張春華
摘 要:在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,若僅僅停留在讓學(xué)生掌握計算機基本知識的目標(biāo)上,停留在以教師講授為中心,忽視學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),則不能算是真正意義上的信息技術(shù)教育。信息技術(shù)不僅是要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,而且也是學(xué)習(xí)的工具,要利用信息技術(shù)找到解決問題的方法。文章認(rèn)為,教師在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)改變過于注重知識傳授的傾向,要讓學(xué)生形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,使學(xué)生掌握利用各種信息工具和信息資源進(jìn)行學(xué)習(xí)的能力。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學(xué);自主學(xué)習(xí);能力培養(yǎng);教學(xué)方式;學(xué)習(xí)能力
中圖分類號:G421;G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2017)16-0038-02
信息技術(shù)課程的總目標(biāo)是:通過信息技術(shù)教學(xué)提升學(xué)生的信息素養(yǎng),使學(xué)生具備獲取信息、分析鑒別信息、傳輸處理信息及綜合利用信息的能力,并且逐步將這些能力內(nèi)化為自身的行為習(xí)慣。信息技術(shù)課到底如何上、它與之前的計算機課有著什么區(qū)別、教學(xué)目標(biāo)有哪些不同、教學(xué)方式需要有哪些變化,這些問題都需要教師從教學(xué)觀念上有一個新的認(rèn)識,才能在教學(xué)行為上有所改變。本文主要研究信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。
一、重新理解課程功能,改變教學(xué)方式
若對信息技術(shù)課程功能有了新的理解,則教學(xué)方式也就發(fā)生了相應(yīng)的改變。在傳統(tǒng)教學(xué)方式中,教師負(fù)責(zé)教,學(xué)生負(fù)責(zé)學(xué),通常一節(jié)課前半部分是教師演示講授,后半部分是學(xué)生模仿練習(xí)。一堂課下來,有講有練,似乎教師完成了教學(xué)大綱和教學(xué)內(nèi)容的落實,學(xué)生掌握了相關(guān)的知識。但一周一次的信息技術(shù)課,教師在課堂上所講的知識點能在學(xué)生的記憶里停留多久呢?作為教師,教給了學(xué)生什么?教師的責(zé)任是什么?這些問題值得教師認(rèn)真思考。教學(xué)過程中若忽視培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,使得學(xué)生幾乎沒有時間獨立思考問題,將導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)被動、學(xué)習(xí)自覺性差,缺乏自主學(xué)習(xí)意識。當(dāng)認(rèn)識到這一問題所帶來的嚴(yán)重后果時,改變教學(xué)方式成為當(dāng)務(wù)之急。因此,在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師要慢慢嘗試在把握知識體系的基礎(chǔ)上適當(dāng)放手,引導(dǎo)學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)掌握操作方法與應(yīng)用技巧。例如,在教學(xué)“利用Flash軟件進(jìn)行動畫信息的簡單加工”時,教師可以任務(wù)驅(qū)動的形式進(jìn)行教學(xué)。每節(jié)課拿出5分鐘~10分鐘的時間讓學(xué)生帶著問題自主學(xué)習(xí),通過閱讀教材了解當(dāng)堂課的教學(xué)內(nèi)容、重點及難點,確定學(xué)習(xí)目標(biāo),做好具體的學(xué)習(xí)準(zhǔn)備;讓學(xué)生在實踐操作中對學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)進(jìn)展做出自我調(diào)節(jié)與自我反饋,并對學(xué)習(xí)結(jié)果進(jìn)行自我檢查、自我評價、自我補救。如在“引導(dǎo)層動畫”教學(xué)中,教師只將直線運動與曲線運動兩個源文件展示給學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生觀察兩者的區(qū)別,并沒有手把手地進(jìn)行演示教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)完全是自主的。學(xué)生通過實踐操作進(jìn)行自主學(xué)習(xí)的效果非常好,學(xué)習(xí)的積極性很高,完成任務(wù)時的成就感很強。
