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        游戲理論應(yīng)用于現(xiàn)代家具設(shè)計(jì)的可行性探究

        2017-01-16 13:53:15黃永健
        藝術(shù)研究 2016年4期
        關(guān)鍵詞:家具設(shè)計(jì)互動(dòng)性趣味性

        黃永健

        摘 要:家具在現(xiàn)代社會(huì)中不僅要符合使用功能需求,而且作為工業(yè)產(chǎn)品也必須蘊(yùn)涵人本主義的文化語(yǔ)義。隨著科學(xué)技術(shù)、經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們對(duì)家具設(shè)計(jì)的需求也從功能層次向心理、精神層次發(fā)展,重視人文價(jià)值和個(gè)性體現(xiàn)的家具設(shè)計(jì)無(wú)疑成為現(xiàn)代家具設(shè)計(jì)的主流。當(dāng)代游戲理論強(qiáng)調(diào)游戲的趣味性和互動(dòng)性,這為現(xiàn)代家具設(shè)計(jì)與制作環(huán)節(jié)內(nèi)體現(xiàn)人文性和趣味性的特征提供了相應(yīng)的文化基礎(chǔ)。本文通過(guò)游戲理論來(lái)討論現(xiàn)代家具設(shè)計(jì)中的趣味性和互動(dòng)性特點(diǎn),以期為現(xiàn)代家具設(shè)計(jì)提供一定的理論依據(jù)和價(jià)值參考。

        關(guān)鍵詞:游戲理論 家具設(shè)計(jì) 趣味性 互動(dòng)性

        游戲理論是將媒體當(dāng)成工具,傳播過(guò)程中沒(méi)有什么具體目的,大多是為了滿足心理的愉悅感。游戲的最大特點(diǎn)是趣味性和互動(dòng)性,在現(xiàn)代家居的設(shè)計(jì)中,怎樣將游戲特點(diǎn)貫穿其中成為當(dāng)代家具設(shè)計(jì)的一個(gè)重要課題?;?dòng)性的設(shè)計(jì)理念是在家具設(shè)計(jì)中強(qiáng)調(diào)突出體驗(yàn)的重要性,趣味性設(shè)計(jì)體現(xiàn)得不僅是在家具的外觀上,還包含了游戲理論和情感的滲透。游戲理論滲透到現(xiàn)代家居設(shè)計(jì)中讓本來(lái)沒(méi)有什么的家居變得充滿了情趣和感受,有了生命。

        一、游戲理論

        現(xiàn)代游戲理論有精神分析論、學(xué)習(xí)論、認(rèn)知論、想象論和調(diào)節(jié)論等幾種具有代表性的理論,對(duì)于家居設(shè)計(jì)中的游戲理論主要滲透了具有互動(dòng)性的精神分析論和趣味性的認(rèn)知論。

        1.精神分析論

        游戲理論的精神分析論認(rèn)為作為游戲操縱的個(gè)體行為,人類主觀情感是一種趣味性和感知性的表達(dá),并反映在整個(gè)游戲過(guò)程、規(guī)則制定,甚至是因此而產(chǎn)生的審美愉悅。奧地利心理學(xué)家西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud,1856—1939)提出了游戲理論的主觀情感概念基礎(chǔ),他認(rèn)為游戲是人類情感延續(xù)和表達(dá)的一種精神途徑。操作游戲和體驗(yàn)游戲?qū)徝肋^(guò)程中,可以發(fā)泄憤怒,減少焦慮,還可以抒發(fā)情感,發(fā)展自我,是一種功能強(qiáng)大的自我體驗(yàn),自我成長(zhǎng)的過(guò)程。游戲者在游戲過(guò)程中能夠滿足心理需要,在自我欲望的支配下滿足個(gè)人的心理愿望。美國(guó)精神病學(xué)家愛利克·埃里克森(Erik H Erikson,1902—1994)將游戲的發(fā)展和游戲者的心理需求的幾個(gè)階段進(jìn)行了研究,認(rèn)為游戲過(guò)程是人類心理尋求個(gè)性精神解放的方式,優(yōu)越性和獲勝感成為滿足心理需求的某種語(yǔ)義符號(hào)。兩位心理學(xué)者力圖從精神分析論角度強(qiáng)調(diào),游戲行為對(duì)個(gè)體精神心理發(fā)展起到了積極的作用。

