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        游戲化學習案例

        2016-12-06 00:53:03錢耀剛張維
        中國信息技術(shù)教育 2016年22期
        關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計教學

        錢耀剛+張維

        內(nèi)容分析及設(shè)計思路

        本課是蘇教版小學信息技術(shù)三年級畫圖單元的內(nèi)容,是《復制與粘貼圖形》一課的后續(xù)部分,要求學生掌握翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、拉伸與扭曲這四個調(diào)整圖形的命令,技能學習本身有一定的難度。如果從純技術(shù)角度進行教學,學生易產(chǎn)生枯燥感,同時,教材內(nèi)的范例也過于強調(diào)技能訓練,缺乏故事性與場景感。因此在教學設(shè)計時,筆者著重考慮突出教學內(nèi)容的情境設(shè)定與學習興趣的激發(fā),嘗試將游戲化學習引入教學。本課的教學設(shè)計基于游戲化學習的觀點,重新組合教學內(nèi)容,利用“大魚吃小魚”這一認知度較高的游戲進行情境導入、知識點鋪陳以及目標激勵,并在拓展練習環(huán)節(jié)充分利用游戲場景,讓學生在游戲中學習。在設(shè)計時,筆者力求通過游戲情節(jié),讓學生心情愉悅地掌握調(diào)整圖形的新技能,同時利用游戲主線形成自然融合的課堂教學氛圍,提高課堂教學效率。

        教學目標

        知識與技能目標:學會使用翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、拉伸與扭曲調(diào)整圖形。

        過程與方法目標:能根據(jù)要求對圖形進行翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、拉伸與扭曲,利用學得的新知在“畫圖”中進行“大魚吃小魚”游戲。

        情感態(tài)度與價值觀目標:通過觀察比較,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題的能力,培養(yǎng)想象力與自主探究、自主學習能力。

        教學重點、難點

        重點:熟練使用翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、拉伸與扭曲命令。

        難點:理解翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、拉伸、扭曲命令的參數(shù)含義。

        教學過程

        1.游戲展示,激趣引入

        筆者用“畫圖”展示“大魚吃小魚”游戲畫面,激趣引入(如右圖)。

        師:同學們,知道這個游戲嗎?怎么玩?

        生:“大魚吃小魚”游戲。要控制一條魚不斷地吃比它小的魚,使自己越長越大。

        師:小魚遇到魚群了。在“畫圖”里,怎樣才能快速畫出許多小魚呢?

        生:可用復制、粘貼畫出。

        師生互動,繪制魚群。(鞏固復制、粘貼操作要領(lǐng))

        師:小魚見到大魚會有什么反應(yīng)呢?它們會往哪個方向逃跑?

        生:會逃跑。回頭跑,向上跑,向下跑……

        師:你們能在“畫圖”中幫助小魚逃離危險嗎?

        設(shè)計意圖:使用游戲“大魚吃小魚”導入,提出“魚群如何逃離”這一問題,迅速吸引學生注意力,激發(fā)其學習興趣。教師通過連續(xù)提問,復習鞏固復制、粘貼等舊知,同時引入新知。學生對“如何讓小魚逃離危險”這一問題,有著迫切解決的渴望。興趣是最好的老師,有了興趣就有了掌握技能、解決問題的動力。但也有學生由于過分關(guān)注游戲本身而游離于課堂之外,需及時糾正。

        2.依托情境,學習新知

        (1)質(zhì)疑引新——學習“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令

        師:剛才有同學說小魚會回頭跑,那怎么讓它回頭跑呢?“翻轉(zhuǎn)”命令就可以幫助它回頭跑。(教師選取小魚,演示“翻轉(zhuǎn)”命令,并板書“翻轉(zhuǎn)”)想一想,“水平翻轉(zhuǎn)”和“垂直翻轉(zhuǎn)”有什么區(qū)別?回頭跑該用哪種翻轉(zhuǎn)?誰愿意幫助小魚回頭跑,脫離險境?

        學生演示、練習。

        師:讓小魚向上或者向下跑。你們有什么辦法?

        生:可以用“旋轉(zhuǎn)”命令完成。

        學生嘗試利用“旋轉(zhuǎn)”命令讓小魚向上或向下跑。

        師:旋轉(zhuǎn)90度、180度、270度分別是怎么轉(zhuǎn)的?

        (2)因境設(shè)疑——自學“拉伸/扭曲”命令

        師:吃了幾條小魚后,魚兒會慢慢長大,用剛學習的本領(lǐng)能讓魚兒長大么?請仔細搜索菜單,找到能完成任務(wù)的命令。

        學生討論,嘗試自主探究,尋找解決方案。

        師:哪個命令可以讓魚兒長大?是怎么操作的?

        學生演示。

        師:拉伸命令中的參數(shù)、水平與垂直你們是怎么理解的?

        學生用手勢等方式描述……

        師:拉伸命令只能將魚兒變大嗎?還出現(xiàn)了什么情況?你們發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律呢?

