張 莉(甘肅省金昌市金川總校第一高級中學(xué))
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談高中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用多媒體教學(xué)的作用
張莉
(甘肅省金昌市金川總校第一高級中學(xué))
摘要:多媒體技術(shù)進入教學(xué)課堂成為當前一個比較流行的趨勢,利用多媒體把數(shù)學(xué)知識用各種吸引眼球的圖像,生動的G IF動態(tài)圖展現(xiàn)在學(xué)生的面前,確實讓學(xué)生理解了很多無法用語言描述的生澀知識、疑難雜問。但是這種高技術(shù)要求、高信息容量的教學(xué)模式在很多條件無法滿足的學(xué)校難以開展。簡要分析了高中數(shù)學(xué)教學(xué)中巧妙應(yīng)用多媒體改進教學(xué)的幾種情況,從教師角度提出改進多媒體教學(xué)的建議。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué);課堂教學(xué);多媒體技術(shù)
多媒體課堂是一種集多種要素于一體比較靈活且很有吸引力的課堂,它在數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用很大一部分原因是它有無法替代的直觀魅力。
因為語言無論如何也不可能把一個簡單的幾何體直觀形象地擺在學(xué)生面前,所以需要在高中數(shù)學(xué)幾何課堂中運用多媒體進行直觀展示,學(xué)生能看到抽象的幾何體,經(jīng)過教師巧妙的設(shè)疑引導(dǎo),便能輕松發(fā)現(xiàn)其中隱含的內(nèi)容,用現(xiàn)有知識求得幾何題的答案。另外,高中數(shù)學(xué)中的幾何知識和圖形是密不可分的,需要教師在教學(xué)中靈活處理這兩者的關(guān)系。傳統(tǒng)的教學(xué)方式讓學(xué)生無法理解知識如何轉(zhuǎn)化為圖形,他們也不能很好地發(fā)現(xiàn)圖形中隱含的知識條件,這就使得學(xué)生的學(xué)習(xí)成效變得很低。但是多媒體技術(shù)應(yīng)用到幾何教學(xué)中,既能將教學(xué)知識點融入圖形中,又能把圖形中的隱含條件用不同方式表現(xiàn)出來。如圖1,在函數(shù)圖象教學(xué)中,教師用傳統(tǒng)的方法需要不停地在黑板上畫圖象和取值,另畫圖象再進行取值。此刻的學(xué)生被連續(xù)幾次不同的曲線圖打亂了思路,學(xué)習(xí)情緒瞬間低落。若此時引進多媒體幾何畫板技術(shù)則可以用下面的方法直觀展示出來了。
圖1
這時可以讓學(xué)生修改函數(shù)中的幾個變量,輸入不同的值,各自觀察變化后就能自己做好總結(jié)。學(xué)生在參與課堂的過程中,通過這樣的技術(shù)掌握了函數(shù)變化的性質(zhì),他們還能發(fā)揮自己的創(chuàng)造能力,改編出更多的曲線圖。
日常生活中學(xué)生能接觸的東西非常多,但是卻不能將它們用于學(xué)習(xí)。另外,學(xué)生在學(xué)習(xí)中經(jīng)常接觸到普通的正方體等數(shù)學(xué)概念。在教學(xué)中,教師可以先讓學(xué)生直接感受實物,了解其簡單的特點,然后用多媒體技術(shù)展示在空間三維圖上,讓學(xué)生對比兩者的不同,從而認清楚正方體的特征、掌握概念。這樣學(xué)生就把現(xiàn)實實體的特征概括為抽象的知識,構(gòu)造出面和邊,再推算其中的關(guān)系。能自己在腦海中構(gòu)建正方體的映像幫助自我學(xué)習(xí)正方體的知識。
如前文所言數(shù)學(xué)知識能圖文結(jié)合地將知識展示給學(xué)生,那么復(fù)雜和抽象的知識同樣可以用多媒體技術(shù)動態(tài)顯示,比如在高中數(shù)學(xué)中涉及路程問題、速度之類的應(yīng)用題都屬于枯燥的知識,學(xué)生的理解能力不夠很難解決問題。因此,我們借助了多媒體技術(shù)來探索這個問題。例如把速度和用兩個活動在平面上的點進行移動,學(xué)生能夠根據(jù)觀察到的內(nèi)容得出速度乘以時間的客觀規(guī)律來。另外當講解“角的概念”這一內(nèi)容時,我們完全可以用課件制作兩條閃爍的射線,用動態(tài)的圖片讓學(xué)生得出角的由來,還能通過改變兩條線的位置來解釋角的大小等等。
高中數(shù)學(xué)命題的章節(jié)是比較無趣的,學(xué)生不太想學(xué)習(xí),所以我干脆直接放了動畫:有個外國人過生日舉行聚會邀請了幾個兄弟,A、B、C三人如約而至,主人看到D沒有到,隨口說:“該來的怎么沒來?”沒過多久,A生氣地走了。主人接著說:“不該走的為什么走了呢?”此時B很不高興也走了。主人見C臉色也不好,就說:“我有說是誰嗎?”C也不高興地走了。那么:為什么ABC三人會走?讓學(xué)生圍繞主人說的三句話展開討論,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力,融入學(xué)習(xí)情景中感受不同命題的區(qū)別。
再如在“等比數(shù)列求和”一節(jié)中,筆者播放了一段生動的錄音,講述的是印度國際象棋創(chuàng)始人進宮面圣的故事:國王為了獎勵象棋創(chuàng)始人,就讓象棋創(chuàng)始人提出自己的想法,于是這個人就說:我想要麥子,只需要將一個棋盤所有的格子都裝滿,但第一個格子只能放1顆麥子,第二個放的是第一個格子的2倍,第三個格子是第二個格子的兩倍,以此方法放滿棋盤的格子。于是國王很輕蔑地就答應(yīng)了下來,結(jié)果不到半個小時,有官員就上報國王國庫里的麥子根本不夠。等學(xué)生進入到這個故事情景中時,我立即詢問:“同學(xué)們覺得這個象棋人能得到多少顆麥子呢?”因為學(xué)生本就沒有這方面的知識準備,所以是不可能準確說出來的,但是卻又想知道,正是在講故事的背景下,學(xué)生融入了學(xué)習(xí)氣氛中,產(chǎn)生渴望得到解答的心理。
圖2
再如,在講解正弦函數(shù)時,我采用多媒體技術(shù)制作了圖2:學(xué)生通過觀察就能知道它的變化規(guī)律了,應(yīng)用上輔以對應(yīng)的例題就能更加實用了。
總之,在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中巧用多媒體能減小教師的無謂勞動、加強數(shù)學(xué)知識在學(xué)生頭腦中的印像,但需要教師用心細查,從而發(fā)現(xiàn)新意的方法制作優(yōu)質(zhì)的多媒體應(yīng)用于教學(xué)中,另外,對于多媒體技術(shù)需要加強鍛煉,多涉獵相關(guān)的知識,做到與時俱進,熟練將數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為多媒體要素。
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注:省級課題《高中數(shù)學(xué)反思性教學(xué)研究》課題專用。
·編輯溫雪蓮