劉 倩?。ō偱_師范學(xué)院美術(shù)系 571127)
?
淺談中國畫元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用
劉倩(瓊臺師范學(xué)院美術(shù)系571127)
摘要:當(dāng)今社會,人們的品味越來越高,對休閑的方式也有著更新的要求,傳統(tǒng)的娛樂方式也在被人們越發(fā)的淘汰著,追逐潮流的心態(tài)讓人們更加喜歡新的實物,新的娛樂項目,由此動漫也就吸引著人們的眼球。為了更加滿足人們的需求,不少商家看好了動漫這個前途大好的產(chǎn)業(yè),那么怎樣才能讓動漫產(chǎn)業(yè)做得更好,更加具有中國特色,文中介紹了將中國畫元素融入到當(dāng)今的動漫設(shè)計之中,以更好的體現(xiàn)中國源遠流長的藝術(shù)文化,更加彰顯中國特色的動漫藝術(shù)風(fēng)格。
關(guān)鍵詞:中國畫元素;動漫設(shè)計;應(yīng)用
動漫設(shè)計的綜合性、藝術(shù)性以及創(chuàng)造性都很強,可以給人們帶來良好的視覺享受。可是由于很多動漫作品在設(shè)計時缺少藝術(shù)性以及內(nèi)涵,不能做到將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與現(xiàn)在的文化有效的結(jié)合起來,體現(xiàn)不出動漫產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,無法達到預(yù)計的動漫作品的美感?;诖耍覀兛梢詫鹘y(tǒng)中國畫中的造型思維以及表現(xiàn)等方面的元素運用在當(dāng)今的動漫設(shè)計當(dāng)中,讓充滿文化內(nèi)涵的動漫產(chǎn)品展現(xiàn)在人們的眼前,從而促進動漫產(chǎn)業(yè)的更好發(fā)展。
動漫原本是人們?yōu)榱撕⑼玫某砷L,而在對虛擬世界的想象下勾畫出來的,其中更多的是根據(jù)孩子成長階段的特征而勾畫出更加適合孩子成長發(fā)育的需要的動漫情節(jié),引導(dǎo)孩子向陽光、正義的方向成長??墒墙鼛资陙?,在歐美、日韓動漫快速發(fā)展的帶動與刺激下,特別是動漫制作構(gòu)成規(guī)模并形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈之后,他們的制作以及發(fā)展更加的偏向于試產(chǎn)改得需求以及社會的實際發(fā)展。如今只單純的敘述故事情節(jié)的動漫已經(jīng)不能滿足人們的視覺要求,隨之而來使得沒有藝術(shù)氣息以及人文內(nèi)涵的動漫產(chǎn)品就越發(fā)的沒有了市場。
由此可以看出,動漫產(chǎn)品的設(shè)計中,不能僅僅只考慮到故事情節(jié)的完整與否以及邏輯思維如何,而是應(yīng)該更多的把中國畫的元素考慮進去,讓動漫情節(jié)轉(zhuǎn)換流暢優(yōu)美,人物形象生動逼真,故事情節(jié)富有人文邏輯思維,從而更加受到人們的歡迎以及市場的認可,推動動漫產(chǎn)業(yè)的更好發(fā)展。
近些年來,雖然我國的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了一定的發(fā)展,可還是處于正在探索的征途之中。在設(shè)計中既要保留原有作品的文化特色和風(fēng)格,也應(yīng)該結(jié)合當(dāng)今社會發(fā)展的需要,只有這樣才能確保動漫作品設(shè)計出來的效果。我國早期一些動漫作品,如漫畫家丁聰與豐子愷等設(shè)計的作品,基本上采用的都是傳統(tǒng)的工藝手段以及傳統(tǒng)文化,都具備的是中國傳統(tǒng)的水墨的風(fēng)格,使得我國的漫畫具有獨特的魅力,使漫畫更具多樣化及個性化。因此可以說將中國畫元素融入到我國的動漫設(shè)計中,會更加凸顯中國特色的動漫產(chǎn)品,對我國動漫產(chǎn)品的發(fā)展將有著無比重要的現(xiàn)實意義。
1.角色設(shè)計應(yīng)用中國畫元素
動漫產(chǎn)品成功與否,其中一個重要的因素是角色的設(shè)計如何。
