吳雅雙
摘 要: 小學數(shù)學是一門實踐性很強的藝術學科,教師要為學生創(chuàng)設精彩的探究情境,激發(fā)學生參與實踐的欲望,培養(yǎng)學生自主分析問題與解決問題的能力,挖掘數(shù)學潛能,創(chuàng)生智慧課堂,提高教學效率。
關鍵詞: 小學數(shù)學 智慧課堂 數(shù)學奧秘
小學數(shù)學是素質教育中最基礎的一門學科,課堂教學是培養(yǎng)學生自主探究能力的前沿陣地。教師要給學生營造和諧的學習氛圍,鼓勵學生在生活中學習數(shù)學知識,感受到生活中處處有數(shù)學。不斷捕捉生活中的數(shù)學現(xiàn)象,不僅讓學生知道數(shù)學知識是從哪里來的,更要知道用在何處,并運用所學數(shù)學知識解決生活中的數(shù)學問題。教師要更新教學理念,運用現(xiàn)代教學手段創(chuàng)設精彩情境,踐行“自主學習,合作交流”的新課改教學理念,因材施教,鼓勵學生敢于質疑,積極思考數(shù)學問題,感悟探究數(shù)學奧秘的興趣,拓寬學生的數(shù)學視野,讓學生的個性在探究中得到釋放。
1.創(chuàng)設精彩情境,探究數(shù)學奧秘
情境是教師在課堂教學過程中有目的地創(chuàng)設具有一定情緒色彩的生動場景,刺激學生的多種感官,喚起小學生的注意力,有利于學生主動探索數(shù)學知識,幫助學生探究教材,讓學生心理上得到滿足,興趣盎然地探究解決問題的方法,使課堂充滿活力。
1.1.運用游戲,激趣導入。游戲是兒童最喜歡的活動。做數(shù)學游戲,能讓學生親身經(jīng)歷數(shù)學知識形成的過程,促進學生積極思維。教師可以根據(jù)教學需要和小學生好動特點,在新課導入時設計游戲活動。游戲使學生注意力集中,積極參加課堂活動。心理學家弗洛伊德曾說:“游戲是由愉快促動的,它是滿足的源泉?!钡拇_,課堂游戲能讓學生迅速進入游戲角色,想辦法取勝,繼而獲取成功的體驗。例如:教學《三角形的內(nèi)角和》一課時,教師可以運用“猜角”游戲導入新課。教師先讓學生在黑板上畫一個三角形,然后用量角器測量三角形任意兩個角的度數(shù)。只要學生報出度數(shù),教師就能迅速猜出第三個角的度數(shù)。學生覺得老師太神奇了,躍躍欲試。教師把學生分成小組,組員合作,一個人在本子上畫三角形,一個人測量任意兩個角的度數(shù),記錄員記錄。大家輪流猜角的度數(shù),然后用量角器驗證。游戲活動中學生發(fā)現(xiàn)了三角形的內(nèi)角和減去其中兩個角的度數(shù)就等于第三個角的度數(shù)。學生在玩中發(fā)現(xiàn)了數(shù)學知識,這節(jié)課教學目標的實現(xiàn)已近在咫尺。及時追問:“三角形的內(nèi)角和到底是多少度呢?”運用游戲及時導入新課,引起學生積極思考,課堂教學會收到意想不到的效果。
1.2.運用媒體,引導探究。多媒體融文字、圖形、動畫、視頻和聲音于一體,能為學生營造生動、形象、直觀的學習氛圍。教師運用文字閃爍、圖形轉移和顏色變換等方法吸引學生的課堂興趣,刺激學生的感官,使課堂教學妙趣橫生。在多媒體輔助下,學生腦、耳、手、眼、口并用,主動思考,積極尋求解決問題的辦法,開啟學生的智慧,提高學生的創(chuàng)新能力。例如:學習“圓的面積計算”一節(jié)課時,圓的面積公式導出學生不易理解。教師用CAI課件演示“割補法”推導平行四邊形、三角形和梯形的面積計算公式,逐步滲透事物轉化的辯證唯物主義思想,讓學生嘗試把圓轉化成一個學過的已知圖形,從中導出面積計算公式。運用多媒體演示:先把一個圓平均切割成16等份,每一份的形狀都是一個近似的三角形,三角形的長邊相當于圓的半徑r。再拼成一個近似的長方形。讓學生仔細觀察拼成的長方形的面積與圓的面積有什么關系?學生觀察出長方形的面積等于圓的面積。要知道這個圓的面積只要求出長方形的面積就可以。長方形的面積=長×寬,所以圓的面積=圓周長的一半×半徑,用字母公式表示為S=πr2,問題迎刃而解了。運用多媒體演示圖形變換,轉變了小學生的學習方式,拓寬了數(shù)學思維,聯(lián)系生活實際解決了數(shù)學問題,開發(fā)了學生的智力,培養(yǎng)了學生遇事愛動腦的習慣。多媒體刺激了小學生的大腦皮層,提高了課堂效率。
