【摘 要】小班幼兒由于年齡小、情緒波動大、易受環(huán)境的刺激和影響。因此,創(chuàng)設(shè)符合小班幼兒年齡特點和興趣的環(huán)境至關(guān)重要,教師在角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)上如何做才能推動小班幼兒的發(fā)展成為當下的熱門話題。
【關(guān)鍵詞】角色游戲;環(huán)境創(chuàng)設(shè);小班幼兒
角色游戲是幼兒期的典型游戲,是幼兒自然游戲的一種,它來源于生活,表現(xiàn)異于生活,是適應(yīng)幼兒年齡特點的一種獨特的游戲活動形式。蒙臺梭利指出:“必須注意為兒童期設(shè)置一個適當?shù)氖澜绾鸵粋€適當?shù)沫h(huán)境,這是一個絕對迫切的需要。”相對來說,小班幼兒年齡小,生活經(jīng)驗少,他們從事活動的能力,控制能力和協(xié)調(diào)能力都較差。那么,教師怎樣創(chuàng)設(shè)符合他們年齡特點和興趣的游戲環(huán)境呢?
一、創(chuàng)設(shè)小班幼兒年齡相適宜的角色游戲環(huán)境
所謂角色游戲環(huán)境的適宜性是指那種符合幼兒年齡特點、有利于幼兒能主動游戲的玩具材料,其實質(zhì)就是自由的、能促進幼兒各方面發(fā)展的環(huán)境和材料。在創(chuàng)設(shè)娃娃家的環(huán)境中我們充分考慮小班幼兒的年齡特點、生活經(jīng)歷、已有經(jīng)驗、興趣、需求和能力。
(一)讓幼兒在家的環(huán)境中舒緩情緒
幼兒從不同的家庭來到了幼兒園,處在分離焦慮時期。在進入娃娃家時,幼兒呈現(xiàn)的狀態(tài)是依戀教師的多,游戲中出現(xiàn)很多孩子都來到娃娃家中,表現(xiàn)出從眾心理。那我們在角色游戲環(huán)境設(shè)置上需要遵循“軟、園、矮、趣、變”的原則,創(chuàng)設(shè)自由、寬松、舒適、安全的游戲環(huán)境,營造溫馨、快樂的“家”氛圍。
(二)讓幼兒在自主化的環(huán)境中學習交往
小班幼兒的思維大多是伴隨著動作而進行的,因此,具體形象、生活活潑的環(huán)境易吸引幼兒的注意和興趣。為了配合《娃娃家》主題內(nèi)容以及小班幼兒喜歡溫馨的需求,教師們想方設(shè)法在“螺殼”般大小的環(huán)境中開辟出幾個溫馨的“家”。裝上門簾、掛上鏡子、梳子、掛上圍兜、擺上桌椅和小床(自制)、電視機、各式各樣的家具,環(huán)境改變了過去只有玩角色游戲時才拿出來玩的現(xiàn)象。幼兒游戲的機會多了,交往增多了,愉悅的情緒體驗也增多了。
二、探索符合小班幼兒角色游戲環(huán)境的方法和途徑
(一)引導幼兒自主創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,成為游戲的主人
鼓勵幼兒自主創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,使他們成為環(huán)境的主人,由幼兒的思想和雙手布置的環(huán)境孩子會更熟悉、更珍惜。引導孩子自己制作玩具,根據(jù)游戲的需要,主動選擇合適的材料制作物品,如游戲中孩子要用到小車子,可沒有,怎么辦?他們就用可樂瓶制作了一輛簡易的小推車。
(二)為幼兒提供適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的積極性
游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容、發(fā)展游戲水平的重要物質(zhì)支柱。作為教師,應(yīng)該利用游戲材料來促進、引發(fā)幼兒在游戲中積極快樂的情緒,對于產(chǎn)生的矛盾而引起的糾紛,幫助他們分析和解決的辦法。不斷挖掘游戲材料內(nèi)在的教育價值,充分利用玩具材料,讓它們真正成為孩子游戲的“好朋友”。
1.材料提供具有操作性和開放性
