李秀敏
摘 要:數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)性課程,尤其是小學(xué)數(shù)學(xué),對(duì)學(xué)生未來(lái)學(xué)習(xí)和生活有重要意義。而面對(duì)枯燥的公式和定理,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣降低,嚴(yán)重影響了教學(xué)質(zhì)量和效率。游戲化教學(xué)是將教學(xué)和游戲完美結(jié)合,此種教學(xué)方式與學(xué)生性格特點(diǎn)相符合,廣泛應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。主要分析此種教學(xué)模式的應(yīng)用特點(diǎn)與策略。
關(guān)鍵詞:游戲化;教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);評(píng)價(jià)
游戲化教學(xué)是借助游戲的力量完成教學(xué),使教學(xué)質(zhì)量和效率得到提升。此種教學(xué)模式的應(yīng)用打破了傳統(tǒng)教學(xué)模式,學(xué)生不再接受灌輸式教學(xué),也不再完全依賴教師的教學(xué),發(fā)展和開拓了學(xué)生思維,通過多種形式的教學(xué)游戲,學(xué)生輕松地掌握了數(shù)學(xué)知識(shí),數(shù)學(xué)成績(jī)明顯提升。
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用特點(diǎn)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)的應(yīng)用具備以下特點(diǎn):第一,教育性。教學(xué)中添加游戲,在游戲中體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,游戲目標(biāo)設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)以教學(xué)目標(biāo)為準(zhǔn)。學(xué)生不斷突破游戲關(guān)卡的過程其實(shí)也是逐漸深入學(xué)習(xí)和積累的過程。需要注意的是,游戲設(shè)計(jì)應(yīng)注意基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)規(guī)律相符合,且在整體構(gòu)架上應(yīng)遵循嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)的原則,必須保證知識(shí)傳播的科學(xué)性和正確性。第二,挑戰(zhàn)性。與網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)定初衷相同,教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)之所以被學(xué)生認(rèn)可,主要是因?yàn)槠渚邆湟欢ǖ奶魬?zhàn)性,在參與游戲的過程中,學(xué)生可以攻克各個(gè)教學(xué)游戲的關(guān)卡,在關(guān)卡攻克中產(chǎn)生成就感,同時(shí)學(xué)生也會(huì)認(rèn)識(shí)到,只有學(xué)習(xí)好基礎(chǔ)知識(shí),才能攻克更多、更難的關(guān)卡,這就促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),充分發(fā)揮其自主性。通過教學(xué)游戲,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣提升,樂于挑戰(zhàn)數(shù)學(xué)中的難點(diǎn)知識(shí),這樣不僅會(huì)提升教學(xué)效率,還會(huì)提升學(xué)生成績(jī)。第三,娛樂性。教學(xué)游戲并非單純地向?qū)W生提供娛樂,而是在教學(xué)中充分利用游戲所具備的趣味特性和娛樂性質(zhì),使枯燥的教學(xué)內(nèi)容變得更加充實(shí),學(xué)生可以充分參與并主動(dòng)去探索未知的知識(shí),使學(xué)生在課堂上掌握知識(shí),這與傳統(tǒng)教學(xué)方式相比效率更高。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略
1.合理地選擇教學(xué)游戲
