姜曉莉
中圖分類號:G632 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)16-392-02
面對信息化的浪潮,中小學(xué)信息技術(shù)課程已成為全世界基礎(chǔ)教育課程改革的熱點課題,提升學(xué)生的信息素養(yǎng)成為教育工作者的共識。中小學(xué)信息技術(shù)教育作為新興的學(xué)科,已在全國各地鋪天蓋地地開展起來。
如何教好這門課,如何通過信息技術(shù)課堂使學(xué)生掌握一定的技能,使他們在創(chuàng)新精神、實踐能力、合作意識諸方面得到一定的培養(yǎng),使學(xué)生具有適應(yīng)信息化社會生存的全面能力,是所有從事此門課程的教師要努力研究的。根據(jù)大綱要求和學(xué)生的年齡特點,我在幾年的教學(xué)中進行了下述幾點嘗試。
一、激趣:讓學(xué)生想學(xué)、樂學(xué)、愛學(xué)
小學(xué)生的心理特點決定了他們對各種事物、新生事物都充滿好奇心,有極強的求知欲,許多小學(xué)生學(xué)計算機都是出于對計算機的好奇而學(xué)的,作為計算機教師,更應(yīng)該高度重視并充分利用學(xué)生的這種積極的心理因素,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計出能夠“經(jīng)?!币l(fā)學(xué)生好奇心和產(chǎn)生興趣的好課,來縮短學(xué)生同教材的距離,使他們樂學(xué)。
1、課前,巧設(shè)“導(dǎo)語”,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎(chǔ),因此每節(jié)課的開始,教師的“導(dǎo)”是很關(guān)鍵的,是一節(jié)課的開場白,既可以調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以讓學(xué)生愉悅身心,喚起他們更高的學(xué)習(xí)熱情。作為教師應(yīng)當(dāng)注重“導(dǎo)語”的設(shè)計,使它起到“激趣”的作用,引導(dǎo)學(xué)生樂于參與教學(xué)。如在教學(xué)《走進因特網(wǎng)》一課時,我設(shè)計了這樣一段導(dǎo)語:因特網(wǎng)是世界上最大的計算機互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),它把世界變成一個“地球村”。在因特網(wǎng)上,我們可以看到或聽到世界新聞、體育、科技、旅游、網(wǎng)絡(luò)廣播和電視等信息,人們可在網(wǎng)上發(fā)電子郵件,還可在網(wǎng)上自己制作精美的網(wǎng)絡(luò)賀卡寄給你的親戚、朋友,傳遞你的一片心意。網(wǎng)上還可以玩游戲,如果遇到特殊困難或是疑難雜癥,還可在網(wǎng)上發(fā)出SOS求助信號……同學(xué)們聽了我的娓娓敘述,個個都心馳神往,迫不及待地想自己上網(wǎng)過把癮。課堂上運用優(yōu)美生動的語言講解,使學(xué)生興趣盎然,學(xué)習(xí)氣氛更加熱烈??傊险n伊始,讓學(xué)生感到新奇、有懸念、有學(xué)頭、愿意學(xué)、喜歡聽。古人云:學(xué)起于思,思源于疑。學(xué)生的質(zhì)疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當(dāng)然就可以順?biāo)浦?,將學(xué)生帶入知識的海洋了。
2、課中,讓學(xué)生在玩中學(xué)
玩耍是兒童的天性。玩會給孩子們帶來歡樂,玩可以使孩子學(xué)到知識,既可以減輕學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),又可以調(diào)動孩子學(xué)習(xí)的積極性。
例如,對于Pascal語言,抽象難懂。而小學(xué)生知識里越形象就越容易汲取,又加上孩子們喜歡動畫、卡通形象的特點。我利用動畫、音樂、圖案來配合講授,創(chuàng)設(shè)教學(xué)環(huán)境,把靜止的、孤立的、抽象的知識轉(zhuǎn)換成動態(tài)的、整體的、具體的畫面、聲音等,可以從視覺、聽覺、觸覺等,對學(xué)生進行感官綜合的刺激,能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)生的思維活動,讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中學(xué)習(xí)知識,從而使學(xué)生學(xué)得更主動、更活潑、更認(rèn)真,因而其效果有單一途徑無可比擬的優(yōu)越性。而且,教師又能及時收到每個學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的學(xué)習(xí)效果反饋,針對不同學(xué)生的實際情況,及進迅速調(diào)整或修改教學(xué)內(nèi)容??梢猿浞职l(fā)揮每個學(xué)生自己的學(xué)習(xí)積極性,學(xué)生和教師都知己知彼。