        學生提出自己修改參數(shù)后的情況,并討論。

        師:哪位同學在探索過程中遇到新情況了?

        生:我使用了“扭曲”命令,但沒有得到想要的效果,魚兒變形了。(轉(zhuǎn)播該學生桌面,引導學生思考)

        師:哇,看來是吃了小魚后中毒了,這條魚兒變形了。(學生哄笑)這位同學的大膽探索值得表揚,但扭曲命令怎樣用更合適呢?為什么?

        學生嘗試用“扭曲”命令讓逃竄的小魚變形。

        學生演示探索成果,并討論、互評。

        (3)階段小結(jié)

        教師回顧并小結(jié)翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、拉伸、扭曲操作要點及難點。

        設(shè)計意圖:通過巧妙設(shè)計“大魚吃小魚”游戲故事的層層展開,將知識技能、學習目標逐步拋出,完成新知教學。教師在教學翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)等重難點時適時暫停,給學生留下足夠的思考時間與空間,鼓勵他們大膽猜測,并通過實踐予以求證,培養(yǎng)其科學研究的精神。同時,利用手勢、圖示、板書等方式幫助學生理解命令參數(shù)的含義,化抽象為形象,直觀突破難點。通過實踐,學生體會到只要敢于嘗試就能找到解決問題的方法,培養(yǎng)了探索精神。教學過程中,筆者發(fā)現(xiàn)有個別學生好奇心較強,在實踐時輸入了非常規(guī)數(shù)值,導致圖形變形扭曲,需要根據(jù)具體案例及時比較,引導他們發(fā)現(xiàn)規(guī)律,掌握方法,防止低效學習的發(fā)生。

        3.展開游戲,拓展練習

        游戲規(guī)則:①同桌兩人輪流操作“畫圖”軟件,各控制一方(小魚群或者單獨的那條魚)每次進行一項操作。②可供使用的操作有“選定后移動”“翻轉(zhuǎn)”“旋轉(zhuǎn)”“拉伸”“扭曲”。③魚只能朝魚頭所指方向移動。小魚群一方每將2條小魚移入紅色安全圈內(nèi),則圈外的小魚水平與垂直拉伸110%,大魚每吃掉3條小魚則水平與垂直拉伸110%。④哪一方個頭大就可以吃掉對方,吃凈對方魚者獲勝。

        教師巡視指導。學生匯報小結(jié)。

        設(shè)計意圖:引導學生在掌握新知的基礎(chǔ)上,利用“畫圖”軟件進行“大魚吃小魚”游戲。模擬的游戲環(huán)節(jié)讓學生進一步熟練運用新知。本節(jié)設(shè)計較為“大膽”,充分利用“大魚吃小魚”游戲的規(guī)則,將新授的四個調(diào)整圖形的命令融入其中,繼續(xù)實施游戲化學習,在你來我往的游戲過程中練習操作,做到寓教于樂。學生在游戲中得到了充分鍛煉。

        4.自由暢想,總結(jié)回顧

        師:利用幾個簡單命令我們就可以玩?zhèn)€小游戲。請同學們發(fā)揮想象力,設(shè)計一款自己的畫圖小游戲。

        設(shè)計意圖:通過總結(jié),梳理調(diào)整圖形的四個命令操作要點與難點。同時,作為發(fā)散性延伸,引導學生遐想制作一款自己的畫圖游戲,提升學習熱情,也將游戲化學習的主旨思想貫穿始終,形成自然統(tǒng)一的教學情境。在實際教學中,也引起了學生們更加積極的思考與討論,實現(xiàn)了較為理想的有效教學。

        教學反思

        在對有操作難度的內(nèi)容進行教學時,枯燥的操作、演示、練習三步曲式的教學方式很難調(diào)動學生的積極性,學習也會成為按說明書操作的過程。教師深刻理解教材,在完成教學目標的基礎(chǔ)上,嘗試用玩游戲、講故事的形式,讓學生融入情境,始終以積極主動的狀態(tài)完成整節(jié)課的學習,達到有效教與主動學的理想效果。

        將游戲引入課堂是筆者在對游戲化學習研究的基礎(chǔ)上進行的一次嘗試,也是本教學設(shè)計較有新意之處。無論是復習引入,還是新知學習,以及游戲式練習,都依托“大魚吃小魚”這個游戲作為主線。讓學生利用“畫圖”軟件進行“大魚吃小魚”游戲源于筆者的一次突發(fā)奇想,并在實踐過程中取得了不錯的效果。但對學生來說操作有一定的難度,因此在游戲前筆者特別加入了游戲規(guī)則說明與實際操作演示的環(huán)節(jié),幫助學生順利開展游戲。整節(jié)課的教學圍繞“大魚吃小魚”的游戲故事展開與完成,因此每一環(huán)節(jié)都能承上啟下,保證了課堂教學的整體感與前后呼應(yīng)。本課的教學實踐讓筆者認識到游戲化學習的引入,能真正讓學生的學習變得自然、愉悅、高效。筆者將繼續(xù)對這一學習模式進行深入探索,以期收獲更多。

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