謝靈
怎樣讓學英語變得有趣味?這是每一位英語教師需要思索的問題。在沉悶的課堂上適當?shù)卮┎逵螒?,定能大大的提高課堂效率。于是,游戲(game)這個詞便頻頻出現(xiàn)在各本教案中,游戲的設置也是花樣百出,新鮮不斷。因此,教師需要思考如何才能讓學生既學到知識,又學得輕松。
一、呈現(xiàn)(Presentation)環(huán)節(jié)
根據(jù)教材的編排,這一部分難度不大,教師可以采取one by one或是接龍的方式來進行簡單的練習。這樣做的特點是節(jié)奏快,使學生在緊張熱烈的氣氛中感受興趣,人人參與,也能照顧到差生。以新目標英語(Go For It)七年級下 unit6 --現(xiàn)在進行時為例,讓一個學生做動作,一個學生用進行時說出動作,反復訓練現(xiàn)在進行時,當然還要注意主語的變化。例如“He is writing.”“ She is reading a book.”并且爭取動作不能重復。游戲大約持續(xù)5分鐘。這個活動可以練習學生說的能力,讓大腦思維和動作表達緊密結合,對鍛煉學生用英語思考、牢固掌握時態(tài)結構有很大幫助。
二、練習(Practice)階段
在這一階段,學生不只是從字面或語法角度去掌握知識點,還可以從游戲的層面來幫助學生加深對知識點的理解。有了前面環(huán)節(jié)的鋪墊,在這一階段,可以加大游戲的難度,從而使游戲更加有趣,更能激發(fā)學生的積極性。
在教材的編排中有一個“role-play”部分,教師們可以充分利用這部分的有趣性,進行模仿秀或情景對話,甚至可以帶上道具。但此階段不可操之過急,要充分考慮到中下層面的學生,所以可以持續(xù)10分鐘左右。如在新目標英語(Go For It)七年級下Unit 10 Section A 2d當中,教師就可以設置服務員(waitress)和顧客(customer)之間點餐的情景,充分運用Grammar Focus中的句型。A: What kind of ...would you like? B: Id like ...A: What size would you like? B: Id like ...甚至可以搬一些道具來增加場景的真實感和游戲的趣味性。
三、鞏固(Consolidation)階段
這一部分是對前兩個部分的升華,也是對英語口語最好的體現(xiàn)。這個階段既是學生充分展示自己才華、拓展自己思維、發(fā)揮自己創(chuàng)造力的過程,也是游戲最有趣的部分,整堂課的高潮也在于此。因此用辯論、續(xù)寫故事等游戲形式最好不過。但由于這個階段難度最大,所以所需時間也是最長的,大約需要15分鐘左右。如在新目標(Go For It)八年級下Unit 1 Reading 當中討論的就是“Do you think you will have your own robot?”上完本課后,教師可以組織學生討論“Is robot good for you or bad for you?”,采取正方和反方辯論的游戲形式。For example: A: If we have a robot, the robot will help with the housework and do the unpleasant job. B: If we have a robot, we will be lazy.
四、游戲實例
游戲時間:5分鐘左右
游戲目的:玩中學,學中玩,從而達到教學目標
游戲形式:唱歌
組織游戲形式:男生與女生對唱
穿插游戲的時間:在鞏固階段(Consolidation)或是課前熱身(Warming-up)
材料準備:flash、歌詞
游戲過程:1. 教師試唱;2. 學生嘗試跟唱;3.學生脫離歌詞跟著動畫、旋律試唱4. 全班可以站起來配合動作的男女對唱;5. 分別在男生和女生中找出“班級好聲音”。
補充:歌詞是教師根據(jù)本單元的語法要點自己編寫,配合適當?shù)男珊拖鄳膭赢?,最好是學生熟悉的歌曲旋律。
在“游戲”中應注意以下幾點:1.游戲要符合學生年齡特點;2.游戲應面向全體學生;3.游戲可以把教學內容與熱點相結合;4. 游戲的主體應該是學生,教師避免過多參與,但是可以“場外”指導,有效組織游戲,這樣才能使游戲進行下去;5. 教師一定要對游戲進行點評,這樣才能真正算得上“在玩中學,在學中玩”。
(作者單位:江西省南昌市育新學校)