回顧我們開始投放角色游戲材料時,總覺得材料投放越多、越真實、越漂亮,孩子們會越喜歡。但在實際的游戲過程中,由于以物代物活動少,幼兒創(chuàng)造性體現(xiàn)不足,游戲興趣便很難維持。半成品和廢舊材料更有利于幼兒在游戲中以物代物,使幼兒玩時任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法。比如,娃娃家中,小A扮演的媽媽用玩具積木給家里添置了飲水機,給客人喝水用。通過以物代物,既豐富了幼兒游戲材料,發(fā)展了幼兒想象力,又調(diào)動幼兒游戲的積極性。
2.提供的材料應(yīng)根據(jù)幼兒游戲的發(fā)展進行不斷調(diào)整
大家都知道材料太多幼兒不知玩什么好,材料太少又不能滿足幼兒游戲的需要,教師應(yīng)注意在游戲中觀察幼兒游戲的情況,按需要隨時增減材料,引導游戲情節(jié)的進一步發(fā)展。例如:一次游戲中,我扮成顧客去理發(fā)店理發(fā),理發(fā)師問:“你要理發(fā)還是要洗頭?”“我要燙卷卷的頭發(fā)”。理發(fā)師又問:“你要燙怎么樣的卷頭發(fā)?”“我也說不清楚,要是讓我看到發(fā)型我就知道了!”理發(fā)師犯愁了。在講評時,小C說:“我陪我媽媽去燙過頭發(fā)的,有一本很漂亮的書的,里面就有很多發(fā)型?!薄拔乙部吹竭^的?!苯?jīng)過討論,我和孩子們一起設(shè)計起了發(fā)型,把設(shè)計好的發(fā)型裝訂起來,就成了一本精美的發(fā)型目錄了,發(fā)型目錄就在幼兒角色游戲中使用起來。
當然,教師有時不知道孩子在游戲中會出現(xiàn)什么問題、需要什么,不能及時增加材料。為了及時找到所需要的材料,我們在活動室的一角設(shè)立了百寶箱,方便幼兒尋找替代物。例如:娃娃家來了客人要吃肉包子,可是“點心店”和超市都沒有賣,娃娃家爸爸讓超市的工作人員進點面粉來,超市工作人員從百寶箱找來了橡皮泥賣給娃娃家。娃娃家媽媽用買來的橡皮泥捏成包子的樣子,滿足客人的要求,客人吃到了肉包子非常開心。
3.游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)要滿足幼兒的發(fā)展需要,體現(xiàn)層次性
幼兒與幼兒之間發(fā)展存在差異性。因此,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時需要考慮到幼兒的個體差異,使每個幼兒都能在適宜的環(huán)境中獲得發(fā)展。例如:在理發(fā)店中,我提供了各種不同種類的夾子,有操作較為簡單的,也有操作相對較難的夾子,使每個幼兒都能找到自己運用的操作材料,這樣能力不同的孩子都可以使自己的小肌肉得到發(fā)展。
三、創(chuàng)設(shè)“留白”空間環(huán)境,滿足幼兒自主產(chǎn)生游戲主題的需要
以前的角色游戲主題多以老師預設(shè)為主,為常見的“一條街”,情節(jié)比較簡單。通過階段研究,我們將班級角色游戲的環(huán)境進行了調(diào)整,留出了一塊“空白”的區(qū)域。有了這樣一塊空白,幼兒產(chǎn)生了許多新的想法,有想玩股票的、有想玩面包店的、有想玩警察局的、還有想玩修理店的。盡管有的新主題只玩了幾天,有的一次就結(jié)束了,但是孩子們的意識有了變化,他們不再重復著“一條街”的固定模式,而是自己決定玩什么,怎么玩,大大滿足了孩子們自主產(chǎn)生游戲主題的需要。
綜上所述,小班角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)大有學問,我們會在邊學邊做的過程中豐富游戲環(huán)境,充分鼓勵幼兒與環(huán)境互動,有效地發(fā)揮角色游戲環(huán)境的作用,使其更好地為幼兒開展游戲服務(wù)。
作者簡介:張軼(1986.8-),女,上海嘉定,漢,二級教師,本科,研究方向:學前教育。
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