在中國畫的人物畫中,就強調(diào)用線條來勾畫對象的形態(tài)與神韻,通過對線條形狀的控制,來顯現(xiàn)出要表達的神態(tài),要達到人物角色的形似與神似。而在動漫影視作品中,也是以角色的神韻來體現(xiàn)出性格特征,他也是塑造人物性格,情感以及審美效果的關(guān)鍵所在。在動漫作品的角色設(shè)計中可以充分運用中國畫中的“以形寫神”的繪畫手法來給角色賦予神韻,使動漫角色更加形象逼真。
例如在《牧笛》這部影視作品中,就是借鑒了中國化的表現(xiàn)風(fēng)格,從而使片中水牛的形象表現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。這樣的角色表現(xiàn)通??梢越o人們留下深刻的印象,運用這種表現(xiàn)方式也更加符合中國人的審美觀點。
2.場景設(shè)計中應(yīng)用中國畫元素
動畫影視作品中每個角色都必須設(shè)在特定的場景中,,因此說場景是動漫產(chǎn)品中重要的構(gòu)成因素,場景是作為故事發(fā)展的背景,有著促進故事情節(jié)發(fā)展的作用,從而也引導(dǎo)著劇情朝設(shè)定的方向。動漫產(chǎn)品的場景設(shè)計影響著劇情的氣氛以及整個動漫產(chǎn)品的后期視覺效果,所以說在動漫產(chǎn)品中設(shè)計是非常重要的。動漫產(chǎn)品的場景設(shè)計要兼顧故事情節(jié)以及作品中角色的需要,同時更要觀眾的思想情感需求。中國畫元素作為中國的傳統(tǒng)藝術(shù),是中國的寶貴財富,在動漫設(shè)計的場景設(shè)計中運用中國畫元素,會更容易引起人們的共鳴。
例如,《功夫熊貓》場景設(shè)計風(fēng)格中就運用了中國畫元素中的人文畫表現(xiàn)手法,充分顯示出了其效果以及增強了藝術(shù)表現(xiàn)力,作品《山水情》場景的虛虛實實,好像一首柔美的小詩,以另樣的表現(xiàn)風(fēng)格,充分彰顯著中國文化。
3.色彩設(shè)計應(yīng)用中國畫元素
色彩設(shè)計影響著動漫產(chǎn)品整個作品的藝術(shù)風(fēng)格,色彩設(shè)計不同給觀眾帶來的藝術(shù)體驗以及情感體驗也就不一樣。比如說在日本動漫《櫻桃小丸子》中,作品以粉紅色為主,就是為了營造氛圍以及體現(xiàn)角色性格,同時滿足人們的視覺要求。傳統(tǒng)的中國畫中黑白為色彩的骨架,因此渲染方式以及融合手法很容易結(jié)合,以在色彩上呈現(xiàn)出不同的層次韻味,體現(xiàn)出物體與色彩的更好的關(guān)系,使動漫作品顯得更加自然純樸,效果以為好似非常明顯的,值得參考運用。
4.服飾設(shè)計應(yīng)用中國畫元素
服飾在動漫作品中塑造角色形象時起著重要的作用,服飾能夠直接的體現(xiàn)出角色的性格特征,在一些動漫作品中特有服飾則是角色的標志。比如說,《火影忍者》主人公的黃色衣服及背后圖案就是它角色的重要標志。在動漫作品的服飾設(shè)計中融入中國畫元素,可以很好的借鑒素材,比如,在服裝的邊緣、服裝的領(lǐng)子、服裝的肩部設(shè)計當(dāng)中,都運用了中國畫的元素,使服飾的主題充分顯現(xiàn)出來更加吸引住觀眾的眼睛。作品“俠嵐”中角色服裝設(shè)計的領(lǐng)口、袖口、圖案就是中國畫元素的運用。
綜上所述,將中國畫元素應(yīng)用到動漫設(shè)計中是很好的一個動漫商機,也可以給人們帶來更好的視覺享受,而不是僅僅打發(fā)閑暇時光。文中介紹了現(xiàn)代動漫與動漫設(shè)計,分析了中國畫元素應(yīng)用于動漫設(shè)計中的重要性,以及中國畫元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,希望我國的動漫產(chǎn)業(yè)越做越好。
參考文獻:
[1]王昊.淺談傳統(tǒng)繪畫元素在現(xiàn)代動漫設(shè)計中的創(chuàng)新與應(yīng)用[J].科技與創(chuàng)新,2014(1).
[2]周萍.傳統(tǒng)民族元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用[J].美與時代(中旬),2014(8).
[3]鐘利軍.分析民族性文化元素在動畫設(shè)計中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2014(12).