向玲
摘要:受應(yīng)試教育的影響,當前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方法比較枯燥乏味,以致很多學(xué)生失去了學(xué)習(xí)興趣。研究顯示將教育游戲應(yīng)用至小學(xué)數(shù)學(xué)中可以有效提升學(xué)生成績,但很多教育游戲一直被多數(shù)家長誤解,為了確保家長與教師接受這種教育體系,就應(yīng)保證游戲的教育性與趣味性,引導(dǎo)學(xué)生積極主動的進行思考。同時還應(yīng)探索教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教育之間的融合途徑,以便充分發(fā)揮教育游戲的作用。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);融合途徑
一、數(shù)學(xué)與游戲的關(guān)系分析
在常人看來,游戲與數(shù)學(xué)之間并不存在任何聯(lián)系,且游戲?qū)W(xué)習(xí)而言沒有任何益處。但數(shù)學(xué)課程是研究物質(zhì)數(shù)量、結(jié)構(gòu)等內(nèi)容的邏輯性學(xué)科,用來解釋更為抽象的邏輯思維。而游戲是建立在數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)之上,很多數(shù)學(xué)家都將數(shù)學(xué)看做一種游戲,并不斷探索其潛在的游戲特性。隨著社會的進步,數(shù)學(xué)的研究領(lǐng)域也逐漸拓展至組合幾何、圖論、邏輯學(xué)等領(lǐng)域,其中存在的推理性給人們帶來了很多的游戲性與娛樂性。由此可以看出,游戲與數(shù)學(xué)之間存在著不可分割的聯(lián)系,且兩者相互影響,探索游戲精神也一直是推動數(shù)學(xué)不斷發(fā)展的主要動力。
二、教育游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)的重要性
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,提升學(xué)生注意力最好的方法便是向其提供具備吸引力的數(shù)學(xué)游戲、魔術(shù)以及笑話,并有意識的避開那些呆板枯燥的教學(xué)模式。將教育游戲應(yīng)用至數(shù)學(xué)課堂中具有以下四方面的意義,首先是可以延伸至課堂中的學(xué)習(xí)任務(wù),小學(xué)教育中使用的游戲一般以小學(xué)數(shù)學(xué)的知識點為依據(jù),一般在完成教學(xué)任務(wù)后進行的輔助性游戲,這樣可以消除學(xué)生的疲勞感,使其在趣味性的課堂氛圍中學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)知識;其次是可以提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,游戲與數(shù)學(xué)具有一定的相似性,有助于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,比如數(shù)學(xué)教育游戲可以提升學(xué)生的幾何意識,而《完美數(shù)獨》以及《華容道》之類的教育性游戲也可以提升小學(xué)生解決數(shù)學(xué)難題的能力,使學(xué)生深入了解現(xiàn)實世界;再次是可以拓展學(xué)生的知識層面,小學(xué)階段主要學(xué)習(xí)了數(shù)與代數(shù)、空間與圖形等領(lǐng)域的知識,在游戲中融入這些知識可以使學(xué)生潛移默化的記住。且教育游戲也可以拓展數(shù)學(xué)知識,使學(xué)生充分感受到數(shù)學(xué)的魅力所在;最后是可以改善可課外的學(xué)習(xí)環(huán)境,數(shù)學(xué)知識在日常生活中應(yīng)用比較廣泛,學(xué)生除了應(yīng)在課堂上學(xué)習(xí)知識,還應(yīng)在課外進行深入研究。但受各種因素的影響,當前小學(xué)生數(shù)學(xué)的課外學(xué)習(xí)環(huán)境并不理想,大量的課外作業(yè)使其無法探索深層的數(shù)學(xué)領(lǐng)域,而教育游戲可以使學(xué)生在娛樂中學(xué)習(xí),并創(chuàng)造了一種全新的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生樂于參與其中。
三、教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的途徑分析
1、益智類游戲與數(shù)學(xué)知識融合。這種融合方法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中十分常見,比如可以在游戲中隱藏一些數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生可以在游戲中進行解答,并進一步提升學(xué)生的邏輯思維能力。比如在《購物策略》一課,教師可以設(shè)計去動物園游玩的游戲,在出發(fā)之前將學(xué)生分為三組,告訴他們?nèi)コ匈I需要的飲料,并告知他們這三家超市各自的優(yōu)惠條件,比賽看那個小組買來的飲料最實惠。學(xué)生可以根據(jù)自己組內(nèi)的人數(shù)以及超市的優(yōu)惠條件進行計算,而后比較選出最實惠的購買行為。這樣學(xué)生便可以在討論與娛樂中輕松的掌握所學(xué)知識。同時,教師還可以提出是否需要坐車去超市購買的計劃,這樣總費用便應(yīng)加上每位學(xué)生的坐車費用,學(xué)生在計算中將不再是簡單的死記硬背,而是將數(shù)學(xué)知識融合至日常生活,在無形的教育氛圍中提高了他們的數(shù)學(xué)能力。
2、角色扮演類游戲與數(shù)學(xué)知識融合。角色扮演主要是一種模擬游戲,學(xué)生可以在游戲中獲得更真實的生活體驗,因此更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。且這種教學(xué)模式也可以使學(xué)生置身于一種特定的教育環(huán)境,使其在學(xué)習(xí)知識的同時也可以利用數(shù)學(xué)知識解決生活中的實際問題。比如在《認識元角分》一課中,教師可以設(shè)計我是營業(yè)員的游戲,并找學(xué)生扮演營業(yè)員與顧客進行模擬,并在商品的購買與出售過程中認識元角分以及彼此之間的關(guān)系與進率,這樣學(xué)生便可以在樂趣中學(xué)會知識,且教學(xué)也會獲得事半功倍的效果。
3、動作類游戲與數(shù)學(xué)知識融合。動作類游戲可以集中小學(xué)生的注意力,使其更高效的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。研究發(fā)現(xiàn),國外小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中經(jīng)常會使用動作類游戲,通過此類游戲,學(xué)生可以理解常見的數(shù)學(xué)知識,比如尋找數(shù)字等,并進一步提升他們的數(shù)學(xué)敏感性與反應(yīng)能力。比如教師在講解《左右》一課時,可以先引導(dǎo)學(xué)生認識自己的左手右手、左腿右腿,并在此基礎(chǔ)上設(shè)置聽口令的游戲,在教師口令的指引下,學(xué)生摸自己的左手右手,以加深他們對左右的認識。此過程中,教師可以根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)判斷其知識的掌握程度,并及時調(diào)整后期的課堂教學(xué)策略。
四、結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生的邏輯能力,但當前教育采用的常規(guī)方法卻存在很多弊端,所實現(xiàn)的教學(xué)效果也并不理想。數(shù)學(xué)本身便是游戲,數(shù)學(xué)問題的解決過程實質(zhì)就是進行教育游戲的過程。在小學(xué)教育體系中,數(shù)學(xué)教育游戲已經(jīng)延伸至學(xué)習(xí)任務(wù)、數(shù)學(xué)思維等領(lǐng)域,可以進一步改善學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境。開發(fā)設(shè)計過程中,教育游戲應(yīng)充分融合自身的教育性與趣味性,以便研發(fā)出受家長與教師所認可的游戲模式,比如益智游戲、與數(shù)學(xué)知識結(jié)合的角色扮演游戲等。
參考文獻
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