趙雁
隨著社會的發(fā)展,時代的進步,信息素養(yǎng)和信息技術(shù)已經(jīng)是繼語言文字和數(shù)學知識后所必備的第三個基本技能。而在當今的信息技術(shù)教學中,普遍采用的是“任務驅(qū)動法”教學法,它是以任務為主線、教師為主導、學生為主體的教學法,非常適用于信息技術(shù)課的教學中。
一、“任務驅(qū)動”教學法的含義
“任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學法,是指在整個教學過程中,教師不直接講解教學內(nèi)容,而是把教學內(nèi)容分解到精心設計的一系列“任務”中,學生在教師的幫助下和強烈的問題動機的驅(qū)動下,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并找出解決問題的方法,最后通過任務的完成來實現(xiàn)對所學知識的意義建構(gòu),從而掌握新知識。
二、“任務驅(qū)動”的分類
“任務驅(qū)動”大致分為四類:本能驅(qū)動、成果驅(qū)動、情感驅(qū)動、生活驅(qū)動。
1.本能驅(qū)動
以學生角度出發(fā),抓住他們愛玩、好奇心強的特點,從一些娛樂(如游戲、動畫、智力競賽等)方面入手,這是一種最直接的驅(qū)動方式。
2.成果驅(qū)動
通過展示優(yōu)秀作品,使學生對作品有一個整體的認識,從而吸引學生完成作品。
3.情感驅(qū)動
以某種情感感染學生,讓其在心理上對某種事情、問題產(chǎn)生興趣和意愿,主動用不同形式來組織手中的信息資源,用以表達思想。
4.生活驅(qū)動
圍繞生活(學習)所需技能進行任務驅(qū)動,激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)解決問題的習慣和能力。
三、教師應該如何設計任務
設計任務要考慮趣味性、擴展性、可操作性;結(jié)合信息技術(shù)學科內(nèi)容的知識結(jié)構(gòu),充分研究學生的認知規(guī)律,根據(jù)總目標,結(jié)合所學內(nèi)容,分層次、分階段、分課時地設計教學任務。
“任務驅(qū)動”教學法關鍵在于“任務”的設計和編排,只有“任務”明確、編排合理,才能達到預期效果。
四、“任務驅(qū)動”教學實施的主要步驟及方法
1.創(chuàng)設情境,提出任務
創(chuàng)設與當前學習主題相關的學習情境,引導學生帶著真實任務進入學習。在情境的作用下,激發(fā)學生聯(lián)想,喚起已有知識經(jīng)驗,從而快速接受新知識、技能的學習。
分析課程目標、學生基礎與興趣,提出一個能夠應用教學目標才能完成的任務。
2.確定(分析)任務
通過啟發(fā)或幫助,讓學生對任務進行分析,產(chǎn)生一系列子任務,并找出哪些地方需要應用已有技術(shù),哪些需要學習新技術(shù),使學生明確學習目標,從而激發(fā)學習新知的積極性,有助于形成解決問題的正確思維、學習方式。
3.完成任務
通過師生、生生的引導、交流,最后解決問題。在任務的完成階段,教師作為一個幫助者和指導者,多給學生鼓勵,及時地為他們提供幫助,還要觀察學生,發(fā)現(xiàn)容易出錯的問題,特別是共性問題,及時給予指導,同時在學生完成任務之后也要對此類問題進行強調(diào)、講解,并由教師或?qū)W生直接示范,進行點撥,從而突破教學的重難點。
4.交流與歸納(評價)
通過相互評價,提升學生對作品的評價能力,鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)新精神,創(chuàng)造有特色的作品。總結(jié)完成任務的過程與方法,討論新技能的作用,促使學生反思,把學會的知識與技能內(nèi)化。
五、設計任務時應注意的問題
1.任務要現(xiàn)實有趣
《中小學信息技術(shù)課程指導綱要(試行)》明確指出:信息技術(shù)課要讓學生了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣和意識。因此,我們要以日常生活中喜聞樂見的事物為素材向?qū)W生提出任務,讓學生帶著濃厚的興趣,主動積極地完成任務,提高其學習效果。
2.任務要有事可做
《信息技術(shù)》是一門操作性和實踐性很強的學科,當學生明確任務后,就應該在教師的指引下,或通過同學之間討論,或自己探索來完成具體的事情。而提出的問題應該有實質(zhì)性的內(nèi)容,而不是讓學生感到無事可做,或者由教師自導自演,這樣難以收到良好的效果,也違背了信息技術(shù)教育的初衷。
3.任務要有果可評
評價是教師掌握學生學習情況的有效途徑,可以為教師設置下一任務提供依據(jù)。
4.任務要具有情境性
設置讓學生在密切聯(lián)系學習、生活經(jīng)驗和社會實際的情境中完成有意義的任務,讓學生感興趣,以調(diào)動學生的學習積極性。
六、關于“任務驅(qū)動”的思考——任務的界定
很多老師認為“任務驅(qū)動”中的任務就是讓學生去做具體的事、完成具體的操作,完成任務就是“任務驅(qū)動”。這樣即使學生完成了任務,但能力卻沒有得到培養(yǎng)、提高,這不等于“任務驅(qū)動”。所以我們在設計任務時,可以從解決問題的具體過程來考慮,既根據(jù)教學的需要,也根據(jù)學生學習技能培養(yǎng)的需要,同時具有探究性、創(chuàng)造性和生活性。
總而言之,信息技術(shù)課有著自身的優(yōu)勢,也存在著一定的困難。信息技術(shù)教師應當不斷地從教學中總結(jié)、探索,尋找、嘗試適合信息技術(shù)的教學方法,讓學生愿意學,主動學,并能汲取更多的信息技術(shù)的知識營養(yǎng)。