(一)問(wèn)題的提出、課題界定、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀述評(píng)、選題意義與研究?jī)r(jià)值
1.問(wèn)題的提出:“初中英語(yǔ)梯級(jí)化游戲教學(xué)實(shí)踐研究”課題的產(chǎn)生是由下面三個(gè)方面決定的。(1)是現(xiàn)有傳統(tǒng)教學(xué)模式與信息化時(shí)代的矛盾的產(chǎn)物;(2)是實(shí)施新課標(biāo)在現(xiàn)有教學(xué)條件下的最佳選擇;(3)是信息化教育教學(xué)評(píng)價(jià)和社會(huì)需求的結(jié)晶。
2.課題界定:“初中英語(yǔ)梯級(jí)化游戲教學(xué)實(shí)踐研究”課題是運(yùn)用國(guó)家級(jí)課題《“3+1”英語(yǔ)學(xué)習(xí)模式》中對(duì)初中英語(yǔ)詞匯、對(duì)話(huà)、聽(tīng)力、閱讀、寫(xiě)作建構(gòu)的梯級(jí)化的五個(gè)模塊,嵌入相應(yīng)的游戲規(guī)則,形成梯級(jí)化的五類(lèi)游戲,在“個(gè)人、組內(nèi)、組際”課堂三環(huán)節(jié)中呈梯次地優(yōu)化游戲形式和內(nèi)容,以達(dá)到學(xué)生科學(xué)地運(yùn)用“自主、探究、合作、創(chuàng)新”的學(xué)習(xí)方式,來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的自主思維、探究意識(shí)、合作精神和創(chuàng)新能力的融教學(xué)、娛樂(lè)于一體的一種游戲教學(xué)形式。其中的梯級(jí)化有三個(gè)方面:一是內(nèi)容上五個(gè)游戲是呈梯級(jí)的;二是指活動(dòng)也是梯級(jí)的(個(gè)人、小組、組際);三是能力的培養(yǎng)也是在課堂三環(huán)節(jié)中呈梯級(jí)逐步形成的。
3.國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀述評(píng):對(duì)游戲化學(xué)習(xí)策略的研究,自20世紀(jì)中葉起,布魯納就提出了游戲化教育理念,隨后心理學(xué)家就開(kāi)始研究游戲策略的性質(zhì)和目的,并發(fā)展了相關(guān)理論。研究說(shuō)明,游戲有釋放壓力,舒緩身心,解除煩惱,表達(dá)自己的夢(mèng)想等多種功能。布魯納曾經(jīng)做過(guò)有關(guān)游戲功能的實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)證明,游戲能使學(xué)生在解決問(wèn)題時(shí)更具有獨(dú)創(chuàng)性,并且在最初嘗試不湊效時(shí),有堅(jiān)持下去學(xué)習(xí)的持久性,運(yùn)用游戲,學(xué)生更能成功解決問(wèn)題。由此可見(jiàn),游戲適合中小學(xué)生的年齡和思維特點(diǎn),正如我國(guó)著名教育家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò)的:“小孩生來(lái)就是好玩的,是以游戲?yàn)樯摹!庇谑俏覈?guó)學(xué)者也對(duì)游戲法教學(xué)策略進(jìn)行了研究,他們有的從實(shí)驗(yàn)的角度,如楊建民的《游戲法在初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)中的實(shí)驗(yàn)研究》,有的從實(shí)踐的角度,如王敏的《初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)中的游戲教學(xué)法應(yīng)用》,李燕的《中小學(xué)課堂游戲法教學(xué)模式探究》等。他們要么從詞匯出發(fā),要么從整個(gè)課程出發(fā),探得了“競(jìng)賽游戲、合作游戲、評(píng)價(jià)游戲”三種形式。從游戲教學(xué)的某一方面出發(fā),進(jìn)行了這樣或那樣的游戲探索,形成了這樣或那樣的有益經(jīng)驗(yàn),但卻有一個(gè)共同缺陷:缺乏系統(tǒng)性、層次性、可持續(xù)性。據(jù)此為了完善游戲化教學(xué),本人在我原有的國(guó)家級(jí)課題的五個(gè)模塊上,開(kāi)發(fā)出了五類(lèi)梯級(jí)游戲體系,形成了現(xiàn)在的《初中英語(yǔ)梯級(jí)化游戲教學(xué)實(shí)踐研究》課題。