又如,我在教學(xué)WINDOWS自帶的“畫圖”軟件中的“橡皮”工具時,講完橡皮如何使用之后,讓學(xué)生自己去玩,有的學(xué)生就會發(fā)現(xiàn)橡皮太小,擦得太慢,教師適時鼓勵怎么辦?引導(dǎo)學(xué)生使用“+”和“-”號,如何將其變大變小,讓他們從書本中去尋找答案,在臨近尾聲時,再讓學(xué)生欣賞你表演的紅橡皮、綠橡皮的雜技,讓他們帶著問題到課后去尋找鼠標(biāo)“右鍵”在畫圖選色中的應(yīng)用,這樣學(xué)生在玩的過程中,不知不覺把知識學(xué)到了手,學(xué)生因此樂此不彼。
二、培養(yǎng):讓信息“小老師”,減輕老師負(fù)擔(dān)
在每學(xué)期初,我從每班抽出幾名信息能力較出色的學(xué)生加入學(xué)校興趣小組,再利用興趣小組時間對這些學(xué)生進行輔導(dǎo),除了對學(xué)科知識的教學(xué)外,還可以對這些“小老師”進行課外的加深練習(xí)。這樣,這些學(xué)生就會成為你在課堂教學(xué)中的得力臂膀,有些學(xué)生提出的小問題,他就會幫你巡視指導(dǎo)。你就不會被學(xué)生一個接一個的問題而忙得焦得爛額,就可以騰出時間去輔導(dǎo)個別基礎(chǔ)差的學(xué)生。由于我校的實際狀況,不允許學(xué)生一人一機,所以我把他們組成不同的小組,讓不同長處的學(xué)生作出配搭,互相幫助,彼此模仿、示范,分享學(xué)習(xí)成果,從而達到同一水平,并且具備提升良好的人際關(guān)系的效能,產(chǎn)生更強的學(xué)習(xí)動機。因此,我們不妨在學(xué)習(xí)過程中多安排一些合作活動,鼓勵學(xué)生共同解難,多作互動交流。這比老師口干舌燥的講解或一個學(xué)生利用電腦自己進行學(xué)習(xí)強多了。
三、激勵:讓學(xué)生體驗成功
美國心理學(xué)家馬斯洛認(rèn)為,自我實現(xiàn)的需要是人類較高層次的需要,因此在對學(xué)生進行評價時就應(yīng)該創(chuàng)造條件,設(shè)置成功情景,使不同智能狀態(tài),不同層次的學(xué)生都有獲得某種成功的機會,體驗成功的愉悅,以滿足他們尊重和自我實現(xiàn)的心理需要,激發(fā)學(xué)習(xí)自信心,使之向更高的成功邁進。因此,在教學(xué)評價階段,我鼓勵大家展示自己的作品,讓學(xué)生在展示作品時要求學(xué)生說一說自己的設(shè)計意圖,創(chuàng)作思路,讓大家了解作品的產(chǎn)生過程。由于學(xué)生們的積極評價給作者帶來愉快的感受,也增強了他們的自信。
例如:在教學(xué)“幻燈片切換”后,我設(shè)計一堂實踐活動課,有1組同學(xué)創(chuàng)作了《美麗家園——青島》,這一小組在課前去搜集了與我們學(xué)校有關(guān)的大量信息。在課上他們用所學(xué)的計算機知識對搜集的信息進行創(chuàng)造性的加工處理,一件內(nèi)容充實,設(shè)計精美作品終于完成了,全組的每位同學(xué)都非常高興,因為那是他們的成果,非常欣賞、非常自豪。在全班展示時,同學(xué)們給的創(chuàng)作《美麗家園——青島》的小組熱烈的掌聲,同時對作品給出了很高的評價。我發(fā)現(xiàn)那些有創(chuàng)意的作品展示給全班同學(xué),學(xué)生在欣賞的同時,既體驗到了成功的喜悅,大膽實踐,又可以互相激勵。
中小學(xué)信息技術(shù)教育不是單純的信息技術(shù)技能培訓(xùn),而是面向?qū)W生全面發(fā)展,注重學(xué)生適應(yīng)信息化社會生存的全面能力的培養(yǎng)。中小學(xué)信息技術(shù)課程將不是一門純工具性的課程,將是一門面向?qū)W生全面發(fā)展的富有教育意義的課程。因此作為信息技術(shù)教師更應(yīng)努力探索符合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)之路,使我們學(xué)生真正能學(xué)以致用,適應(yīng)高度信息化的社會。