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)的核心是游戲,而游戲的選擇應(yīng)與教學(xué)內(nèi)容相符合,教師應(yīng)充分備課,教材內(nèi)容以及全體學(xué)生即為備課對(duì)象,以主要教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生興趣和愛好為主綜合地分析,再制定出對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)容。例如:在“加減乘除”相關(guān)知識(shí)教學(xué)中,教師可設(shè)計(jì)一個(gè)“找朋友”的教學(xué)游戲,全體學(xué)生都可以參與,每位學(xué)生手拿一個(gè)數(shù)字,教師擔(dān)任指揮員和裁判,學(xué)生需要按照教師發(fā)出的指令找到對(duì)應(yīng)的朋友。如指令是三數(shù)相加之和為20,學(xué)生則可以以自己手中數(shù)字為準(zhǔn),再找到兩個(gè)同學(xué),三個(gè)數(shù)相加之和為20的同學(xué)站在一起;若指令是兩數(shù)相乘之積為20,則學(xué)生需要找到一個(gè)同學(xué),兩個(gè)數(shù)相乘之積為20的同學(xué)站在一起。游戲可以分加、減、乘、除四輪進(jìn)行,不符合指令的同學(xué)會(huì)被淘汰,其他同學(xué)繼續(xù)游戲。在游戲過程中,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣明顯提升,學(xué)生為找到對(duì)應(yīng)的朋友繼續(xù)游戲而積極思考,牢固掌握了數(shù)學(xué)知識(shí)。
2.設(shè)計(jì)多樣化的教學(xué)游戲
由于小學(xué)階段的學(xué)生活潑好動(dòng)且具有較強(qiáng)的好奇心,缺乏定性,對(duì)待同一件事情容易出現(xiàn)膩煩情緒,這也是以往教育模式下學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低下的原因之一。而現(xiàn)階段應(yīng)用的游戲化教學(xué)法亦要注意此問題。在游戲選擇上,教師應(yīng)注重教學(xué)游戲的多樣化,最好通過多種游戲展開交叉式教學(xué),使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)始終保持新鮮感,充滿熱情。例如:在“空間”相關(guān)知識(shí)教學(xué)中,可通過棋盤游戲的方式開展教學(xué)工作;在“運(yùn)算”相關(guān)知識(shí)教學(xué)中,可通過“找朋友”游戲開展教學(xué)工作;在“長(zhǎng)方體與正方體”相關(guān)知識(shí)教學(xué)中,可通過“搭積木”游戲開展教學(xué)工作。教學(xué)游戲的多樣化并非在同一堂課中應(yīng)用多種游戲,在一堂課中可選擇1~2個(gè)不同的游戲,其他游戲可在下節(jié)課中應(yīng)用,使課堂中教學(xué)內(nèi)容占合理比例,這樣才能將游戲教學(xué)法的作用充分發(fā)揮出來(lái)。
3.建設(shè)并完善教學(xué)評(píng)價(jià)工作
在游戲教學(xué)中,部分教師不重視對(duì)學(xué)生表現(xiàn)的評(píng)價(jià),使教學(xué)側(cè)重點(diǎn)發(fā)生偏移,學(xué)生沉迷游戲阻礙了其全面發(fā)展。應(yīng)新課程標(biāo)準(zhǔn)要求,在教學(xué)中教師應(yīng)合理地把握教學(xué)重點(diǎn),不僅要讓學(xué)生在游戲中增加學(xué)習(xí)興趣,還要通過游戲使學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力在一定程度上得到提升,使學(xué)生得到全面發(fā)展。所以在游戲化教學(xué)中,教師應(yīng)注意具有針對(duì)性評(píng)價(jià)工作的開展。例如:在備課過程中,教師應(yīng)以游戲特征為前提,合理地設(shè)置評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),包括參與程度、反應(yīng)能力、創(chuàng)新意識(shí)以及實(shí)踐能力等,全面考核和評(píng)價(jià)學(xué)生,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的教學(xué)效果。
游戲化教學(xué)作為一種新興的教學(xué)模式,與傳統(tǒng)教學(xué)模式相
比,此種教學(xué)方法的教學(xué)效果更佳,因其與學(xué)生階段性特點(diǎn)緊密結(jié)合,又不脫離教材實(shí)際,將教學(xué)內(nèi)容和游戲充分結(jié)合在一起,充分發(fā)揮了其教育性、挑戰(zhàn)性、娛樂性等特點(diǎn)的積極作用。通過合理地選擇教學(xué)游戲,設(shè)計(jì)多樣化的教學(xué)游戲,建設(shè)并完善教學(xué)評(píng)價(jià)工作等策略,順利完成了教學(xué)目標(biāo),學(xué)生得到了全面發(fā)展,為學(xué)生未來(lái)學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
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編輯 趙飛飛