2.創(chuàng)生智慧課堂,體會數(shù)學魅力
智慧課堂就是在教師的引導下,把數(shù)學知識轉化為智慧的教學。在課堂上,教師不是機械地灌輸、告訴,而是引導學生自主享受教育資源,從而獲得心智,增長數(shù)學能力。在智慧課堂上,教師要營造和諧的學習氛圍,注意教學語言的藝術性,讓每一個學生都進行智慧的碰撞、情感的融合、心靈的交互,激發(fā)學生的靈感,拓寬思維,生長智慧。
2.1操作實踐,啟迪智慧。好動是兒童的本性,好奇是兒童獲取知識的內(nèi)在動力。操作是智慧的源泉,是思維的起點。動手操作是發(fā)展小學生思維,培養(yǎng)數(shù)學能力的最有效途徑,動手操作能激發(fā)學生的探究興趣。學生喜歡教師所教的東西,就會積極參與教學活動,在動手操作中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,掌握數(shù)學方法。教師要鼓勵學生動手畫一畫、拆一拆、擺一擺、拼一拼,不斷發(fā)現(xiàn)問題,想辦法解決問題。教師要尊重學生,讓學生互幫互助,鼓勵學生發(fā)表自己的見解,增強學生動手操作的內(nèi)驅力,有利于數(shù)學知識的生成。陶行知說:“人人是創(chuàng)造之人,天天是創(chuàng)造之時,處處是創(chuàng)造之地?!钡拇_,學生都是創(chuàng)造者,他們的智力通過學習、訓練得到開發(fā)、強化和提高。教師要為學生提供盡可能多的創(chuàng)造機會,讓小學生的操作能力得到提高。例如:在認識“秒”時,由于秒的概念很抽象,低年級小學生很難理解,教師單一講解,學生不感興趣。如果讓學生親身體驗、動手操作,學生就會理解概念,更珍惜時間。教師讓學生拍手、跺腳、眨眼、數(shù)數(shù)感受1秒的長短,體會5秒鐘內(nèi)最多能寫多少個漢字,10秒內(nèi)能做多少道口算題,30秒內(nèi)能跳多少下繩。學生興致勃勃地參與實踐活動,在實踐中大腦皮質的很多區(qū)域得到訓練,激起大腦創(chuàng)造區(qū)域的活躍,從而點燃學生智慧的火花。在動手操作中體驗到學習數(shù)學的樂趣,深刻理解“秒”這一概念。加深對知識的感悟,提高解決數(shù)學問題的能力,使課堂教學達到事半功倍的效果。
2.2.購物互動,生成智慧。數(shù)學源于生活,又用于生活。教師運用生活創(chuàng)設情境,能最直接地把數(shù)學與生活的緊密性展現(xiàn)在學生面前,讓學生體會到數(shù)學與生活息息相關。明白學習數(shù)學的重要性,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。學生在購物中互動,運用所學知識解決現(xiàn)實中的數(shù)學問題。從已有的生活經(jīng)驗出發(fā),在購物中不斷提出數(shù)學問題,在獨立思考和與同伴交流的過程中解決問題,感受到數(shù)學的用途。
總之,小學數(shù)學是一門藝術,教師運用生活創(chuàng)設情境,讓學生在生活中掌握數(shù)學知識。體現(xiàn)自主探究數(shù)學的過程,豐富學生的學習經(jīng)歷,啟迪思維,生成智慧。
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