4.選題意義與研究?jī)r(jià)值:(1)教師通過(guò)運(yùn)用原國(guó)家級(jí)課題的五個(gè)梯級(jí)化模塊,嵌入游戲規(guī)則,形成五類(lèi)梯級(jí)化游戲,讓學(xué)生通過(guò)分層的、有趣的、多樣的連貫的游戲形式,開(kāi)展個(gè)人、組內(nèi)、組際游戲競(jìng)賽活動(dòng),改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和教師的教學(xué)方式,找到了教與學(xué)的連接點(diǎn);(2)本課題通過(guò)個(gè)人探究游戲,組內(nèi)整合游戲,組際表演、評(píng)價(jià)游戲,并有機(jī)形成一個(gè)整體;使不同層次、不同個(gè)性、不同學(xué)習(xí)風(fēng)格的學(xué)生都樂(lè)于投入游戲,使學(xué)生在學(xué)中玩、在玩中學(xué),把娛樂(lè)與教學(xué)有機(jī)地融為一體,搶占了教育教學(xué)研究的制高點(diǎn);(3)本課題通過(guò)信息化評(píng)價(jià)和調(diào)整策略,能使師生發(fā)現(xiàn)自我、了解自我、完善自我、發(fā)展自我,找到了教育與教學(xué)的的整合點(diǎn)。
(二)課題理論依據(jù)、研究目標(biāo)、研究?jī)?nèi)容、研究假設(shè)、創(chuàng)新之處(略)
(三)研究思路、研究方法、技術(shù)路線(xiàn)、實(shí)施步驟
1.研究思路:(1)基礎(chǔ)層面:①通過(guò)宣傳發(fā)動(dòng),讓師生了解課題的內(nèi)涵及意義,形成課題研究氛圍;②通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查,了解參與實(shí)踐的學(xué)生的個(gè)性、愛(ài)好、學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)環(huán)境等為制訂教育對(duì)策做準(zhǔn)備;③建立對(duì)比班和實(shí)驗(yàn)班及課題組;(2)設(shè)計(jì)層面:①利用前一個(gè)國(guó)家級(jí)課題對(duì)初一至初三的教材中建構(gòu)的詞匯、對(duì)話(huà)、聽(tīng)力、閱讀、寫(xiě)作的五個(gè)模塊,嵌入游戲規(guī)則,形成五類(lèi)梯級(jí)游戲;②建構(gòu)“個(gè)人探索、組內(nèi)整合、組際表演評(píng)比”的梯級(jí)活動(dòng)體系;③建構(gòu)課堂三環(huán)節(jié)的以游戲?yàn)槊浇榈奶菁?jí)育人體系;④建構(gòu)一套游戲活動(dòng)監(jiān)控體系,使活動(dòng)能有序高效;⑤運(yùn)用行動(dòng)研究法、文獻(xiàn)法、游戲規(guī)則,建構(gòu)一套游戲活動(dòng)調(diào)節(jié)體系,并逐步使游戲更具層次性、趣味性、多樣性、系統(tǒng)性;(3)能力層面:通過(guò)課堂三環(huán)節(jié)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的自主探索能力(個(gè)人)、合作整合能力(組內(nèi))、表演-評(píng)價(jià)-創(chuàng)新能力(組際);培養(yǎng)教師的元認(rèn)知能力、課程開(kāi)發(fā)能力、反思能力;(4)發(fā)展層面:通過(guò)課堂游戲活動(dòng),提升師生的學(xué)識(shí)水平、探究意識(shí)、團(tuán)隊(duì)精神,為師生的終生學(xué)習(xí)、終生發(fā)展打下基礎(chǔ);(5)實(shí)施層面:建構(gòu)一個(gè)以五類(lèi)梯級(jí)化游戲?yàn)閮?nèi)涵的,以課堂三個(gè)梯級(jí)化活動(dòng)環(huán)節(jié)為平臺(tái)的,以信息化評(píng)價(jià)(游戲規(guī)則評(píng)價(jià))為自主鑒定載體的,融教育教學(xué)與娛樂(lè)為一體的梯級(jí)化游戲化實(shí)踐體系。
2.研究方法:(1)文獻(xiàn)法;(2)調(diào)查問(wèn)卷法;(3)行動(dòng)研究法。
3.技術(shù)路線(xiàn)(略)
4.實(shí)施步驟:(1)規(guī)劃整合階段(2016年9月—2017年2月) ①宣傳發(fā)動(dòng);②建立研究隊(duì)伍;③建構(gòu)研究體系;(2)組織實(shí)驗(yàn)階段(2017年3月—2020年6月) ①開(kāi)題論證;②分段實(shí)施整理;③整合出新體系;④總結(jié)成果;(3)總結(jié)鑒定階段(2019年3月—2020年6月) ①撰寫(xiě)學(xué)術(shù)論文;②撰寫(xiě)研究報(bào)告;③申請(qǐng)結(jié)題鑒定。