胡純
摘 要:開展課堂活動是提高外語教學(xué)效率的有效方法之一,本文借鑒“你說我猜”互動游戲運(yùn)作模式,從語言學(xué)習(xí)為操作型,應(yīng)用型知識的角度出發(fā),以提高學(xué)生對課本單詞的理解,掌握和應(yīng)用水平為目的,引導(dǎo)學(xué)生開展行為主義學(xué)習(xí),在重復(fù)練習(xí)的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生對相關(guān)知識點(diǎn)建立相應(yīng)的刺激與反應(yīng)機(jī)制,將所學(xué)單詞融會貫通。
關(guān)鍵詞:教學(xué)法 單詞教學(xué)法 互動游戲 趣味性
中圖分類號:G64 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1003-9082(2017)08-0-01
一、研究背景介紹
將游戲引入課堂教學(xué),作為新興教學(xué)技巧并不少見,但在此過程中,不能忘記引入游戲的初衷---提高課堂的趣味性。特別是在語言教學(xué)中,如果只是照本宣科的放幾段視頻,既缺乏娛樂性,又達(dá)不到提高學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力,那么,這種教學(xué)技巧就值得反思了。
之所以選擇“你說我猜”這個(gè)游戲,一方面它是時(shí)下流行的娛樂活動,學(xué)生都感興趣;另一方面,根據(jù)美國教育心里學(xué)家本杰明·布盧姆(Benjamin Bloom)對課堂加血活動中學(xué)生的認(rèn)知領(lǐng)域?qū)W習(xí)的六個(gè)遞進(jìn)層次(識記-領(lǐng)會-應(yīng)用-分析-綜合-評價(jià)),該游戲的開展建立在學(xué)生對單詞的理解,掌握和一定的應(yīng)用水平上,與西班牙語對單詞的教學(xué)目的相符合。
二、漢語與西語單詞比較
漢語“你說我猜”的互動游戲建立在參與者的日常生活知識基礎(chǔ)上,特別是對漢語單詞的理解和應(yīng)用上。那這里的知識又是什么呢?歸根結(jié)底,就是某個(gè)特定團(tuán)體,對于世界認(rèn)識的約定俗成,是一種特定團(tuán)體中的個(gè)體們對于社會共享知識的承認(rèn)和遵守。也就是說,體現(xiàn)了知識的社會屬性。 比如擬聲詞的使用:“mian。。。mian?!?,當(dāng)說詞人發(fā)出這個(gè)擬聲詞時(shí),猜詞者立馬會反映出,這是一個(gè)和動物“羊”有關(guān)的詞匯。
有語言學(xué)家對于語言的社會屬性有過這樣的概述:“語言是特定人群對于世界,用約定的一類符號及其編碼,解碼規(guī)則的來傳遞相關(guān)信息的工具”(Mária, 2011) 。由此可見,語言的社會屬性反映在,一方面是知識的傳遞的工具,另一方面語言也是知識的一個(gè)種類。由此我們可以得出,漢語的猜詞游戲變體為西班牙語的猜詞游戲,并應(yīng)用到西班牙語單詞教學(xué)中來有很大的可操作性。
三、西班牙語單詞教學(xué)引入策略
那么現(xiàn)實(shí)的西語單詞教學(xué)是什么樣的呢?答案是對于所學(xué)知識只能達(dá)到識記和了解的水平,也就是說,只停留在對于單詞表的識記的層面上。由此可見,對單詞教學(xué)技巧的豐富有現(xiàn)實(shí)需求。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,西班牙語作為一門操作型,應(yīng)用型知識的角度出發(fā),要結(jié)合講授式教學(xué),以提高學(xué)生對課本單詞的理解,掌握和應(yīng)用水平為目的,引導(dǎo)學(xué)生開展行為主義學(xué)習(xí),在重復(fù)練習(xí)的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生對相關(guān)知識點(diǎn)建立相應(yīng)的刺激與反應(yīng)機(jī)制。改變學(xué)生之前對于知識只追求低層次的識記要求,而逐步達(dá)到對知識的掌握和應(yīng)用層面上來。
大一第二學(xué)期學(xué)生們已經(jīng)有了一定的西語基礎(chǔ),加上教師所起的主導(dǎo)作用,對所猜詞匯范圍的劃定,對所猜詞匯描述技巧的指導(dǎo),都為該游戲的操作提供了可能。以下為“西語單詞教學(xué)版你說我猜”的游戲方案:
關(guān)于該游戲的開展所應(yīng)注意的是:
1.《基礎(chǔ)西班牙語》的教學(xué)以書本為基礎(chǔ),相當(dāng)一部分為書外擴(kuò)展內(nèi)容,所以,關(guān)于游戲中所提的“知識點(diǎn)”一詞,包含了教師課堂上,根據(jù)單詞表上單詞所擴(kuò)展出來的固定表達(dá)。
2.該游戲的開展建立在授課過程的前兩步已經(jīng)完成的基礎(chǔ)上:
A.教師對于單詞表上單詞的講授和舉例應(yīng)用
B. 教師和學(xué)生間,學(xué)生和學(xué)生間對單詞的討論和應(yīng)用
3.由于學(xué)生在大一時(shí)詞匯量低,教師引入游戲技巧
A.圈定詞匯范圍。例如:第九課詞匯;關(guān)于問路的知識點(diǎn),等等。
B.詞性。到底是名詞,動詞,還是形容詞,等等。
C.某詞的同義詞或者反義詞。
D.直接背誦老師上課的例句。
E.使用擬聲詞,肢體語言等。
4.根據(jù)課堂設(shè)計(jì)優(yōu)化原則,考慮到該游戲的趣味性,其應(yīng)用最好在三節(jié)連上,或者下午的課堂上,用來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒。
總之,本文從語言和知識的社會屬性出發(fā),結(jié)合課堂實(shí)際,初步論證了西班牙語教學(xué)中借鑒“你說我猜”互動游戲的可行性,并提出了相關(guān)實(shí)施方案。并期望理論聯(lián)系實(shí)際,在理論的基礎(chǔ)上,將其運(yùn)用到以后的課堂中,并就其運(yùn)用的過程和結(jié)果進(jìn)行客觀的分析和研究,持續(xù)關(guān)注和提煉這一教學(xué)技巧,使其在未來的西語單詞教學(xué)中發(fā)揮更大的實(shí)際功效。
參考文獻(xiàn)
[1]Anderson, L.W. & Krathwohl, D.R. (2001). A taxonomy for Learning, teaching, and assessing: A revision of Blooms taxonomy of educational objectives. New York: Addison Wesley Longman.
[2]Bloom, B.S. Engelhart, M.D., Furst, E.J., Hill, W.H., & Krathwohl, D.R. (1956). Taxonomy of educational objectives: Handbook I: Cognitive domain. New York: David McKay.
[3]M. Victoria Escandell Vidal(2011) Invitación a la lingüística. Madrid: Editorial Universitaria Ramón Areces.
[4]楊德廣(2009)《高等教育學(xué)》北京, 高等教育出版社