自主學(xué)習(xí)能力的養(yǎng)成,是一個漫長的過程。對于學(xué)生來說,已經(jīng)習(xí)慣了以教師講授為主的接受式學(xué)習(xí),缺乏自主學(xué)習(xí)意識,不知如何進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。因此,教師要重視引導(dǎo),要讓學(xué)生在老師的指導(dǎo)下進(jìn)行預(yù)習(xí),上課時通過自習(xí)能基本明確所學(xué)內(nèi)容的重點和要點,理解所學(xué)知識的含義,并能獨立進(jìn)行上機操作;當(dāng)學(xué)生對自主學(xué)習(xí)有了一定的認(rèn)識之后,要求學(xué)生能在課前獨立預(yù)習(xí),能發(fā)現(xiàn)問題和提出問題,在課堂上通過自主學(xué)習(xí)獲得相關(guān)知識并解決相關(guān)問題。這種教學(xué)方式,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)能動性,激發(fā)起學(xué)生主動探求知識的欲望,培養(yǎng)了學(xué)生解決實際問題的能力。
二、重新理解教師角色,轉(zhuǎn)變教學(xué)行為
在信息技術(shù)教學(xué)中經(jīng)常遇到這樣的情形:學(xué)生在操作時因為某個問題而請求教師幫助。面對這種情況,教師應(yīng)如何做?許多信息技術(shù)教師的想法是一樣的:全班有四十多位學(xué)生,對于每一位學(xué)生的問題,教師都應(yīng)該用最短的時間給予解決,直接告訴學(xué)生“點擊某個菜單的某個命令即可解決問題”。盡管這樣,每節(jié)課教師仍要不停地在四十多位學(xué)生中間穿梭,因為總有學(xué)生會有問題,盡管是非常小的問題,他也要等待老師去解決。這不禁讓教師反思:教師想要讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)掌握什么?是知識、技能還是解決問題的方法?在課堂教學(xué)中教師應(yīng)擔(dān)任什么樣的角色?
教師在課堂教學(xué)中應(yīng)該是學(xué)生思維的引導(dǎo)者、能力的培養(yǎng)者,不能把知識傳授作為自己的主要任務(wù),而應(yīng)把教學(xué)重心放在如何促進(jìn)學(xué)生“學(xué)”上,要讓學(xué)生在活動過程中掌握應(yīng)用信息技術(shù)解決問題的方法,從而真正實現(xiàn)“教是為了不教”。例如,在“引導(dǎo)層動畫”教學(xué)中,教師沒有直接演示如何創(chuàng)建引導(dǎo)層及設(shè)置引導(dǎo)層動畫,而是引導(dǎo)學(xué)生分析引導(dǎo)層的作用、與被引導(dǎo)層的關(guān)系,通過問題鏈幫助學(xué)生了解引導(dǎo)層動畫制作原理:引導(dǎo)層與別的圖層有什么不同?如何創(chuàng)建引導(dǎo)層?引導(dǎo)層上有什么?引導(dǎo)層上只有曲線,叫引導(dǎo)線,是不是需做動畫?可以用什么工具來繪制引導(dǎo)線?引導(dǎo)層的作用是什么?運動對象的動畫在哪一層?怎么能看出哪個圖層被引導(dǎo)層引導(dǎo)呢?是不是有了引導(dǎo)層,繪制了引導(dǎo)線,被引導(dǎo)層做了運動對象的動畫,就可以使運動對象沿所繪制的引導(dǎo)線運動呢?經(jīng)過教師引導(dǎo)與分析,學(xué)生帶著這個問題親自動手實踐,最終解決了問題。
當(dāng)學(xué)生在實踐操作過程中遇到問題進(jìn)行提問時,教師不要輕易告訴學(xué)生答案,而要耐心地引導(dǎo)學(xué)生觀察,讓學(xué)生借助觀察發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題,或是引導(dǎo)學(xué)生辨明方向,知道通過哪些途徑可以獲得幫助從而順利地解決問題。當(dāng)學(xué)生因操作失誤、未能成功地做出預(yù)想的動畫效果而心灰意冷時,教師應(yīng)尊重學(xué)生的努力,喚起他內(nèi)在的精神動力,鼓勵他不斷前行。這樣做,師生都會花費很多的時間和精力,有可能當(dāng)堂課根本看不出成效,但這些都是暫時的,將來必定逐步顯示出它的“長效”。教師通過一步步引導(dǎo),培養(yǎng)了學(xué)生解決問題的能力,提高了學(xué)生的信息素養(yǎng)。
