梁艷
摘 要 虛擬現(xiàn)實技術與媒體傳播相融合,讓大眾體驗到了更加真實震撼的感覺。本文就虛擬現(xiàn)實技術在媒體傳播中的作用及應用展開了敘述。
關鍵詞 虛擬現(xiàn)實技術;媒體傳播;作用;應用
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)176-0082-02
虛擬現(xiàn)實技術起源于20世紀50年代到20世紀70年代,到20世紀80年代末后,該技術逐漸發(fā)展起來,并在近幾年新興于眾多行業(yè),其在媒體傳播中的應用已經(jīng)屢見不鮮。
1 概述
虛擬現(xiàn)實技術(即Virtual Reality,簡稱“VR”技術),又稱作幻真或靈境技術,是一種運用計算機創(chuàng)造一種虛擬世界,讓大家有一種身臨其境的感覺。這種技術用計算機打造一個模擬現(xiàn)實的虛擬環(huán)境,再通過傳感器讓使用者進行聽覺、視覺以及觸覺等多方面的情境體驗,使人真正而且直接地參與其中,真實感受這個模擬世界。
虛擬現(xiàn)實體驗者僅僅需要戴上一些技術裝備,頭盔和眼鏡等均可,就能夠親自置身于這項技術創(chuàng)造的各式場景中。這項技術主要由控制、仿真反饋、處理和信息顯示系統(tǒng)構成,其中控制系統(tǒng)能夠監(jiān)測人的運動還包括鍵盤、鼠標等裝備,仿真反饋系統(tǒng)用于反映人的感覺例如視覺、聽覺以及觸覺等,信息顯示系統(tǒng)包括顯示器、音響以及三維座椅等。
2 特點
1)沉浸感。是指利用計算機,借助相關設備用戶可以親自置身于模擬環(huán)境中,能切實感受真實的虛擬世界。參與者能夠真實感受到這個虛擬世界中發(fā)生的所有事情,讓體驗者有一種在現(xiàn)實生活中的感覺,因此能夠完全沉浸在這個虛擬環(huán)境中。
2)交互性。是指用戶可以使用專業(yè)的設備,比如電腦鍵盤和鼠標等對虛擬環(huán)境中的情景進行交互,從而對該環(huán)境中的事物進行主觀操作,并且計算機能夠通過用戶的肢體、語言還有運動對虛擬環(huán)境中的圖像和聲音等進行調整,使用戶能夠跟隨自己的意愿控制虛擬環(huán)境中的對象,使得用戶的感受更加逼真形象。
3)自主性。是指處于虛擬環(huán)境中的事物依照現(xiàn)實生活中的運動規(guī)律進行活動,是客觀而且真實的。
4)多感知性。是指這些技術不僅讓用戶有視覺、聽覺感受,還有觸覺、味覺、嗅覺等感受。
3 虛擬現(xiàn)實對媒體傳播的影響
1)創(chuàng)新媒體傳播途徑。虛擬現(xiàn)實技術改變了傳統(tǒng)的媒體傳播途徑。利用報紙、電視新聞、互聯(lián)網(wǎng)報道等,讀者可以了解所播報新聞的詳細情況,但只能憑借想象來知曉整個事件的發(fā)展,而虛擬現(xiàn)實技術可以將讀者帶到模擬的現(xiàn)實情境中,全方位的感受事件的發(fā)生發(fā)展,并從多個角度感受事件,體驗事件的真實場景。例如,2016年的兩會上,《人民日報》就采用了虛擬現(xiàn)實技術以及360度相機來進行會議的全程播放。利用這項技術,全國網(wǎng)友僅僅通過打開客戶端,再戴上專業(yè)眼鏡,就可以看到整個會議期間的多維空間動態(tài),就像自己也在會議現(xiàn)場一樣,可以全方位的感受到會議過程中各個角度的現(xiàn)場情況,包括任意一個座位,任何一位代表的神情,都可以看得清清楚楚。除此之外,好多其他省市的融媒體也開始使用VR技術播放會議內容,受到了網(wǎng)友們的一致好評。
2)提高熱點新聞事件的關注程度。媒體傳播使用VR技術以后,受眾者對新聞事件的關注度上升。人們更青睞于用這種新穎的方式來全方位多角度的感受事件的發(fā)生發(fā)展過程,增加自己對事件的理解和感受,增加了網(wǎng)友們的吸引力,激發(fā)了興趣,一定程度上提高了人們對熱點事件的關注度,更有利于會議內容和會議精神的傳播和領會。此外,通過這項技術,網(wǎng)友們更能強化人民當家作主的信念,對會議內容有更加清晰細致的理解,同時身臨其境感受會議現(xiàn)場,對參會代表起到了監(jiān)督作用,也能對輿論進行有效引導,有利于國家政策措施的有效實施。