        2.認(rèn)知論對(duì)游戲理論的分析

        認(rèn)知論的代表人物是瑞士?jī)和睦韺W(xué)家皮亞杰(Jean Piaget, 1896—1980)和前蘇聯(lián)心理學(xué)家維果茨基(Lev Vygotsky,1896--1934)。皮亞杰從兒童心智發(fā)展的角度進(jìn)行分析,認(rèn)為游戲行為是兒童學(xué)習(xí)行為的延續(xù),可以通過(guò)游戲進(jìn)行有效地認(rèn)知和掌握技能的方法,游戲是人類創(chuàng)造性思維和行動(dòng)相結(jié)合的方法。他認(rèn)為游戲之主要目的,在于將經(jīng)驗(yàn)融合在認(rèn)知者的想法里。皮亞杰認(rèn)為游戲具有兩個(gè)特點(diǎn),一個(gè)是充滿趣味,另一個(gè)是適應(yīng)性。其中對(duì)于游戲者來(lái)說(shuō)更關(guān)注的是游戲的趣味性。游戲者在游戲過(guò)程中受到趣味性的影響而投入到游戲中來(lái)滿足成長(zhǎng)中的心理需求。維果茨基認(rèn)為游戲能夠促進(jìn)游戲者抽象思維的發(fā)展,他認(rèn)為游戲中的趣味性是一種創(chuàng)新思想的體現(xiàn)。游戲者在游戲過(guò)程中能夠擺脫具體事物的舒服,心理發(fā)展重要變化,因此,游戲是人的思維發(fā)展的源泉。

        二、游戲理論在家具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        人們對(duì)現(xiàn)代家具的需求不僅在功能上,還在于心理需求和情感需求。精神分析論強(qiáng)調(diào)了游戲的趣味性,認(rèn)知論強(qiáng)調(diào)了游戲的互動(dòng)性,下文中筆者將從的趣味性和互動(dòng)性來(lái)分析游戲理論在家具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。

        1.趣味性在家具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        現(xiàn)代家具設(shè)計(jì)師往往通過(guò)家具整體塑形的趣味化戲謔化符號(hào)語(yǔ)言,表現(xiàn)出家具內(nèi)質(zhì)的親和力與人文性。譬如,美國(guó)建筑師羅伯特 · 文丘里為美國(guó)諾爾公司設(shè)計(jì)的椅子,將充滿稚趣的單純自然紋樣與線條融入到家具形態(tài)里,利用結(jié)構(gòu)的趣味化組合實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則的外在表現(xiàn)。如今,眾多的兒童家具設(shè)計(jì)師利用鮮明色彩對(duì)比和單純形態(tài)語(yǔ)言,將游戲產(chǎn)生的造型效果融入到家具中,從而滿足孩子的心理需求。盡管這些充滿趣味化的家具無(wú)法用“功能至上”理念來(lái)限定,但卻深受消費(fèi)者和兒童喜愛。除了孩子喜歡簡(jiǎn)單明了、色彩艷麗的家具設(shè)計(jì)之外,青年人和中老年人也一樣對(duì)這樣的家具情有獨(dú)鐘,因?yàn)樗麄円渤錆M了童心稚趣。稚趣家具所表現(xiàn)出來(lái)的單純、簡(jiǎn)潔、天真符合每個(gè)年齡段的人的心理特點(diǎn)。意趣是一種外形之上的帶有機(jī)智、抒情和瀟灑的趣味。設(shè)計(jì)師采用夸張、富有幽默性的手法作為繪畫的主旋律,不僅表達(dá)了繪畫中的怪誕,讓設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心。意趣表現(xiàn)出令人思考和回味的高雅智慧,有著凈化人的心靈的重要意義。

