分析,嘗試分析其內(nèi)部存在的聯(lián)系。在 AE、Flash、Premiere等軟件的支持下,初步了解分析了如何把握特效技術(shù)的內(nèi)容和使用技巧。對(duì)影視合成技術(shù)在微電影中的應(yīng)用也有了初步的認(rèn)識(shí)。根據(jù)相關(guān)的分析研究作出一點(diǎn)歸納總結(jié),希望在未來(lái)的影視合成技術(shù)發(fā)展過(guò)程中能有所幫助。
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作者簡(jiǎn)介:高磊(1989.07—),男,山東威海人,碩士,助教,研究方向:影視、動(dòng)漫。