3)推動媒體傳播和科學技術的融合發(fā)展。VR技術的有效利用,能加快相關科技的發(fā)展,促進相關科技產業(yè)的不斷進步,同時加快媒體傳播速度,有利于媒體行業(yè)與高科技相結合,增加了媒體行業(yè)的競爭力。如今在國內,已經(jīng)超過90家公司開發(fā)利用了VR技術,而像騰訊和阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也相繼開發(fā)了VR體系。2016年的兩會中,樂視網(wǎng)利用樂視手機VR應用開設了兩會VR直播專區(qū),使兩會直播更加權威和全面[ 1 ]。《紐約時報》在去年創(chuàng)建了NYT VR 虛擬現(xiàn)實平臺,給每個讀者免費贈送了Google Cardboard 眼鏡。該報不僅與當代科技接軌創(chuàng)新自己的平臺,并且也在創(chuàng)新自己的商業(yè)模式[ 2 ]。
4 虛擬現(xiàn)實技術在媒體傳播中的應用
1)在電影中的應用。(1)環(huán)幕電影。環(huán)幕電影的銀幕呈現(xiàn)360度環(huán)形,多臺攝影機和放映機同步工作,是利用VR技術產生的一種新型電影。觀看環(huán)幕電影時,觀眾隨意站在整個場所的中央,不僅有360度全景式畫面播放時的視覺效果,還有全方位的立體聲音效,會讓觀眾有一種置身其中的感覺。(2)球幕電影。球幕電影使用的是超廣角魚眼鏡頭,銀幕是半球形的,演播廳是圓頂?shù)?。觀眾站在演播廳中,銀幕就像蒼穹一樣,因而又稱為“穹幕電影”或“圓穹電影”。這種電影也有立體聲音效,因此,觀眾在觀看的時候,也有一種真實的現(xiàn)場感覺。(3)4D電影。它是在3D電影的基礎上,將影片場景中的震動,吹風、氣味、下雨、下雪等融入其中,使觀眾能真實感受影片中的各種場景效果,使觀眾有一種身臨其境的感覺。
2)在電視中的應用。(1)對虛擬場景進行建模。利用相關軟件比如CAD、3DMax軟件等,對場景中的每個物體進行虛擬建模,并進行渲染,使建模在各個方面都更加真實形象。(2)對攝像機機位進行跟蹤。 有機械傳感器法和圖形識別法。前者是利用傳感器機械式的收集圖像,后者是對攝入的視頻進行圖形識別處理,根據(jù)影像上的有關變化對機位進行有效確定,還能利用超聲波、激光和紅外線等測定機位的具體位置[ 3 ]。(3)生成虛擬背景。三維虛擬場景中,處理運動和再生背景圖像序列要許多計算工作。要想收獲滿意的虛擬背景,不僅要完成圖像的合成并跟蹤色鍵控制器,而且要確保廣播級的圖像質量。(4)合成虛擬圖像。先將前景圖像中的人物和背景分離出來,將其與三維背景合成起來。
5 結論
虛擬現(xiàn)實技術與媒體傳播的相融合,帶給人們不一樣的全方位體驗,吸引了大眾的眼球,也讓更多的媒體行業(yè)開始創(chuàng)新報道方式,推動了媒體傳播行業(yè)的發(fā)展,也進一步加快了科技發(fā)展的進程。但是由于該項技術自身的一些局限性,比如制作成本過高,媒體報道的題材較少,使用者使用相關設備會感到不舒服等等,這些原因在一定程度上對這項技術的發(fā)展有制約作用,如何打破發(fā)展瓶頸,最終普及應用,還需要我們更加努力。
參考文獻
[1]李文君.虛擬現(xiàn)實技術給新聞媒體業(yè)帶來的嘗試與思考——以2016年全國“兩會”報道為例[J].新聞研究導刊,2016,7(9):58-59.
[2]史安斌,張耀鐘.虛擬/增強現(xiàn)實技術的興起與傳統(tǒng)新聞的轉向[J].新聞記者,2016(1):34-41.
[3]馬選民,張海洋.淺析虛擬現(xiàn)實技術在媒體中的運用[J].計算機光盤軟件與應用,2012(5):170-171.