李舒楠
摘 要:“CG”原為Computer Graphics(電腦圖像)的英文縮寫(xiě)。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、維動(dòng)畫(huà)、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。而CG插畫(huà)就是利用電腦進(jìn)行插畫(huà)創(chuàng)作,簡(jiǎn)單地講就是利用電腦里安裝的繪畫(huà)軟件通過(guò)連接鼠標(biāo)或者手寫(xiě)板,數(shù)碼屏來(lái)進(jìn)行插畫(huà)的創(chuàng)作。應(yīng)用領(lǐng)域包含圖書(shū)內(nèi)部插畫(huà)、雜志內(nèi)貞插畫(huà)、封面、包裝的插畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)插畫(huà)素材等。
關(guān)鍵詞:CG插畫(huà);設(shè)計(jì)應(yīng)用;方法探究
1CG插畫(huà)設(shè)計(jì)的特性
GC插畫(huà)具有三個(gè)明顯的特征:數(shù)字化、可復(fù)制、節(jié)約性。
數(shù)字化:利用現(xiàn)代計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備,安裝上繪畫(huà)軟件,連接數(shù)碼板就可以享受創(chuàng)作插畫(huà)的樂(lè)趣了,完全的數(shù)字化感受。
可復(fù)制:CG繪畫(huà)改變了傳統(tǒng)繪畫(huà)不可復(fù)制性,在一定程度上打破了“絕世”“獨(dú)版”的作品的束縛,借助電腦存儲(chǔ)復(fù)制功能以及打印輸出設(shè)備等手段,可以將作品復(fù)制出多個(gè)品質(zhì)、筆觸完全一樣的副本。
節(jié)約性:CG插畫(huà)的節(jié)約性表現(xiàn)在兩方面:一方面表現(xiàn)在節(jié)約時(shí)間;另一方面則表現(xiàn)在節(jié)約成本。如果在真實(shí)繪畫(huà)中,創(chuàng)作一幅水彩類(lèi)的插畫(huà)作品,我們會(huì)需要給它時(shí)間,筆觸才能十,畫(huà)錯(cuò)一筆也需要時(shí)間進(jìn)行疊加或修改,但CG插畫(huà)中只需要在軟件里的一個(gè)命令即可達(dá)到相仿的效果。瞬間完成。節(jié)約了創(chuàng)作時(shí)間,大大提高了作畫(huà)效率。同樣,如果在真實(shí)作畫(huà)中我們會(huì)需要買(mǎi)大量的紙張和各種繪畫(huà)工具和染料。但CG插畫(huà)創(chuàng)作則不需要,電腦軟件里給你提供了豐富的各類(lèi)畫(huà)筆,各種紋理的材質(zhì)。各類(lèi)染料,比如水彩、油畫(huà)、鉛筆、水墨等等。
2CG插畫(huà)構(gòu)成類(lèi)別和常用創(chuàng)作軟件
CG插畫(huà)的構(gòu)成類(lèi)別分為兩類(lèi)——矢量圖形和位圖圖形。
2.1矢量圖形由數(shù)學(xué)方式描述的線(xiàn)條組成的圖形。記錄圖形中的內(nèi)容,形狀。它的特點(diǎn)是:①可任意放大或縮小,不失真,且圖像數(shù)據(jù)量??;②色彩不是十分豐富,無(wú)法表現(xiàn)逼真的景物。
繪制矢量類(lèi)插畫(huà)的常用軟件為Core1DRAW和Illustrator。
2.2位圖圖形的概念:在位圖圖像上不管是直線(xiàn)或圓形,應(yīng)用程序都會(huì)將它轉(zhuǎn)換成為一個(gè)小小的正方形我們稱(chēng)每個(gè)小方格為像素而每個(gè)像素都有明確的顏色,像馬賽克一樣。它的特點(diǎn):①可以表現(xiàn)出色彩豐富的圖像——圖像效果;②可逼真表現(xiàn)自然界各類(lèi)景物;③圖像數(shù)據(jù)量大,當(dāng)放大過(guò)度會(huì)出現(xiàn)“馬賽克”,不能反復(fù)放大或縮小,將影響最終輸出效果,會(huì)不清晰。
2.3繪制位圖類(lèi)插畫(huà)的常用軟件:Photoshop和Painter。
3CG插畫(huà)的創(chuàng)作流程
3.1目標(biāo)分析
這里我們就原創(chuàng)而言,如果想創(chuàng)作插畫(huà),首先需要進(jìn)行目標(biāo)分析,目標(biāo)分析包括所創(chuàng)作插畫(huà)的風(fēng)格類(lèi)型分析,也就是分析打算創(chuàng)作哪一類(lèi)的插畫(huà)。是寫(xiě)實(shí)類(lèi)還是幻想類(lèi),是繪本創(chuàng)作還是單幅插畫(huà)創(chuàng)作。其次就是內(nèi)容分析,也就是所創(chuàng)作的畫(huà)面主角是人物、動(dòng)物還是自己獨(dú)創(chuàng)的生靈之類(lèi),這樣才能去相應(yīng)尋找素材和創(chuàng)作靈感。