        2.游戲理念互動(dòng)性原則在家具設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        根據(jù)游戲理論認(rèn)知論的觀點(diǎn),在家具設(shè)計(jì)中融入到互動(dòng)理念將是現(xiàn)代家具設(shè)計(jì)的一個(gè)新思路。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,產(chǎn)品要能夠滿足消費(fèi)者的個(gè)性化的需求才是設(shè)計(jì)師追求的最終目標(biāo)。產(chǎn)品和用戶之間的互動(dòng)是設(shè)計(jì)的基本要素,在整個(gè)設(shè)計(jì)理念中,設(shè)計(jì)師、用戶、產(chǎn)品之間的三個(gè)因素相互作用,相互聯(lián)系的行為?;?dòng)系統(tǒng)中的人與產(chǎn)品的互動(dòng)行為是設(shè)計(jì)的根本理論。

        家具設(shè)計(jì)中的互動(dòng)設(shè)計(jì)首先要做好人物分析、情節(jié)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)原型和原型評(píng)估等四個(gè)方面的問(wèn)題。互動(dòng)設(shè)計(jì)是動(dòng)態(tài)流程性的生物,在設(shè)計(jì)方面有獨(dú)特的過(guò)程,首先要對(duì)這個(gè)動(dòng)態(tài)流程故事進(jìn)行人物設(shè)計(jì),人物形象設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師常用的輔助工具。有了人物,情節(jié)設(shè)計(jì)便成為人物存在的依托。設(shè)計(jì)原型是設(shè)計(jì)師根據(jù)生活中的點(diǎn)滴積累構(gòu)建的充滿靈動(dòng)的原型,突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)和主題。對(duì)原型進(jìn)行評(píng)估是為了檢測(cè)家具的實(shí)用性和可用性,注意產(chǎn)品的性價(jià)比、安全性、操作性等方面的評(píng)估,在用戶體驗(yàn)中,要能夠滿足客戶有價(jià)值、有創(chuàng)造力等綜合評(píng)價(jià)指標(biāo)。

        互動(dòng)性的家具設(shè)計(jì)要突出產(chǎn)品的實(shí)用性、耐用性、舒適性和美觀性,就應(yīng)該從以下幾方面下功夫。首先,要做到感官互動(dòng)。感官互動(dòng)是用戶和家具的結(jié)構(gòu)、造型、材料上的互動(dòng)。設(shè)計(jì)師要根據(jù)材質(zhì)的擴(kuò)展性和豐富性,考慮使用者的觸覺、視覺來(lái)進(jìn)行互動(dòng),設(shè)計(jì)師獨(dú)特的造型和感官設(shè)計(jì)給用戶獨(dú)特的視覺體驗(yàn)。其次,讓用戶產(chǎn)生成就感。家具和人之間的互動(dòng)讓客戶闡釋成就感是體現(xiàn)在用戶對(duì)家具所表現(xiàn)出來(lái)的實(shí)用性和情感性的二次創(chuàng)造。用戶通過(guò)色彩的設(shè)計(jì)和功能的使用來(lái)感受到設(shè)計(jì)師獨(dú)特的創(chuàng)作魅力。最后,要產(chǎn)生情感上的共鳴。設(shè)計(jì)師在對(duì)家具進(jìn)行設(shè)計(jì)的身后要讓用戶產(chǎn)生情感共鳴,從色彩、造型等方面讓人們充滿回憶,達(dá)到某種情感體驗(yàn),從而讓用戶在使用家具的時(shí)候產(chǎn)生情感共鳴,實(shí)現(xiàn)人與家具的情感互動(dòng)。游戲理念的互動(dòng)原則強(qiáng)調(diào)交流與溝通的方式,情感載體之間的互動(dòng)應(yīng)該體現(xiàn)在出競(jìng)爭(zhēng)、默契、協(xié)作、輔助、幽默和詼諧的多元化情緒表達(dá),家具正是這種理念最好的物化表號(hào)。

        三、現(xiàn)代家具設(shè)計(jì)應(yīng)用游戲理論的特征表現(xiàn)

        根據(jù)上文中精神分析論和認(rèn)知論中在家具設(shè)計(jì)中的重要作用和方法來(lái)看,設(shè)計(jì)師與時(shí)俱進(jìn)的將游戲理論貫穿于家具設(shè)計(jì)中具有重要意義,游戲理論在家具中的體現(xiàn)是用藝術(shù)設(shè)計(jì)手法來(lái)表現(xiàn)出富有情感色彩、高雅含蓄、質(zhì)樸自然的具有人性化特點(diǎn)的現(xiàn)代家具。游戲理論在家具設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)形式常見的有以下幾種。