三、重新理解知識觀,改善學(xué)生的學(xué)習(xí)方式
身處知識爆炸的時代,對于知識而言,人們更多談到的是掌握知識、學(xué)習(xí)知識,其實還有很重要的一點,這就是“發(fā)現(xiàn)知識”。學(xué)生在探究的過程中應(yīng)該以什么樣的方式去學(xué)習(xí)呢?若是一味地讓學(xué)生被動接受、模仿,毫無疑問是限制學(xué)生的思維和智力,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,阻礙學(xué)生的發(fā)展。為了改變這種狀態(tài),教師一定要轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,強調(diào)發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí),使課堂學(xué)習(xí)成為學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題的過程。
要培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,任務(wù)的設(shè)計是關(guān)鍵,因此,要注意以下幾點。第一,設(shè)計的任務(wù)一定是解決某一問題的,要有一定的探索性,并能讓學(xué)生在解決問題的過程中發(fā)現(xiàn)新問題,引發(fā)學(xué)生的進(jìn)一步思考與探索。第二,設(shè)計的任務(wù)要給學(xué)生自由發(fā)揮的空間,學(xué)生可以根據(jù)自己的想象力充分發(fā)揮,突出個性,靈活自主地解決問題。第三,設(shè)計的任務(wù)一定要有梯度,由易到難,讓學(xué)生逐步增強自信心,體驗成功的喜悅。例如,在“引導(dǎo)層動畫”教學(xué)中,設(shè)計的四個任務(wù)可按從易到難排列,讓學(xué)生在很容易地完成第一個任務(wù)的同時發(fā)現(xiàn)問題,并通過自主學(xué)習(xí)嘗試探索解決問題的方法,當(dāng)完成第二個任務(wù)時,提出了更高的要求,學(xué)生在現(xiàn)有知識水平上通過分析問題完成第三個任務(wù),第四個任務(wù)則是讓學(xué)生自由發(fā)揮,突出個性。在此過程中,學(xué)生更能體會到發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的樂趣,這樣能夠調(diào)動學(xué)生的心智活動,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。例如:Flash引導(dǎo)層動畫任務(wù)。任務(wù)一:打開素材文件,在此基礎(chǔ)上完成蝴蝶引導(dǎo)層動畫。任務(wù)二:由于屬性設(shè)置,蝴蝶有橫著飛或倒著飛的情況,不會隨著曲線的彎曲度變換朝向,請試著調(diào)整為始終正常飛行。任務(wù)三:試著制作多只蝴蝶追逐風(fēng)箏的動畫。任務(wù)四:能否利用所學(xué)知識在放風(fēng)箏動畫中自行設(shè)計一個動畫,使作品有自己的特色?
四、結(jié)束語
總之,在現(xiàn)今的信息技術(shù)教學(xué)中,教師要把課堂真正讓位給學(xué)生,讓學(xué)生由被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃荧@取知識,真正實現(xiàn)自主學(xué)習(xí)。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要重新理解課程功能、改變教學(xué)方式,重新理解教師角色、轉(zhuǎn)變教學(xué)行為,重新理解知識觀、改善學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,從而培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)生的綜合素質(zhì),為學(xué)生終身學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
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