3.2搜集素材
確定好需要?jiǎng)?chuàng)作的類(lèi)別和內(nèi)容后,就開(kāi)始搜集素材,比如你想創(chuàng)作以人物為主的插畫(huà),那就尋找相應(yīng)感覺(jué)的人物圖片或照片,可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)、書(shū)店、生活攝影等方式搜集這些素材,這樣在進(jìn)行創(chuàng)意草圖繪制時(shí)就有個(gè)參照了。比如借鑒素材中人物的動(dòng)態(tài)、服飾等。好素材為我們的CC插畫(huà)創(chuàng)作提供了便捷。
3.3繪制創(chuàng)意草圖
這里所說(shuō)的繪制草圖并不是在電腦里,而是在正式電腦繪制前,用真實(shí)紙張繪制你的對(duì)創(chuàng)作此幅插畫(huà)最初靈感的展現(xiàn)。可以選用A4普通復(fù)印紙,也可以是速寫(xiě)本,用鉛筆或者簽字筆隨意勾勒出創(chuàng)作的多種構(gòu)圖草圖,在這一階段,大家繪制草圖時(shí)要多畫(huà)幾套方案,這樣才能從中選擇出一個(gè)比較滿(mǎn)意的來(lái)進(jìn)行下一步的創(chuàng)作。
3.4CG階段的創(chuàng)作
前期準(zhǔn)備好后就開(kāi)始進(jìn)入制作階段了,選擇相應(yīng)的CG軟件進(jìn)行創(chuàng)作完成。
4CG插畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格
4.1時(shí)尚類(lèi)插畫(huà)
時(shí)尚類(lèi)插畫(huà)表達(dá)的主題均與現(xiàn)代社會(huì)時(shí)尚元素相協(xié)調(diào),表現(xiàn)主體往往是穿著時(shí)尚的俊男靚女,在人物配飾上和畫(huà)面色彩以及畫(huà)面背景中均與當(dāng)下流行元素相符,在造型上也多采用夸張手法。此類(lèi)插畫(huà)多應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),時(shí)尚期刊雜志面以及內(nèi)頁(yè)中,在宣傳時(shí)尚類(lèi)產(chǎn)品的平面廣告中也經(jīng)常會(huì)運(yùn)用。
4.2寫(xiě)實(shí)類(lèi)插畫(huà)
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的插畫(huà)是廣泛被大眾接受的插畫(huà)風(fēng)格,無(wú)論是傳統(tǒng)繪畫(huà)還是CG插畫(huà)都是大家比較關(guān)注的,刻畫(huà)深入、細(xì)致、真實(shí),更容易和觀者產(chǎn)生心理生理上的共鳴,應(yīng)用領(lǐng)域非常廣,這類(lèi)風(fēng)格的創(chuàng)作需要作者有一定的寫(xiě)實(shí)功底和表現(xiàn)力。比如武俠電影《七劍》的海報(bào),就是完全寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的插畫(huà)應(yīng)用。
4.3唯美類(lèi)插畫(huà)
唯美類(lèi)型的插畫(huà)畫(huà)面清新,色彩柔和浪漫,表現(xiàn)內(nèi)容豐富。在CG插畫(huà)創(chuàng)作唯美插畫(huà)往往選用淡彩類(lèi)畫(huà)筆進(jìn)行繪制創(chuàng)作,此類(lèi)型插畫(huà)多用于言情小說(shuō)封面或內(nèi)頁(yè)中。
4.4幻想類(lèi)插畫(huà)
在生活中我們可能有很多不盡如意的地方。但在CG插畫(huà)世界里,只有我們想不到的,沒(méi)有我們做不到的,這就是CG的魅力。幻想題材是當(dāng)下很多插畫(huà)師都熱衷表現(xiàn)的。無(wú)論是畫(huà)面角色、場(chǎng)景、色彩等都充分的發(fā)揮和體現(xiàn)創(chuàng)作者的想象力。此類(lèi)插畫(huà)多應(yīng)用于科幻類(lèi)小說(shuō)內(nèi)頁(yè)或封面,游戲角色和場(chǎng)景的設(shè)定中。隨著近幾年圖形圖像設(shè)計(jì)軟件的不斷開(kāi)發(fā)和升級(jí),使CG插畫(huà)的創(chuàng)作更加趨向于多樣化,明顯的呈現(xiàn)出多重發(fā)展的形式。大大繁榮了插畫(huà)設(shè)計(jì)在各行業(yè)中的應(yīng)用。但是無(wú)論怎樣發(fā)展變化。CG只是插畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)作的一種方式和手段,好的CG插畫(huà)作品一定要從內(nèi)容到形式以及技術(shù)的完美統(tǒng)一,這需要?jiǎng)?chuàng)作者不斷地學(xué)習(xí)探索,相信未來(lái)的CG插畫(huà)領(lǐng)域會(huì)有更好的發(fā)展空間。