        1.幽默

        從心理學(xué)角度分析,幽默是一種特殊的心理適應(yīng),是心理理性的特殊翻盤,是智慧的結(jié)晶。幽默最起碼的內(nèi)涵是讓人放松,讓人快樂(lè)。幽默產(chǎn)生的方式有兩種,一種是喜劇性的沖突所造成的不和諧讓人發(fā)笑,另一種是詼諧荒誕中給人以啟示和感悟。具有幽默感的家具設(shè)計(jì)表現(xiàn)出了機(jī)制、賦予知性的氣質(zhì),這種家具最突出的特點(diǎn)是色彩絢爛、奪人眼球,設(shè)計(jì)師通過(guò)模擬游戲、運(yùn)動(dòng),讓人產(chǎn)生聯(lián)想,或者通過(guò)滑稽的體態(tài),讓人捧腹。

        2.新奇

        新奇是一種陌生化、超現(xiàn)實(shí)的異化表現(xiàn)。新奇在家具設(shè)計(jì)中表現(xiàn)出獨(dú)特的出其不意,尤其是追逐時(shí)尚的年輕人,他們更希望家具的造型前衛(wèi)、色彩艷麗、搭配新奇。家具的外觀、功能、材料、工藝等突破傳統(tǒng)的思維,給人以個(gè)性化的獨(dú)特享受。

        3.游戲

        游戲不僅是兒童的專利,在現(xiàn)代社會(huì)中,游戲現(xiàn)象已經(jīng)廣泛存在于人們的生活中。游戲是一種藝術(shù)表達(dá)方式,是育人相伴久遠(yuǎn)的行為。在家具設(shè)計(jì)中,很多消費(fèi)者都愿意使用具有年輕、時(shí)尚性格特征的游戲家具。具有游戲理論的家具打破了傳統(tǒng)家具約定俗成的外形,是一種創(chuàng)造自由、靈活多變的家具形態(tài)。消費(fèi)者可以和家具產(chǎn)生互動(dòng),盡情享受隨心所欲組裝、擴(kuò)展、改變、延伸之后的獨(dú)特魅力,就像玩積木一樣可以組合成各種形狀的家具,讓自己的居室成為充滿創(chuàng)意的空間,將靈感與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,滿足消費(fèi)者的精神需求。

        4.意境

        意境是一個(gè)具有民族特色的美學(xué)范疇,往往包含在我國(guó)古典的詩(shī)詞歌賦中等各種藝術(shù)中。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,他們對(duì)意境的追求體現(xiàn)在了生活中的方方面面。意境設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)師根據(jù)作品和主觀情思結(jié)合起來(lái),達(dá)到情景相生,虛實(shí)結(jié)合的效果。我國(guó)傳統(tǒng)文化時(shí)刻熏陶著設(shè)計(jì)師的思維,設(shè)計(jì)師抓住某一點(diǎn)神韻,構(gòu)成獨(dú)特的想法,并將這些感觸融入到設(shè)計(jì)中,便產(chǎn)生了設(shè)計(jì)意境。意境的營(yíng)造是游戲理論的體現(xiàn),讓消費(fèi)者產(chǎn)生豐富的聯(lián)想,自然而然形成一種充滿趣味的審美體驗(yàn)。

        總之,將游戲理論融入到家具設(shè)計(jì)中是現(xiàn)代家具設(shè)計(jì)的主流。設(shè)計(jì)師通過(guò)造型、色彩、圖案、色彩、材質(zhì)、功能等和高科技相融合體現(xiàn)出設(shè)計(jì)的趣味性和互動(dòng)性。優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師能夠充分利用藝術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)提升產(chǎn)品的已經(jīng),體現(xiàn)和折射出隱藏在家具背后的人文設(shè)計(jì)精神。而這種以人性化作為主題概念的設(shè)計(jì)精神,可以通過(guò)游戲理論的想象空間來(lái)進(jìn)行傳遞,讓人們?cè)谑褂糜螒蚶碚撟饔玫募揖邥r(shí),審美情感與審美欲望得以滿足,實(shí)現(xiàn)家具本真的情感價(jià)值。

        參考文獻(xiàn):

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        作者單位:山東工藝美術(shù)學(xué)院

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