周佳
【摘 要】小學數(shù)學新課標強調(diào)學生的體驗,把數(shù)學知識合理地融入各種游戲中,可以改革以書本知識為本的傳統(tǒng)教學,讓學生學在玩中、玩中促學,讓學生在游戲中積累活動經(jīng)驗,對新課程的實施起到推動作用,因此,游戲?qū)τ谛W數(shù)學課堂教學具有極大的價值。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學;低年級;游戲教學
每當問起小孩子你最喜歡做的事是什么?回答總是一個字:“玩”!“玩什么?”“玩做游戲”。的確,玩是孩子的天性,哪個孩子不愛玩?當他們奔跑跳躍在操場上,個個那么天真爛漫。作為小學低年級的教師,首先就要學會去理解孩子。利用孩子的天性,為他們創(chuàng)造邊玩邊學的條件,對他們潛移默化地加以影響,讓學生學在玩中、玩中促學,達到身心愉悅的最佳方式。因此,在小學低年級數(shù)學教學中實施游戲教育是非常有意義的。那么在教學中,我們教師該如何把數(shù)學知識合理地融入各種游戲中,讓學生在游戲中學數(shù)學,取得良好的教學效果呢?
一、引入有趣的數(shù)學游戲,激發(fā)學生的學習興趣
在教學中,機智地引入游戲,不僅能將所要學習的內(nèi)容置于學生感興趣的游戲活動中, 幫助學生正確理解數(shù)學概念,可以培養(yǎng)學生化抽象為具體的能力,同時也能使學生獲得精神上的體驗,活躍課堂氛圍,使學生在情感態(tài)度、思維能力以及價值取向等方面都有所發(fā)展,收獲意想不到的教學效果。
例如“位置與順序”的教學,多年的教學經(jīng)驗讓我發(fā)現(xiàn),大部分學生都能理解和掌握“上”、“下”的概念與動作,但是,對于前、后、左、右的理解,總有一部分學生是理解不透徹的。為此我精心制作了頭飾,在教學中讓學生通過喜聞樂見的游戲表演來認識和加深對前、后、左、右的理解。在活動中,學生個個都精神抖擻,易于接受所學新知,對各種位置關(guān)系的理解也是印象深刻。在此基礎(chǔ)上,教師還可以適當加大游戲的難度,比如走路要靠右走,學生在看圖時往往以自己為參照物,認為自己是靠右走的,別的小朋友是靠左走的,這時,教師可以讓幾名學生站成一排,以講臺為圓心,進行轉(zhuǎn)圈游戲,這樣就能很好地將左右體現(xiàn)出來,幫助學生理解當面對面的時候,應(yīng)該怎樣去理解左和右。
簡單輕松的游戲卻不乏知識的趣味性,不僅讓學生輕松地掌握了抽象的位置與順序的知識,也能讓學生在輕松活潑的氛圍中感受數(shù)學的魅力,激發(fā)學生的學習興趣。
二、調(diào)控數(shù)學游戲的互動,培養(yǎng)學生的合作意識
數(shù)學游戲不乏趣味性、競爭性和娛樂性,學生投入的興趣很大,這就需要教師能夠適時調(diào)控數(shù)學游戲的互動性,讓學生在體驗中學習、鞏固數(shù)學知識,在合作交流中不斷產(chǎn)生新的體驗,提高課堂學習效率。
例如,為了鍛煉學生20以內(nèi)加減法的口算能力,我在班上模擬了“購物”活動,先利用PPT向?qū)W生展示了不同面值的紙質(zhì)人民幣,同學們都有購物的經(jīng)歷,對人民幣金額的認識很快就熟悉了。然后我讓學生以小組為單位開展購物活動。要求每個小組推薦一名學生為導購員,其它同學則扮演顧客,商品定價分別為1元、2元、3元……10元。每個“顧客”手中都有20元的代金幣,任意消費兩樣“商品”,然后自己列出式子,交給導購員,導購員需及時算出應(yīng)付的錢和需要找給顧客的錢是多少,組內(nèi)的其它成員也可幫著計算。15分鐘內(nèi),看哪一組的交易量最多即可勝出,但是如果哪一組同學出現(xiàn)計算錯誤,就會被判定出局。隨著游戲的進行,同學們開始紛紛行動起來,為了讓自己小組取得最大的交易量,他們在挑選“商品”時都盡量去避免找零,以節(jié)約導購員計算、找零的時間,大大提高了學生“20以內(nèi)加減法”的計算能力。
通過這樣的游戲活動,不僅有效鍛煉了學生20以內(nèi)加減法的計算能力和口算速度,也有效培養(yǎng)了學生的合作意識與協(xié)作能力。
三、體會數(shù)學游戲的內(nèi)涵,讓學生在游戲中成長
興趣是最好的老師。玩只是一種形式,通過游戲,使數(shù)學內(nèi)容生活化、情境化,讓課堂煥發(fā)生命的活力,并從中抽象出數(shù)學知識,發(fā)展學生思維能力,激發(fā)學生學習動機,這才是游戲教學的目的所在。只有把握住游戲教學的內(nèi)涵,才能啟發(fā)學生的心智與興趣,充分發(fā)揮游戲的特殊作用。
例如在教學“認識鐘面”時,我在課上開展了一個小小 的游戲活動——設(shè)計自己的喜歡的鐘面。首先利用PPT向?qū)W生展示了世界各國各種形式的鐘表,然后再讓學生在課后發(fā)揮自己的想象,設(shè)計出一個自己喜歡的鐘面,再借助已有的經(jīng)驗,畫上一個自己想要的時間。第二天,學生在自己的練習本上設(shè)計出了各種各樣豐富多采的鐘表,在鐘面上生動的表達出自己喜歡的時間。有的小朋友畫出一個肯德基老爺爺頭像的鐘表,用肯德基老爺爺?shù)暮右贿叴頃r針,一邊代表分針;有的小朋友設(shè)計了警察叔叔形象的鐘表,各種小車代表鐘面上的12個數(shù)字,就像交警值勤一樣做出各種姿勢,左手代表時針,右手代表分針;還有的學生以生活中常見的菜盤為原形設(shè)計了一個圓臉的鐘表,一雙筷子代表了分針、時針。通過設(shè)計鐘表,不僅讓學生知道鐘面上有12個數(shù)字,也能在設(shè)計過程中清楚的知道分針、時針的區(qū)別,既調(diào)動了學生學習的積極性,又認識了鐘面達到了教學目的。
在教學中,教師應(yīng)牢牢抓住低年級學生的心理特點,把學生喜愛的游戲活動運用到教學中,改革以書本知識為本的傳統(tǒng)教學,起到事半功倍的教學效果。
綜上所述,在小學數(shù)學教學中實施游戲教育是非常有意義的。教師應(yīng)從學生的特點出發(fā),科學合理地組織游戲,啟發(fā)學生的心智與興趣,促使學生愛學樂學,迸發(fā)出創(chuàng)新的火花,才能使游戲教學真正發(fā)揮其應(yīng)有的輔助作用。
【參考文獻】
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