安徽省定遠(yuǎn)縣城西小學(xué) 李志貴
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中情境課堂的創(chuàng)設(shè)
安徽省定遠(yuǎn)縣城西小學(xué) 李志貴
小學(xué)生的認(rèn)知能力還處于形象思維階段,在數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境課堂,可以使知識(shí)更具體、形象,加深學(xué)生的理解,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。本文對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用情境課堂教學(xué)模式的重要性進(jìn)行了簡(jiǎn)要分析,進(jìn)而提出了一些創(chuàng)設(shè)情境課堂,提高數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的措施。希望能給小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有益的參考與借鑒。
小學(xué)數(shù)學(xué);情境課堂;創(chuàng)設(shè);策略
小學(xué)生還處在形象思維階段,適合直觀教學(xué)的形式,加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。情境教學(xué)是教師在數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)具體的情境氛圍,讓學(xué)生自覺地融入具體的教學(xué)情境中,感知數(shù)學(xué)知識(shí),理解數(shù)學(xué)知識(shí),內(nèi)化數(shù)學(xué)知識(shí),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。情境教學(xué)有利于促進(jìn)學(xué)生之間的交流與互動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。情境教學(xué)有效解決了以教師為主角的抽象性的說教式教學(xué),學(xué)生在具體可感的情境中積極參與、認(rèn)真思考,激發(fā)求知欲望,促進(jìn)了數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的提高。
1.情境教學(xué)有助于激活學(xué)生思維
小學(xué)生的認(rèn)知還處于形象思維階段,他們思維活躍,具有較強(qiáng)的求知欲望。根據(jù)小學(xué)生的這些特點(diǎn),在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)特定的教學(xué)情境,如可以融入游戲、比賽等趣味性教學(xué)情境,可以有效激發(fā)學(xué)生興趣,促使學(xué)生積極地融入課堂教學(xué)環(huán)節(jié),有效激活學(xué)生的思維,提高教學(xué)效率。另外,情境教學(xué)能夠有效吸引學(xué)生的注意力,延長(zhǎng)學(xué)生的有意注意時(shí)間,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的形成,提高自主學(xué)習(xí)能力。
2.情境教學(xué)可以促進(jìn)師生的交流互動(dòng)
教師通過創(chuàng)設(shè)特定的教學(xué)情境,在這種教學(xué)情境中,師生可以很自然地進(jìn)行交流與互動(dòng)。學(xué)生會(huì)把在情境中產(chǎn)生的問題與同伴相互探討,把學(xué)習(xí)中的疑難問題提出來在小組內(nèi)進(jìn)行探索,可以有效達(dá)成教學(xué)目標(biāo),提高學(xué)生積極思維,自主、探究、合作學(xué)習(xí)能力的形成。
1.利用趣味性故事創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
數(shù)學(xué)學(xué)科具有較強(qiáng)的抽象性、邏輯性,需要學(xué)生具有基礎(chǔ)性的邏輯思維能力與對(duì)事物的概括能力,而小學(xué)生的思維還處于形象與感性階段,對(duì)于抽象的概念難以清晰地理解,阻礙了數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的提高。但小學(xué)生的好奇心較強(qiáng),教師可以根據(jù)這一特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)“趣味性故事”教學(xué)情境,使枯燥的課堂趣味化、抽象的知識(shí)形象化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。例如在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)找規(guī)律時(shí),教師引入了德國(guó)數(shù)學(xué)家高斯的故事:小高斯10歲時(shí),數(shù)學(xué)老師給同學(xué)們出了一道難題:“1+2+3+4+……+100=?”這對(duì)于剛剛學(xué)過數(shù)學(xué)加法運(yùn)算的小學(xué)生來說確實(shí)是運(yùn)算量很大的題目,同學(xué)們按部就班地計(jì)算起來,正當(dāng)學(xué)生們聚精會(huì)神地運(yùn)算時(shí),小高斯舉起手告訴老師:“我算出來了?!逼渌∨笥褜?duì)于小高斯這樣快就算出計(jì)算結(jié)果感到非常驚奇。小高斯是運(yùn)用什么方法這么快得出結(jié)果的呢?故事激發(fā)了學(xué)生的好奇心,學(xué)生的探究興趣也很快調(diào)動(dòng)起來,學(xué)生們積極思考,積極地參與到學(xué)習(xí)中來。興趣是支撐學(xué)生探究學(xué)習(xí)的動(dòng)力,學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容感興趣,也就會(huì)樂此不疲地進(jìn)行探索與學(xué)習(xí)。
2.利用游戲創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式是教師講解、學(xué)生聽講,教師采取題海戰(zhàn)術(shù)對(duì)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)訓(xùn)練。學(xué)生機(jī)械接受知識(shí),被動(dòng)訓(xùn)練知識(shí),學(xué)習(xí)主動(dòng)性得不到有效發(fā)揮,自主學(xué)習(xí)能力得不到訓(xùn)練,良好的思維習(xí)慣難以養(yǎng)成。而小學(xué)生天性喜愛游戲,教師可以結(jié)合學(xué)生這一特點(diǎn),在教學(xué)中把知識(shí)的學(xué)習(xí)融入游戲當(dāng)中,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。例如在進(jìn)行加減法運(yùn)算的教學(xué)時(shí),教師可以在學(xué)習(xí)中開展“看誰算得快、算得準(zhǔn)”的游戲競(jìng)爭(zhēng)活動(dòng);也可以開展“角色扮演活動(dòng)”,如開展“小小超市”游戲活動(dòng),讓學(xué)生分別扮演收銀員與顧客,到超市進(jìn)行購(gòu)物活動(dòng),在購(gòu)物過程中必然涉及共花了多少錢的加法運(yùn)算,涉及付錢的時(shí)候應(yīng)該“找零多少”的減法運(yùn)算。這種游戲活動(dòng)與學(xué)生的具體學(xué)習(xí)情境及生活情境相聯(lián)系,學(xué)生就會(huì)在游戲中潛移默化地接受知識(shí),提高能力。
3.利用卡通形象創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
小學(xué)數(shù)學(xué)中的抽象概念及數(shù)學(xué)知識(shí)超出了小學(xué)生的認(rèn)知能力,使學(xué)生在理解數(shù)學(xué)知識(shí)方面存在著較大的障礙。所以教師要針對(duì)學(xué)生的認(rèn)知能力,對(duì)學(xué)生難以弄懂的概念與知識(shí),通過具體的事物使其形象化、具體化,幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)概念和知識(shí)點(diǎn),提高教學(xué)效率。如教師可以在數(shù)學(xué)中引入一些卡通人物形象吸引學(xué)生,降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度。如在學(xué)習(xí)三角形三邊關(guān)系這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師創(chuàng)設(shè)了這樣的情境:喜羊羊的朋友給它三根精美的金屬條,一條是10厘米,一條是5厘米,一條是4厘米,它想制作一個(gè)三角形鏡框,可是它怎么擺弄也擺不成一個(gè)三角形,請(qǐng)問這是為什么?學(xué)生的興趣被充分調(diào)動(dòng)起來,他們拿出木條、紙條充當(dāng)三條金屬條,積極進(jìn)行探究交流,最后他們從具體的操作中得出結(jié)論:三角形任意兩邊之和大于第三邊,任意兩邊之差小于第三邊。
小學(xué)生認(rèn)識(shí)事物的能力還處于形象思維階段,因此創(chuàng)設(shè)情境課堂可以使學(xué)生更加具體直觀地理解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。教師要根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)能夠促使學(xué)生積極參與的教學(xué)情境,促進(jìn)學(xué)生養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣,提高自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。
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