劉廣祥
摘 要:隨著新課程改革的不斷深入,各個(gè)地區(qū)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革也在不斷推進(jìn)。當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教育面臨著學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果不佳的問(wèn)題,在這種情況下,應(yīng)當(dāng)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入趣味教學(xué)方式,刺激小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性,不斷提高教學(xué)效果?;诖?,本文以西師版小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為研究對(duì)象,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味教學(xué)方式和方法進(jìn)行了相關(guān)的探索,以期為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)提供一定的參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味教學(xué);實(shí)踐探索
小學(xué)生處在身心發(fā)展的初級(jí)階段,對(duì)邏輯性強(qiáng)、抽象性強(qiáng)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)感到困難、缺乏興趣,這嚴(yán)重影響了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中引入趣味教學(xué)法,既是符合小學(xué)生身心發(fā)展階段的需要,也是提高教學(xué)效果的重要手段。
一、通過(guò)趣味故事激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是激發(fā)和動(dòng)員學(xué)生主動(dòng)參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要因素。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師要注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)。趣味故事在數(shù)學(xué)教學(xué)中符合小學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn),能夠?qū)⑿W(xué)生的注意力引入教學(xué)過(guò)程中。將小學(xué)生熟悉的童話故事、神話故事和生活小故事等基本元素引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中,結(jié)合教學(xué)的內(nèi)容對(duì)故事進(jìn)行編纂、講解,可充分調(diào)動(dòng)課堂教學(xué)氛圍,激發(fā)小學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂的興趣。
例如,在西師版小學(xué)“10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)和加減法”這一課的教學(xué)過(guò)程中,教師可以將“孫悟空分桃子”的故事引入教學(xué)過(guò)程中:“有8個(gè)桃子,孫悟空給了其中一個(gè)猴子3個(gè),還剩下幾個(gè)?”這個(gè)趣味故事的主人公是小學(xué)生從小熟知的孫悟空,學(xué)生大都對(duì)這個(gè)故事人物有著一定的了解,這樣的故事能夠瞬間就抓住學(xué)生的注意力,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,趣味故事的主角和故事內(nèi)容都可以隨著教學(xué)內(nèi)容而變化,目的是將學(xué)生引入教學(xué)情境中,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
二、通過(guò)趣味游戲深化小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)意識(shí)
趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的應(yīng)用能夠?yàn)樾W(xué)生的學(xué)習(xí)營(yíng)造良好的教學(xué)情境,讓學(xué)生在活動(dòng)中深化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)意識(shí),在這個(gè)過(guò)程中,不僅能夠達(dá)到數(shù)學(xué)教學(xué)目的,而且還能夠?qū)πW(xué)生的動(dòng)手能力、實(shí)踐操作能力進(jìn)行培養(yǎng)。游戲是小學(xué)生最喜愛(ài)的活動(dòng)之一,游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)、形象、有趣,賦予數(shù)學(xué)教學(xué)濃厚的趣味性。尤其是在教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)的教學(xué)過(guò)程中,趣味游戲教學(xué)手段的應(yīng)用能夠讓學(xué)生對(duì)這部分?jǐn)?shù)學(xué)知識(shí)有著直觀的感受,在輕松愉快的氛圍中親身接觸數(shù)學(xué)知識(shí),有利于重點(diǎn)知識(shí)的記憶和難點(diǎn)知識(shí)的突破。
例如,在西師版小學(xué)數(shù)學(xué)“四則混合運(yùn)算”的教學(xué)過(guò)程中,教師可以以課桌為各個(gè)點(diǎn),將學(xué)生分為兩個(gè)組,每一個(gè)學(xué)生負(fù)責(zé)一個(gè)算式,以此往下傳,然后根據(jù)得數(shù),如果得數(shù)是一位數(shù),就讓相應(yīng)位置上的學(xué)生起立到黑板前碰觸“finish”圖標(biāo),如果得數(shù)是兩位數(shù),就讓個(gè)位數(shù)相應(yīng)的位置上的學(xué)生到黑板上碰觸“finish”圖標(biāo),通過(guò)競(jìng)賽游戲的方式讓小學(xué)生參與到教學(xué)過(guò)程中,這種帶有競(jìng)賽意味的游戲能夠刺激學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)在動(dòng)力,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,在愉快、刺激、激烈的教學(xué)情境中,學(xué)生能夠?qū)ο嚓P(guān)教學(xué)內(nèi)容形成更加深刻的認(rèn)識(shí)。另外口算接力、快問(wèn)快答等游戲方式也可以被充分運(yùn)用到教學(xué)過(guò)程中。當(dāng)然,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,游戲不僅僅局限在競(jìng)賽類游戲,還有動(dòng)手類游戲,例如在“長(zhǎng)方形和正方形”的學(xué)習(xí)過(guò)程中可以讓學(xué)生借助相關(guān)道具拼接形狀等,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容科學(xué)選擇游戲方式。
三、通過(guò)趣味兒歌增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的魅力
數(shù)學(xué)具有邏輯性強(qiáng)、抽象性強(qiáng)的特點(diǎn),但是小學(xué)生的理解能力和記憶能力都比較差,在某些數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)規(guī)律的記憶方面存在很大的難度。教師可以借助于趣味兒歌的形式,將相關(guān)教學(xué)內(nèi)容編成順口溜、口訣等,隨時(shí)隨地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行背誦,讓學(xué)生在逐步掌握的過(guò)程中對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生情感。
例如,在西師版小學(xué)數(shù)學(xué)“10以內(nèi)的加法”教學(xué)過(guò)程中,教師可以借助《娃哈哈》的兒歌旋律,對(duì)相關(guān)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行展現(xiàn):“一加九,十只小青蛙;二加八,十只大黃鴨……”兒歌形式的教學(xué)內(nèi)容能夠更快地被小學(xué)生接受,也更加容易贏得小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
趣味教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用是新時(shí)期教學(xué)改革的重要內(nèi)容。在教學(xué)過(guò)程中,教師要對(duì)小學(xué)生的身心發(fā)展階段和特點(diǎn)進(jìn)行充分的認(rèn)識(shí),要注重趣味教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的重要意義。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中引入趣味故事、趣味游戲和趣味兒歌的方式,刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,深化小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)的記憶,培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情感,不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
[1]黃玉霞.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)的有效方式[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2012,(6):63.
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(作者單位:重慶市江津區(qū)塘河小學(xué)校)